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Rezension: Under Night in Birth II: SYS Celes entwickelt einen hervorragenden Kämpfer

Under Night in Birth II SYS Celes – Kuon feuert eine rote Explosion vor Hyde ab.

Under Night in Birth II SYS: Celes ähnelte seltsamerweise dem vorherigen Spiel, Unter der Nacht bei der Geburt Exe: spät[cl-r] als ich mich zum ersten Mal mit ihm zusammensetzte. Die Charaktere sahen sich alle an und schienen auf den ersten Blick gleich zu spielen. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, denn Tekken 8 hat kürzlich die fantastischen Vorteile gezeigt, die es mit sich bringt, wenn man seine Fähigkeiten aus früheren Spielen in neue Einträge einbringen kann. Als ich tiefer in dieses Spiel eintauchte, fielen mir die kleinen Verbesserungen, Bewegungsänderungen und visuellen Details auf, die diesen Kämpfer hervorstechen und glänzen ließen. Und es schadet nicht, dass es viel Spaß macht, dank einiger miteinander verbundener Systeme, die dem Tippen, das Sie als nächstes verwenden werden, so viel Tiefe verleihen.

Ja, das ist alles dem vorherigen Titel täuschend ähnlich. Trotzdem scheint es, als ob die gesamte Grafik des Spiels verfeinert und verbessert wurde. Alle Charaktere profitieren von visuellen Verbesserungen der bereits beeindruckenden Angriffsanimationen. Angriffe wirken einfach etwas flotter oder auffälliger. So etwas schien zwar ein kleiner Unterschied zu sein, aber ich hatte das Gefühl, dass mein Spaß am Spiel etwas größer war. Dies wurde auch durch die übersichtliche Benutzeroberfläche erleichtert. Etwas an den Schriftarten, Siegesbildschirmen, Charakterporträts und anderen feinen Details der Spielumgebung schien wirklich nett zu sein. Normalerweise fällt mir das nicht auf, aber es war so gut, dass es die Präsentation des Spiels wirklich aufwertete.

Wenn Sie neu in der Serie sind mit Under Night in Birth II SYS: Celes und Sie mögen Pixelillustrationen, Sie werden beeindruckt sein. Ich komme nicht über die flüssigen Bewegungen in diesem Titel und seine Pixelarbeit hinweg. Ich beobachtete gerade, wie Merkava, ein monströses humanoides Wesen, atmete, als sie dort stand, bevor das Spiel begann. In diesem Spiel wurde sehr viel Wert darauf gelegt, wie sich die Charaktere bewegen, und ich schaute mir immer wieder Wiederholungen an, nur um die bewegte Pixelkunst genießen zu können.

Die gleiche Sorgfalt wurde bei der Animation neuer Angriffe angewendet. Alle Charaktere verfügen über ein paar neue Fähigkeiten, die sie zu ihrem Repertoire hinzufügen können, wodurch einige interessante Verbesserungen an ihren Fähigkeiten vorgenommen werden. Ich war im letzten Spiel weit davon entfernt, ein hochrangiger Spieler zu sein, daher ist es ein wenig überfordert zu erklären, wie diese Bewegungen die Charaktere und ihre Spielweise verändern, aber ich weiß, dass es mir gefiel, neue Überraschungen auf mich werfen zu können. Viele davon könnten auch relativ einfach verwendet werden, da die Combo-Assist-Schläge des Spiels es Ihnen ermöglichen, einfache Treffer zu verketten, indem Sie Ihren leichten A-Angriff zerdrücken (die Tasten des Spiels sind ABCD zugewiesen). Es ist sehr einfach, anzufangen und coole Dinge zu tun, aber irgendwann muss man sich verzweigen, damit man nicht vorhersehbar wird.

Bild mit freundlicher Genehmigung von French Bread, Arc System Works

Während jeder Charakter einen guten Spielplan hat, den Sie verstehen und umsetzen möchten (von dem viele äußerst zufriedenstellend umzusetzen sind), bringt das GRD-System etwas Chaos in die Mischung. Under Night in Birth II SYS: Celes. Die GRD-Anzeige befindet sich unten in der Mitte des Bildschirms und besteht aus sechs Diamanten auf Ihrer Seite und der Seite Ihres Gegners. Indem Sie aggressiv spielen und gut verteidigen, füllen Sie Ihre Diamanten mit Farbe. Ziehen Sie sich zurück oder spielen Sie defensiv, und die Diamanten werden auf Ihrer Seite ausgehen. Währenddessen füllt sich im Verlauf des Spiels nach und nach ein Kreis (die TS-Anzeige). Sobald die Rotation abgeschlossen ist, erhält derjenige, der die meisten Diamanten hat, einen 10-prozentigen Buff namens Vorpal-Status.

Dies ist jedoch nicht der einzige Grund, warum Sie GRD-Diamanten verwenden können. Mit der Force-Funktion können Sie einen charakterspezifischen Spezialangriff ausführen (drücken Sie B und C), der einen Diamanten ausgibt. Wenn Sie mit Diamanten weiterkommen, können Sie als Belohnung für konsequentes und aggressives Spielen zusätzliche Angriffe starten. Sie möchten jedoch möglicherweise nicht zu viele verbrennen, da Sie sonst Ihren gesamten Fortschritt in Richtung GRD Break verlieren könnten, was passieren kann, wenn Sie geworfen werden oder versuchen, einen Schildblock zu verwenden (blockieren Sie, indem Sie D gedrückt halten) und zu schrauben. Es ist fertig. Das bedeutet, dass die Leute möglicherweise überstürzt Diamanten werfen, wenn Sie einen Diamantenvorrat aufgebaut haben, oder dass Ihre Fehler viel mehr als gewöhnlich kosten.

Jetzt haben Sie auch Ihre EXS-Anzeige, die Ihre Spezialbewegungen und extrem mächtigen Infinite Worth-Angriffe (Supers) antreibt Under Night in Birth II SYS: Celes. Dies baut sich im Laufe des Spiels auf, aber während des Vorpal-Zustands können Sie auch einen Kanalwechsel durchführen, um Ihre verbleibenden Diamanten in den Treibstoff Ihrer EXS-Leiste zu schütten. Die EXS-Leiste bleibt zwischen den Runden bestehen und GRD nicht. Wenn das Match also bald zu Ende geht, können Sie sie zu Ihrer EXS-Leiste weiterleiten, damit Sie Ihren Gegner in der nächsten Runde richtig vernichten können.

Was mir an diesen Systemen wirklich gefällt, ist, dass sie zusätzliche Dinge hinzufügen, die es zu berücksichtigen gilt. Selbst wenn Sie einen Spielplan ausführen möchten, müssen Sie bei der Ausführung auf die GRD-Anzeige achten. Mussten Sie rückwärts springen, um etwas zu entkommen, was Ihr Feind getan hat, und jetzt ist die TS-Anzeige fast fertig mit der Drehung? Es ist besser, einen Wurf zu machen, um den GRD-Vorteil des Gegners zu negieren, bevor dieser Kreis geschlossen ist. Wenn du noch einen Haufen Diamanten übrig hast und dich im Vorpal-Zustand befindest, solltest du sie frühzeitig in deinen EXS-Balken werfen, um im nächsten Zug einen Vorteil zu haben (oder einfach nur, um auf unendlichen Wert zuzugreifen), oder sie in diesem Zug behalten, um deinen Wert aufrechtzuerhalten aktueller Vorteil? Dies zwang mich, meinen Spielplan ständig anzupassen, was zu ungeordneten Matches führte (in einem Spiel, in dem die Matches ohnehin schon ziemlich wild sind).

Under Night in Birth II SYS: Celes – Kaguya bereitet einen Spezialangriff vor.
Bild mit freundlicher Genehmigung von French Bread, Arc System Works

Under Night in Birth II SYS: Celes Ermöglicht es Ihnen außerdem, zusätzlichen Schaden hinzuzufügen, indem Sie „Veil Off“ aktivieren, was Ihre gesamte EXS-Anzeige verbraucht (Sie benötigen jedoch mindestens 100 % von 200 %, um es zu verwenden), Ihnen aber eine Schadenserhöhung von 20 % verleiht (und dies stapelt sich mit 10 % Vorpal, wenn Sie). will wild werden). In diesem Zustand können Sie Elemente aneinanderreihen, die normalerweise nicht zusammenarbeiten, da Sie EXS-Bewegungen verwenden können, solange Sie einen Meter in der EXS-Anzeige haben, anstatt einen ganzen Balken zu benötigen, und so einige Ihrer schlimmsten Combos ermöglichen. haben einen riesigen Schadens-Buff.

Auch hier gibt es im allgemeinen Auf und Ab eines Spiels neben Ihrem Charakter und seinen Fähigkeiten noch viele andere Dinge zu beachten. Alle diese Systeme beeinflussen sich gegenseitig auf eine Art und Weise, die zu massiven Schadenssteigerungen oder enormen Impulsverschiebungen führen kann (ein paar sorgfältige Schildwächter können einem Gegner in den Seilen einen ausreichenden Vorteil verschaffen, um die Buffs zu erhalten, die er braucht, um das zu ändern). Tide). Ich musste ständig Optionen abwägen und Strategien basierend auf dem GRD-Wert oder Zustand meines Gegners ändern, und das führte zu Spielen, die sich sehr kompliziert und interessant anfühlten.

Under Night in Birth II SYS: Celes hat auch ein solides Tutorial, das Ihnen all das beibringt. Es ist zunächst ein wenig einschüchternd, wenn man vor einer Textwand steht, aber alles wird in sehr sorgfältigen Schritten dargestellt, um einem das Verständnis der Nuancen zu erleichtern. Sie können dort auch mehrere dieser Bewegungen ausprobieren. Ich hatte das Gefühl, dass es so aufgebaut war, dass die Komplexität ziemlich schnell einen Sinn ergab und dass es auch etwas Übung mit den komplexeren Elementen von Kampfspielen bot, wenn man Lektionen zum Erstellen von Fallenrahmen oder der Abfolge von Kombos lernen wollte. .

Dies ist besonders nützlich angesichts der beiden neuen Fähigkeiten, die diesem Spiel hinzugefügt wurden. „Creeping Edge“ ist eine schnelle Verteidigungsbewegung, mit der Sie vorwärts (oder durch) auf Ihren Gegner schießen und dessen Angriffen ausweichen können, während Sie sich ihm nähern. Die Verwendung des GRD-Messgeräts ist teuer, also teuer, aber die Möglichkeit, deren Eingabe zu ignorieren und eigene Probleme auszulösen, ist sehr nützlich. Die andere Fähigkeit, Celestial Vorpal, tritt auf, wenn Sie Vorpal transformieren, aber alle sechs Balken gefüllt sind. Wenn dies geschieht, stehlen Sie alle GRD-Diamanten Ihres Gegners und erhalten so zwölf Diamanten für die Dauer Ihres Vorpal-Status. Dies ist ein enormer, langfristiger Vorteil, der den Kampf um GRD-Diamanten umso intensiver macht, je mehr sie sich füllen.

Under Night in Birth II SYS: Celes – Merkava wirft einen Arm auf Vatista, während sie einen Energiestoß abfeuert.
Bild mit freundlicher Genehmigung von French Bread, Arc System Works

Da so viele Systeme im Spiel sind und neue hinzugefügt werden, Under Night in Birth II SYS: Celes ist noch aggressiver, aber immer noch äußerst komplex und durchdacht als je zuvor. Die Hinzufügung eines hervorragenden Rollback-Netcodes zum Online-Spiel hat auch das Online-Spiel äußerst zufriedenstellend gemacht. Bei Wettkämpfen hatte ich selten große Probleme (obwohl ich gelernt habe, dass ich noch einen langen Weg vor mir habe, um im Spiel besser zu werden). Allein die starke Online-Komponente macht diesen Einstieg lohnenswert.

Trotz all der coolen Ergänzungen wünschte ich mir einfach, dass mir das Aussehen der Charaktere gefallen würde. Es ist ein zutiefst persönlicher Grund, sich zu beschweren, aber irgendetwas an den Charakterdesigns beeindruckt mich einfach nicht. Ich liebe es, sie in Bewegung zu sehen, ich finde ihre Angriffe und Fähigkeiten wirklich beeindruckend, aber viele Darsteller gefallen mir nicht, und das schränkt mich in meiner Auswahl ein, wen ich spielen möchte. Ich komme mir fast dumm vor, wenn ich darüber rede, aber so viele dieser Charaktere sind wie Teenager, die sich auf dem Weg zur Schule verirrt haben, oder seltsame Monster und verdrehte Menschen, denen ein wichtiges Detail fehlt, um sie wirklich hervorstechen zu lassen, und ich wünschte, ich könnte das lieben entwirft mehr.

Under Night in Birth II SYS: CelesAls Fortsetzung könnte es sich im Vergleich zu den größeren Kämpfern aufgrund der begrenzten Anzahl an Modi auch etwas dürftig anfühlen. Sie erhalten Ihre Ranglisten-, Gelegenheits-, Raum- und Online-Spiele. Für einen Einzelspieler gibt es eine Arcade-Story, Punkteangriffe, Zeitangriffe, Überlebensmissionen und Combo-Missionen, aber es gibt keinen großen Story-Modus, der alles miteinander verbindet. Ich habe das Gefühl, dass es im Vergleich zu einigen größeren Spielen mangelhaft ist, aber ich habe auch nicht das Gefühl, dass es mir gefällt. Die Geschichte von Arcade war tiefgründig genug (obwohl ich die Geschichte nicht gut kenne und dieses Spiel nicht viel dazu beiträgt, sie zu lernen), und die anderen Modi waren gut genug, um mir dabei zu helfen, die Charaktere zu verstehen. Da man 24 Charaktere hat, mit denen man individuelle Geschichten erleben kann, ist die Tiefe ziemlich groß. Ich glaube also nicht, dass Solospieler das Gefühl haben werden, dass viel fehlt.

Der einzige Punkt, an dem ich mir gewünscht hätte, dass es etwas mehr geworden wäre, waren die Charaktere. Das Spiel hat drei neue spielbare Charaktere hinzugefügt (obwohl weitere folgen werden), und keiner von ihnen hat mir optisch nicht besonders gefallen. Tsurugi sieht aus wie ein weiterer verlorener High-School-Schüler, nur dass er einen großen Schild trägt. Kaguya verfügt über eine Reihe beeindruckender Angriffe und Bewegungen, die sie zum Star der neuen Charaktere gemacht haben. Kuon ist der große Übeltäter, und er hat geschickte Schläge, die ihn hinter den Gegner schicken, die Fähigkeit, vorübergehend zu fliegen, und fiese, bildschirmfüllende Schläge. Es macht Spaß, sie zu spielen, aber auch hier haben mich die Charakterdesigns einfach nicht beeindruckt. Es ist eine kleine Sache, die größtenteils ein wirklich persönliches Problem sein wird, aber ich muss zugeben, dass sie mich in diesem Spiel weiterhin stört.

Under Night in Birth II SYS: Celes Auf den ersten Blick ähnelte es seinen Vorgängern, aber die visuellen Aufräumarbeiten, neuen Angriffe und Details, eine schönere Benutzeroberfläche, Online-Verbesserungen und eine Handvoll neuer Charaktere lassen es wie das bisher bestmögliche Paket für diese Serie erscheinen. Unabhängig davon, ob Sie bereits frühere Titel gespielt haben oder sich einen brandneuen Titel ansehen, scheint dies die beste Version des Spiels zu sein, die es gibt. Wenn Sie komplexe Kämpfe mögen, bei denen die Matches mit explosiven Charakteren und ineinander verschlungenen Systemen völlig verrückt werden können, können Sie mit diesem Spiel nichts falsch machen.

Under Night in Birth II SYS: Celes ist ab sofort für PS4, PS5, Nintendo Switch und Windows PC verfügbar.