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Die neuen Lizenzierungsregeln von Capcom sind ein Gewinn für die Befürworter der Community und eine wichtige Lektion für die Zukunft

Die neuen Lizenzierungsregeln von Capcom sind ein Gewinn für die Befürworter der Community und eine wichtige Lektion für die Zukunft

Es gibt ein Update zur laufenden Capcom-E-Sports-Lizenzierungsdebatte, die das Buch in dieser Angelegenheit scheinbar abschließt, da Eigentümer und Teilnehmer von Community-Events in einer günstigeren Position sind als im März.

In einem offiziellen Artikel, der auf der Website von Capcom USA veröffentlicht wurde, wurden Überarbeitungen der Ursprungsregeln vorgestellt, zusammen mit einer Erklärung, warum diese Änderungen vorgenommen wurden, und einer kurzen Reihe von schnellen Erläuterungen zu einigen Reibungspunkten, die eine Quelle der Frustration waren. Alles in allem sieht es so aus, als ob die überwiegende Mehrheit der großen Probleme zumindest gemildert wurde, was wiederum kleineren Veranstaltungen wie Ihrem typischen regionalen monatlichen Turnier oder Ihrer wöchentlichen feuchtfröhlichen Bar-Spielsession mehr Spielraum gibt.

Eine Auswahl wichtiger Änderungen wurde ebenfalls in dem Artikel aufgeführt, die wir unten eingefügt haben:

  • Preispool-Limit von 2 $ auf 000 $ pro Event erhöht
  • Aufhebung des jährlichen Preispoollimits von 10 $
  • Sponsoring-Limit von 5 $ auf 000 $ pro Event erhöht
  • Das Empfehlungslimit wurde von 20 USD auf 000 USD pro Jahr erhöht
  • Geänderte Zuschauergebührenbeschränkungen
  • Änderung der Standortbeschränkungen für Bars
  • Entfernen Sie die Lizenz für Video-/Fotoinhalte, die bei Veranstaltungen aufgenommen wurden

Das erste, was auffällt, ist die gigantische Änderung der Preispoollimits, die es jetzt ermöglichen, dass zweiwöchentliche oder monatliche Events mit hoher Besucherzahl innerhalb der Grenzen von Community-Events bleiben. Sponsoring-Beschränkungen sind ebenfalls milder, ebenso wie Sperren, die die stressfreie Einstellung von Fotografen, Kameraleuten oder die Durchführung Ihrer Veranstaltung in einer Bar verhindern.

Meltdown London ist einer von vielen hervorragenden Veranstaltungsorten, die mit dem vorherigen Deal zu kämpfen gehabt hätten

Zu den Gründen für diese Änderungen heißt es in dem Beitrag: „Wir möchten unseren leidenschaftlichen Fans für das Feedback danken, das wir erhalten haben, nachdem die erste Version live gegangen ist. Wir hören dich. Uns ist es sehr wichtig, die lokale Tradition der Street Fighter-Community zu würdigen. Zu diesem Zweck haben wir die Street Fighter V-Community-Lizenzvereinbarung aktualisiert und dabei das Feedback berücksichtigt, das wir von der Community erhalten haben, während wir unser ursprüngliches Ziel, eine kostenlose Lizenz bereitzustellen, beibehalten.

Diese sind noch nicht gesperrt, und Capcom überwacht die Situation in den nächsten Monaten weiterhin. Die Reaktion der Community scheint insgesamt gut zu sein – abgesehen von denen, die die Notwendigkeit einer Lizenz im Allgemeinen nicht verstehen, die ratlos bleiben über den Zweck, das wöchentliche Street Fighter-Turnier von Ihrer Universität mit einer kostenlosen U-Bahn als illustrem Preis zu trennen. und massive Events wie Combo Breaker und VsFighting hier in Großbritannien.

Der professionelle Fotograf Robert Paul ist ein so dankbares Mitglied der Community, die zuvor sagten, sie würden sich weigern, bei zukünftigen Capcom-Veranstaltungen zu arbeiten wenn die vorherige Version der Vereinbarung fortgeführt würde (was Capcom erlauben würde, seine Arbeit frei zu nutzen). So wie es aussieht, muss Capcom die Hand ausstrecken und die Erlaubnis für Fotos einholen, die von Robert und anderen aufgenommen wurden, was eine wertvolle Position ist, um als Kreativer in Kampfspielen zu arbeiten. Oder eben als kreatives Arbeiten in irgendeinem Bereich.

Aber warum ist das alles wichtig? Für Turnierorganisatoren und diejenigen, die ihre eigenen Veranstaltungen im Weltraum starten möchten, ist das sicher in Ordnung, aber worüber lohnt es sich, einen ganzen Artikel zu schreiben? Nun, das ist eine wichtige Lektion für die Kampfspiel-Community oder jede wachsende Basis-Community im Videospielbereich. Es ist möglich, sich Gehör zu verschaffen, zu fordern, dass bestimmte Grundwerte erhalten bleiben, und das Eigeninteresse derer zu verteidigen, die Zeit und Mühe für Gaming-Events aufgewendet haben, von denen der Publisher letztendlich ohnehin profitiert.

Kurz nachdem der erste Deal bekannt wurde, las ich auf Gamesindustry.biz einen Artikel mit dem Titel „Tournament Licensing is a Necessary Step in Taming the Wild West of eSports“. Er argumentiert stichhaltig über die Vorzüge der Umsetzung von Lizenzvereinbarungen über das, was er als eine Art Zähmung gesetzloser Länder bezeichnet, in denen Geldspiele und andere Handlungen, die der gewünschten Wahrnehmung von Capcom nicht entsprechen, sich entfalten, während die Menümusik von Street Fighter 5 im Hintergrund dröhnt.

Es stimmt, bis zu einem gewissen Grad. Es wird eine Zeit kommen, in der eine Veranstaltung ein schickes Hemd und eine Krawatte anziehen und in die Berufswelt eintreten muss. Evo, das größte Event der Kampfspiel-Communities (mit Wurzeln als Battle by the Bay im Jahr 1996), ist seit über einem Jahrzehnt nicht mehr „beliebt“. Es tauschte Ausschweifungen wie Straight-to-the-Show-Spiele neben allem, was als „Schurke“ galt, gegen eine verbesserte Beziehung zu diesen Verlagen ein und wurde wiederum so etwas wie ein Weihnachtskampfspiel.

Das Evo 2017 Kommentarpult mit Sajam und James Chen

Schalten Sie in diesen Tagen auf Evo ein und Sie werden elegante Verbesserungen an einigen der besten der Branche sehen.

Während die Entfernung von eher erwachsenen Themen und Verhaltensweisen mit verstärktem Sponsoring und Engagement von Verlagen einhergeht, sind die Gefahren, Unternehmen das Steuer übernehmen und die Richtung einer Szene lenken zu lassen, gefährlich. Die oben erwähnten Schlägerregeln wurden damals mit Spott und hochgezogenen Augenbrauen aufgenommen, zumal diese „Schläger“ genau die Turniere entwickelt hatten, die Capcom für seine Pro-Tour-Events verwendete.

Was einige als Brutalität ansehen, kann von anderen als Gemeinschaftskultur ausgelegt werden, und alles wegzuspülen in der Hoffnung, einen tadellosen Geldgenerator im Stil von League of Legends zu erreichen, ist in Ordnung … bis Sie bedenken, was dabei verloren gehen könnte. Ist Capcom ein riesiges böses Unternehmen, das Kampfspiele herausbringen will? Offensichtlich nicht. Aber es ist ein riesiges Unternehmen, was bedeutet, dass es oft blind gegenüber bestimmten Aspekten der Community ist, die seine Spiele im Streben nach Wachstum zurückgehalten haben.

Betrachten Sie ein weiteres aktuelles Beispiel hier im sonnigen alten England. Im April hatte Capcom geplant, bei Veranstaltungen der Capcom Pro Tour, einschließlich Veranstaltungen in Großbritannien und Irland, keine Kommentatoren aus Großbritannien und Irland einzusetzen. Für manche eine Kleinigkeit, aber ein massiver Indikator für mangelnde Gedanken an die Basis. WSLoganName und andere haben sich jahrelang leidenschaftlich für UK Street Fighter eingesetzt und wurden durch andere ersetzt, die besser zu den Unternehmensinteressen passen, die wahrscheinlich für die Veranstaltung am besten geeignet sind. Dies stieß wiederum auf eine leidenschaftliche Reaktion der Community und Betroffene wurden unterstützt. Als das UK & Ireland Capcom Pro Tour-Event stattfand, hatten wir den britischen Jungen Jammerz in den Top 8 der Bewertungen. War es das Ergebnis eines Wutanfalls? Werfen wir Spielzeug aus dem Kinderwagen, wenn wir erwarten, dass britische Stimmen bei Spielen in Großbritannien auftreten werden?

WSO Logan bei Street Fighter 5 Kommentare

Logan (rechts) ist ein treuer Anhänger der britischen FGC, der seine Plattform verdient.

Es ist so wichtig, dass wir weiterhin unseren Unternehmensgriff nutzen, um Aspekte der Gemeinschaften, denen wir angehören, aufrechtzuerhalten, sonst könnten unsere Verluste größere Teile von Szenen ausschneiden, die Jahrzehnte überlebt haben. Das Open Bracket – wo Spieler, die hart genug trainieren, die Möglichkeit haben könnten, auf dem Turnierplatz gegen einige der Besten der Welt zu kämpfen – ist eine zentrale Säule der Community. Aber man könnte sagen, aus der Sicht des Herausgebers dauert es etwas länger von den Matches der Profispieler ab, was die Fans wirklich sehen wollen. Lassen wir es zugunsten von E-League of Red Bull Kumite-Events sein.

Oder was ist mit dem Streamen von Matches aus Turnierpools, in denen unbekannte Spieler um ein Internetpublikum kämpfen? Oder warum unsere großen Turniere überhaupt bei Multi-Game-Events abhalten? Wir möchten, dass sich die Leute auf unser Spiel konzentrieren, also wie wäre es, es von allem anderen zu isolieren. Oh, wir möchten nicht, dass unsere Spieler dafür bekannt sind, die Spiele unserer Konkurrenten zu spielen! Implementieren wir eine Exklusivitätsklausel im Stil von Riot Games 2013. All das oben Genannte könnte im Streben nach Wachstum für den Herausgeber argumentiert werden, aber es wäre alles extrem schädlich für diese globalen Gemeinschaften.

Cowboys haben in diesen Bereichen immer noch Einfluss. Kampfspiele befinden sich noch in einer Übergangsphase – auf dem Weg in die saubere und quietschende Esportumgebung, die unweigerlich passieren wird – aber obwohl die Community-Mitglieder eine gewisse Macht in den Händen haben, ist es entscheidend, dass Sie Ihre Stimme vor der Community, die sich legte, Gehör verschaffen das Fundament für dieses Wachstum ist darunter begraben.