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The Game Archaeologist: Waren Fortsetzungen jemals eine gute Idee für MMOs?

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Von Filmen über Bücher bis hin zu Videospielen sind Fortsetzungen (und alle damit verbundenen Ausgründungen) üblich, wenn eine Immobilie gut genug abschneidet. Sogar einige nicht so großartige Kreationen könnten ein oder zwei Follower bekommen, was viele Diskussionen darüber auslöst, ob die Schöpfer hätten aufhören sollen, als sie kaum vorne waren.

In der Geschichte der MMORPGs gab es viel mehr Fortsetzungen, als Sie vielleicht denken, die zurückreichen SCHLAMM1 und sein Ei, SCHLAMM2. Einige von ihnen starben in der Entwicklung, einige verpufften und einige stellten schließlich ihren Vorfahren in den Schatten. Aber hier ist die Frage, die ich mir im Laufe der Jahre überlegt habe: Waren Fortsetzungen jemals eine gute Idee für diese Art von Spielen?

Nach reiflicher Überlegung kann ich dazu keine einfache Schlussfolgerung ziehen, aber zumindest können wir heute hier darüber diskutieren. Werfen wir also einen Blick auf die Vor- und Nachteile der Erstellung von Sequels, Prequels und Side-Whats für MMORPGs.

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Sequel-Vorteile: Übertragung des Konzepts auf die nächste Generation

Spiele altern und einige altern besser als andere. Wenn ein Titel wirklich grobkörnig wird oder grundlegende Designprobleme aufweist, die nicht behoben werden können, ist es möglicherweise an der Zeit, mit einem moderneren Aussehen und Designschema neu zu beginnen. Viele MMO-"Fortsetzungen" sind in der Tat eine verbesserte Version des Originalspiels, die das, was funktioniert hat, genommen und mehr hinzugefügt hat. Aktuelle Loot-Shooter wie Destiny 2 et Der Geschäftsbereich 2 sind moderne Beispiele dafür, aber Sie können auch auf die alten Tage zurückblicken, um mehrere zu finden.

Aber was mir hier noch wichtiger erscheint, ist, eine neue Generation von Spielern zu gewinnen. Manche Leute fassen ein Spiel, das älter als ein paar Jahre ist, aus Prinzip (oder aus Vorliebe) nicht an. Es wird befürchtet, dass ältere Online-Spiele nur wenige Jahre alt sind, also ist es am besten, Ihren Wagen an etwas Neues zu spannen und zu hoffen, dass es lange hält. Ich bin nicht gegen alte Spiele – mein Lieblings-MMORPG ist immerhin 13 Jahre alt – aber ich erkenne, dass es ein großes Marketingpotenzial gibt, um mehr Spieler mit einer aktuellen Veröffentlichung anzulocken.

Nachteile: Verwässerung Ihrer Zielgruppe

Ruf von Asheron 2 ist so eine interessante Fallstudie darüber, wie man eine Fortsetzung macht – und wie nicht. Turbine hat ziemlich gute Arbeit geleistet, indem es ein MMO erstellt hat, das immer noch im selben Spieluniversum existierte, aber unterschiedliche Grafiken, Spielstile und Einstellungen bot. Allerdings die vorhandene Asherons Ruf Die Gemeinschaft fühlte sich durch seine Freilassung und die „Neuheit“ von gespalten AC2 war nicht genug, um Massen von uneingeweihten Fans anzuziehen. Am Ende diente die Fortsetzung nur dazu, den Kern zu verwässern AC Publikum… das dorthin wanderte, wo die kritische Masse existierte.

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Vorteile des Folgens: Aufbau auf einer etablierten Grundlage

MMOs sind ein riskantes Geschäft, daher ist jeder Vorteil beim Erstellen nach Möglichkeit zu ergattern. Einige tun dies, indem sie sich mit einem namhaften Entwickler oder Studio verbinden, andere mit einer beliebten IP, und wieder andere verlassen sich auf ein etabliertes Spiel, das sich bereits bewährt und eine beachtliche Spielerbasis aufgebaut hat.

Es ist keine dumme Idee. Die Spieler waren mehr als bereit, den Sprung zu wagen Guild Wars 2 nachdem ich viele aufregende Jahre im ersten Spiel verbracht und gesehen habe, wie ArenaNet funktioniert. Das allgemeine (aber nicht universelle) Gefühl war, dass es Zeit für eine neue und verbesserte Iteration des Spiels war, und ich denke, ArenaNet hat es gut getimt, damit die Spieler den Übergang unterhaltsam und reibungslos gestalten.

Nachteile Sequel: Killed Sequels Kill Fan Faith

Trotz all der Gründe, Fortsetzungen zu machen, macht das ihre Geburt nicht zu einer Selbstverständlichkeit. EA hat den Erfolg gesehen Ultima Online und grünes Licht nicht für eine, sondern für zwei Fortsetzungen gegeben – und dann nicht eine, sondern beide Spiele getötet, bevor sie herauskommen konnten. Und wie hat die Daybreak-Fangemeinde die beiden abgesagt? Wahrzeichen et EverQuest Weiter? Dem Studio ist es gelungen, dort eine offene Wunde zu schneiden, die noch nicht verheilt ist. All dies schadet dem Vertrauen der Community und dient höchstwahrscheinlich dazu, sie von ihrem aktuellen Spiel zu entfremden, da sie nicht sehen, dass sich das Studio auf die Zukunft vorbereitet.

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Vorteile von Sequel: Werden Sie wieder relevant

Für die Spieleszene irrelevant zu werden, ist ein Todesstoß für ein MMORPG. Es ist so wichtig für ein Spiel, Wellen zu schlagen und wieder in die Schlagzeilen zu kommen, um zu signalisieren, dass es lebt, eine Zukunft hat und darin der Spaß liegt. Es gibt sicher viele Möglichkeiten für ein bestehendes MMO, dies zu tun, aber es gibt nichts Besseres als eine gut publizierte Fortsetzung, um einem Franchise einen großen Schub zu geben. Final Fantasy XIV habe dies zweimal erlebt, zuerst beim Start und dann beim Relaunch. Und obwohl dies ein chaotisches und facettenreiches Beispiel ist, ist es im Moment schwer, dies zu bestreiten Ein wiedergeborenes Königreich passierte, waren sich die Spieler dieses Spiels und dessen Angebot nicht bewusst. FFXIV Profil war von weitem in einer Weise sichtbar, dass FFXI niemals gehabt.

Gegen folgende: installierte Spieler

Eines der Dinge an MMORPGs, die diese Spiele zu etwas ganz Besonderem machen, ist, dass Spieler sehr lange in ihnen bleiben können – viele Jahre, sogar Jahrzehnte. Und obwohl die Verlockung einer glänzenden Fortsetzung verlockend ist, muss jeder Spieler sie mit all den Errungenschaften und Erwerbungen vergleichen, die er oder sie im ersten Spiel gemacht hat. Wenn der Spieler nicht bereit ist, sich von all dem zu trennen, wird es selbst der besten Fortsetzung schwer fallen, sich für Veränderungen einzusetzen.

MapleStory 2 war aus meiner Sicht eine tolle Fortsetzung. Es war farbenfroh, es war charmant, es erweiterte die Optionen für Grafik und Gameplay erheblich. Und er ist gescheitert, denke ich, auf lange Sicht weitgehend Maple die Gemeinschaft wollte nicht entwurzeln und verlassen, was sie kannte und liebte. Es wäre vielleicht eine Sache gewesen, wenn das Studio alle gezwungen hätte, sich durch eine Station zu bewegen (kein großartiger Plan, aber einer, der in der Vergangenheit verwendet wurde), aber die erste Maple lief sehr gut und bekam viele Updates. Die Fortsetzung musste sich daher mehr darauf verlassen, ein völlig neues Publikum anzuziehen, und sie war aufgrund ihres skurrilen Designs, das sie eher wie ein Kinderspiel als etwas für ein breiteres Publikum aussehen ließ, schwieriger zu verkaufen.

Hier kein Fazit

Und so gehe ich hin und her über die Vorteile, die es hat, Entwicklungszeit, Geld und Ressourcen für die Erstellung von Fortsetzungen aufzuwenden. Als Spieler würde ich sicherlich gerne sehen, dass viele meiner Lieblings-MMOs eine beeindruckende Fangemeinde haben, aber als Historiker weiß ich, dass eine erfolgreiche Fortsetzung nicht garantiert ist – wenn überhaupt. Ist es eine gute Idee? Manchmal. Kommt darauf an. Aber ich kann sagen, dass die Studios sie nicht so schnell rauspumpen wie vor einem Jahrzehnt.

Ob Sie es glauben oder nicht, MMOs haben es geschafft existieren vor World of Warcraft! Alle zwei Wochen blickt The Game Archaeologist auf klassische Online-Spiele und ihre Geschichte zurück, um ein oder zwei Dinge darüber zu erfahren, woher die Branche kam … und wohin sie sich entwickeln könnte.