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EA entlässt 5 % des Personals und sagt Respawns unangekündigtes Star Wars FPS ab, da es sich auf lizenziertes geistiges Eigentum konzentriert

EA entlässt 5 % des Personals und sagt Respawns unangekündigtes Star Wars FPS ab, da es sich auf lizenziertes geistiges Eigentum konzentriert

Electronic Arts gab über Nacht seine Absicht bekannt, dies zu tun 5 % seiner Belegschaft entlassenSchließen Sie ein Studio, geben Sie eine Auswahl an Handyspielen auf und brechen Sie einen Ego-Shooter ab, der auf dem Star Wars-Universum basiert.

Es wird geschätzt, dass EA etwa 670 Stellen streichen wird, und hat damit begonnen, den Mitarbeitern „diese Auswirkungen mitzuteilen“. EA plant, den Prozess bis zum Beginn des nächsten Quartals abzuschließen.

„Ich verstehe, dass dies Unsicherheit schaffen und für viele von denen, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge zu unserem Unternehmen geleistet haben, eine Herausforderung darstellen wird. Obwohl nicht alle Teams betroffen sein werden, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen und wir haben alle Optionen sorgfältig geprüft, um zu versuchen, die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen“, sagte Andrew Wilson, CEO von EA, in einer öffentlichen Mitteilung.

„Unser Hauptziel ist es, den Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen zu finden und Wege zu anderen Projekten zu finden. Wo dies nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten.

Diese Entlassungswelle erfolgt 11 Monate, nachdem EA im März 6 seine Belegschaft um 2023 % reduziert hat, nachdem zuvor 200 Qualitätssicherungsmitarbeiter, die an Apex Legends arbeiteten, entlassen wurden. Berichten zufolge hat das Unternehmen auch ein Einzelspieler-Projekt für Apex Legends abgesagt.

Zusammen mit dem Stellenabbau und der Streichung von vier seiner Handyspiele kündigte EA an, dass man sich von der lizenzierten Entwicklung verabschieden werde, von der man nicht glaube, dass sie erfolgreich sein würde.

„Wir entfernen uns auch vom Gaming und von der Entwicklung zukünftiger IP-Lizenzen, von denen wir nicht glauben, dass sie in unserer sich entwickelnden Branche erfolgreich sein werden“, sagte Wilson. „Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, Kreativität anzuregen, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – einschließlich unseres geistigen Eigentums, unserer Sportarten und unserer riesigen Online-Communitys – zu verdoppeln, um die Unterhaltung zu bieten, die sich Gamer heute und morgen wünschen.“

Von der Umstrukturierung waren auch die Studios Respawn Entertainment und Battlefield betroffen, insbesondere solche mit Sitz in Seattle. Ridgeline-Spielevon EA gegründet, um eine narrative Kampagne im Battlefield-Universum zu entwickeln.

Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment and Technology, gab bekannt, dass das Unternehmen Ridgeline als eigenständiges Studio schließen wird, das seit seiner Gründung im Jahr 2022 von Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto geleitet wird, der das Studio und EA Anfang des Jahres verlassen hat. Miele sagte, einige Ridgeline-Mitarbeiter würden sich dem EA-Studio Ripple Effect anschließen, um an seinem Battlefield-Titel zu arbeiten und mit dem DICE-Team und Criterion zusammenzuarbeiten – letzteres ist für alle Einzelspieler-Projekte im Battlefield-Universum verantwortlich.

Miele sagte, dass EAs Vision für Battlefield „ehrgeizig und aufregend“ sei und dass dank des „größten Battlefield-Teams in der Franchise-Geschichte“ neben der Führung von Vince Zampella und Byron Beede erhebliche Fortschritte beim kommenden Spiel erzielt wurden.

Mit Wieder erscheinen, EA hat das unangekündigte Star Wars FPS-Actionspiel des Studios (in dessen Mittelpunkt ein Mandalorianer steht) abgesagt, um sich auf Projekte zu konzentrieren, die auf den „eigenen Marken“ des Unternehmens basieren und gleichzeitig Unterstützung für bestehende Spiele bieten. EA glaubt, dass es die „Definition von Blockbuster-Storytelling“ und der „richtige Fokus“ ist, den Fans „die nächsten Folgen der legendären Franchises zu bieten, die sie wollen“.

„Die einzigartige Fähigkeit von Respawn, mit Spielern in Kontakt zu treten und außergewöhnliche Spielerlebnisse zu schaffen, ist in der Unterhaltungsbranche unübertroffen“, sagte Miele in einer öffentlichen Erklärung. „Wenn wir uns in den letzten Monaten das Portfolio von Respawn angesehen haben, ist klar, dass die Spiele, auf die sich unsere Spieler am meisten freuen, Jedi und die umfangreiche Markenbibliothek von Respawn sind.

„In diesem Wissen haben wir beschlossen, von der anfänglichen Entwicklung eines Star Wars FPS-Actionspiels Abstand zu nehmen und unsere Bemühungen auf neue Projekte zu konzentrieren, die auf unseren eigenen Marken basieren und gleichzeitig bestehende Spiele zu unterstützen.“

EA bestätigte mehreren Medien umgehend, dass die Umstrukturierung keine Auswirkungen auf Marvel-Projekte haben würde, die sich bei Motive und Cliffhanger Games in der Entwicklung befinden – Iron Man bzw. Black Panther.

Im mobilen Bereich erkennt EA zwar an, dass die Gaming-Plattform „starke Wachstumschancen“ bietet, wird jedoch vier Titel aus den iOS- und Android-Stores entfernen. Die Spiele sind Kim KardashianHollywood, der Herr der Ringe, Drücken Sie Sport Baseballet F1 Mobil. EA sagte, die Entfernung der Spiele würde es den Entwicklern ermöglichen, sich auf die verbleibenden Spiele im Portfolio zu konzentrieren, von denen das Unternehmen glaubt, dass sie wachsen können.

Bildnachweis: EA/Respawn

Der jüngste Stellenabbau bei EA ist nur der jüngste in einer Entlassungswelle, die den Sektor betrifft. Allein in diesem Jahr kündigte PlayStation Pläne an, 900 Mitarbeiter zu entlassen und sein Londoner Studio zu schließen, das ein Online-Multiplayer-Spiel entwickelte, das in einem fantastischen, modernen London spielt; Supermassive Games kündigte eine Umstrukturierung an, die 90 seiner 150 Mitarbeiter betreffen würde; Und im vergangenen Januar schockierte Microsoft viele mit der Entlassung von 1 Mitarbeitern in seiner Gaming-Abteilung, nachdem die Übernahme von Activision Blizzard (und seinen fast 900 Mitarbeitern) drei Monate zuvor, im Oktober 10, abgeschlossen worden war.

Im Jahr 2023 lief es nicht viel besser, da es in vielen Unternehmen zu Entlassungen kam. Zwei Embracer-eigene Studios, 3D Realms und Slipgate Ironworks, mussten beide Entlassungen hinnehmen; Berichten zufolge hat SEGA sein vorübergehendes Personal entlassen; Digital Bros, das Unternehmen hinter den 505-Spielen – das Control und Assetto Corsa veröffentlichte – hat 30 % seiner weltweiten Belegschaft abgebaut; Saints Row-Entwickler Volition hat nach 30 Jahren geschlossen; Telltale Games hat kurz nach der Übernahme des britischen Studios Flavourworks den Großteil seiner Belegschaft abgebaut; Team 17 erlitt Entlassungen; und kurz bevor Activision Blizzard offiziell Teil von Microsoft wurde, entließ es mehrere Hearthstone-Mitarbeiter.

Wie Sie sehen, war das Jahr 2023 für viele Entwicklungsstudios hart, und 2024 sieht es nicht viel besser aus, wenn man bedenkt, dass morgen erst März ist.

Den Job zu verlieren ist eine emotionale und finanzielle Belastung, die durch die Tatsache, dass die Welt von Tag zu Tag teurer wird, noch schlimmer wird. Das VG247-Team wünscht den Beteiligten bei EA und anderen Unternehmen aufrichtig viel Glück und wir hoffen, dass Sie schnell irgendwo landen.