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Dying Light 2 Stay Human – Lead Designer sagt, dass jede Fähigkeit ein „Game Changer“ ist

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von Techland Dying Light 2 Bleib menschlich Ursprünglich für den Start im Dezember geplant, musste sich jedoch eine weitere Verzögerung einstellen. Dies lag daran, dass der Entwickler mehr Zeit zum Polieren wollte, was Lead Designer Tymon Smektala ausführlich mit dem EDGE-Magazin besprach. Er stellte fest, dass die zusätzlichen zwei Monate damit verbracht würden, "alles im Spiel zu überprüfen" und so viele Probleme wie möglich zu finden.

„Wir überprüfen alles im Spiel. Sterbendes Licht 2 ist voll von komplexen Crossover-Systemen, die von Hunderten von Menschen erstellt wurden - irgendwann in der Produktion klicken sie wirklich und arbeiten zusammen, aber Sie sehen auch verschiedene Grenzfälle, in denen dies möglicherweise nicht der Fall ist, und Sie möchten es beheben . Dies sind normalerweise einfache Korrekturen, aber Sie möchten sicherstellen, dass Sie so viele wie möglich testen und erfassen. Diese zwei zusätzlichen Monate werden genau dafür verwendet. Und vielleicht stecken wir auch noch ein oder zwei Ostereier hinein…

„Es geht darum, etwas mehr Landebahn zu brauchen, oder vielleicht sogar den Kontrollturm, der einen anderen Ansatz vorschlägt, um die Landung sauberer zu machen. Sie müssen an die Besatzung genauso denken wie an die Passagiere, wissen Sie. "

In Bezug auf die verschiedenen Fähigkeiten, die der Protagonist Aiden Caldwell einsetzen wird, stellt Smektala fest, dass jede ein „Game Changer“ sein wird und eine neue Fähigkeit bietet, die Spieler „sofort an Feinden ausprobieren“ können. „Es ist sehr schwierig, eine Fortsetzung zu einem Spiel mit dieser Art von Leistungskurve zu machen. Sie haben bereits 50, 100, 200 Stunden damit verbracht, die Kräfte zu steigern, und jetzt müssen Sie dasselbe noch einmal von Grund auf neu machen. Im Original waren einige Fähigkeiten Füllmaterial, nur um Attribute zu optimieren. In Sterbendes Licht 2, jede Fertigkeit verändert das Spiel. Fast jeder gibt dir eine neue Fähigkeit, die du sofort an deinen Feinden ausprobieren kannst.

Was Verbesserungen an bestehenden Mechaniken betrifft, wie den Enterhaken, wird es im Vergleich zum Original eine realistischere Physik haben. "In Sterbendes Licht 2, es ist eher wie ein Tarzan-Seil. Sie verwenden es, um über Dinge zu schwingen, und es ist körperlicher. Die größte Befriedigung bekommst du, wenn du Parkour machst, und du siehst eine riesige Lücke vor dir, aber vielleicht gibt es etwas, an das du deinen Greifer hängen kannst, also schwingst du auf die andere Seite davon .

„Wir haben das Tool schon früh im Projekt verstanden und versucht, eine Formel zu finden, die es uns ermöglicht, es beizubehalten, es aber auch spielerfreundlicher zu machen, anstatt es zu zerstören.“

Dying Light 2 Bleib menschlich erscheint am 4. Februar 2022 für PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und Nintendo Switch. Es wird auch für Nintendo Switch als Cloud-basierte Version veröffentlicht. Kürzlich bestätigte Techland auch, dass Rosario Dawson als Lawan im Spiel auftreten wird, der sich an einer bestimmten Gruppe rächen will. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Entscheidungen des Spielers darauf auswirken werden, also bleiben Sie in den kommenden Monaten dran.