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Die Teamangriffe von Final Fantasy 7 Rebirth könnten den Kampf über alle Erwartungen hinaus vorantreiben

Pas jeder Ich stimme zu, aber das Kampfsystem von Final Fantasy 7 Remake gefällt uns wirklich sehr. Wir sind der Meinung, dass es sich um eine kraftvolle Mischung aus Action und menübasierter Steuerung handelt, die ein Highlight des Spiels darstellt – und es fühlt sich an, als hätte Square Enix im Folgenden große Anstrengungen unternommen, um es noch besser zu machen.

Wie im ersten Final Fantasy 7 Rebirth-Trailer – und in allen Gameplay-Aufnahmen seitdem – gezeigt wurde, wurden die Schlachten deutlich ausgeweitet. Nicht nur mit zusätzlichen spielbaren Charakteren wie Red XIII, sondern auch mit einem größeren Spektrum an Fähigkeiten pro Charakter und wichtigen Teamangriffen.

Bei diesen sogenannten „Synergie“-Maßnahmen schließen sich zwei Gruppenmitglieder vorübergehend zusammen und entfesseln eine mächtige Technik. Von der reinen Stärke her sind es zwar keine Limit-Breaks, aber sie können viel häufiger eingesetzt werden, und der Entwickler scheint viel Liebe und Sorgfalt in diese neue Mechanik gesteckt zu haben.

In einem Interview mit RPGFan erklärt Regisseur Naoki Hamaguchi das jeder Der Charakter wird einen synergistischen Angriff mit haben alle anderen Charakter in Ihrer Gruppe – es geht nicht nur um bestimmte Assoziationen. „Alle Charaktere werden mit jeder Charakterpaarung synergistische Angriffe haben“, sagt Hamaguchi.

„In gewisser Weise haben wir uns für diese Vorgehensweise entschieden, um den Spielern die Freiheit und den Spaß zu geben, durch Ausprobieren ihre Lieblingskombinationen auszuwählen oder einzigartige Kombinationen auszuprobieren, die sie noch nie zuvor ausprobiert hatten. Wenn wir dafür sorgen würden, dass nur bestimmte Charaktere synergetisch angreifen können, würde das dieser Idee von Freiheit und Spaß für den Spieler zuwiderlaufen. Wir wollten diese Idee der Freiheit für die Spieler unbedingt beibehalten, auch wenn wir wussten, dass viel harte Arbeit und grafische Ressourcen in die Umsetzung gesteckt wurden“, fährt der Regisseur fort.

Wir haben das schon einmal gesagt, aber es scheint, als ob Rebirth wirklich über das hinausgeht, was Remake erreicht hat. Da das Fundament bereits gelegt war, hatte Square Enix eindeutig die Zeit und die Ressourcen, um mit dieser bevorstehenden Fortsetzung zu beginnen. Hoffen wir, dass es der Rechnung gerecht wird.

Hamaguchi geht sogar noch weiter: „Darüber hinaus wird jeder Charakter seinen eigenen Fähigkeitsbaum haben, in dem man neue Aktionen und Synergiefähigkeiten für seine Lieblingscharaktere entwickeln und erwerben kann.“ Spieler, die Cloud und Aerith wirklich mögen, können sich ganz auf sie oder ein beliebiges Paar konzentrieren. Wir wollten den Spielern einfach die Wahl und Freiheit geben, zu entscheiden, was sie bevorzugen oder was ihrer Meinung nach am besten geeignet ist, um bestimmte Bosse oder Feinde zu besiegen. Ich denke, das könnte eine wirklich lustige Erfahrung werden.

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