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Ex-343-Entwickler ist „traurig“ über die Änderungen in Staffel 2 von Halo Infinite

Ex-343-Entwickler ist „traurig“ über die Änderungen in Staffel 2 von Halo Infinite

Der frühere Entwickler von 343 Industries, Blaze Lightcap, sagte über die jüngsten Änderungen an Halo Infinite Season 2, darunter Swipe-Nerfs und das Entfernen mehrerer raffinierter Sprungpunkte mach es "traurig" auf die Richtung, in die sich die Balance des FPS-Spiels bewegt. Die Patchnotes enthalten einen Nerf für „Ramp Boost“ – eine Technik, die von Spielern verwendet wird, um zusätzlichen Schwung zu gewinnen, indem sie auf einer Abfahrt in einer Rutsche landen, wodurch sie schnell große Entfernungen zurücklegen können.

Eine Reihe von "Kollisionskorrekturen auf allen zuvor veröffentlichten Multiplayer-Karten" entfernte die Möglichkeit, auf kleinen Requisiten und dünnen Vorsprüngen zu stehen. Diese Kollisionspunkte werden oft von Spielern verwendet, um "akrobatische Sprünge" auszuführen, die es ihnen ermöglichen, Karten intelligent zu durchqueren - etwas, das seit langem Teil der Serie ist, wobei die Spieler Clips und Montagen ihrer Lieblingsakrobatik erstellen. Ein anderer Spieler, Light1s, zeigte, dass ein offenes Fenster konnte nicht mehr überquert werden auch nach direktem Anpacken.

Die Anmerkungen des Entwicklers für den Patch erklären, dass sie sich fragen, ob „die Umgebung die Durchquerungsoptionen des Spielers auf konsistente und lesbare Weise klar kommuniziert“, was darauf hindeutet, dass er sich vor Cheats hütet, die als technischer „versteckt“ angesehen werden könnten. Dieser Ansatz steht jedoch im Widerspruch zu Kommentare gemacht während der Entwicklung von Halo 2 Anniversary, wo Team 343 es für wichtig hielt, die Stunt-Sprungpunkte des ursprünglichen Spiels beizubehalten.

Während er mit Halo-Fans auf Twitter chattete, sagte Blaze, der auch am Leveldesign für Splitgate arbeitete, bedauere diesen Ansatz, und sagte, dass „dieses spezielle Beispiel keine große Sache ist, aber es zeigt Absicht und es ist etwas, das wahrscheinlich auf der ganzen Linie ist.“ Blaze kommentiert, dass das Entfernen solcher Mechanismen die Community nur entmutigen würde. Trickspringer LBBubba greift diese Gedanken aufDie Behauptung, dass die Zeit und Mühe, die für die Entwicklung dieser Fähigkeiten und die Erforschung akrobatischer Sprünge aufgewendet wird, "nicht als schlechte Sache angesehen werden sollte".

Halo-Kommentator Alexander 'Shyway' Hope sprach auch über die ÄnderungenEr sagte, er „fühle sich betrogen“ durch clevere Sprünge, die ohne Vorwarnung korrigiert würden. Laut Shyway ermutigen diese Systeme die Spieler, "mehr Zeit in Halo zu investieren und die Mechanik zu genießen, die es einzigartig und aufregend macht". Wie Blaze es ausdrückt, benötigen selbst einfache Änderungen wie diese „mehr Entwicklungszeit als erwartet“ für die Umsetzung – also „warum Arbeitskräfte investieren, um Dinge zu entfernen, die den Leuten gefallen?“

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