Kultspiele, Resident Evil, Nachrichten / Spiele

Die Raytracing-Optionen von Resident Evil 2 und 3 Remake sind weg, aber Capcom hat nicht gesagt, warum

Die Raytracing-Optionen von Resident Evil 2 und 3 Remake sind weg, aber Capcom hat nicht gesagt, warum

In einem kürzlich erschienenen Update für Remakes von beiden Resident Evil 2 und 3, Capcom Raytracing-Optionen für Spiele entfernt, aber niemand weiß wirklich warum.

Letzte Woche bemerkten die Spieler, dass das neueste Update für die Remakes von Resident Evil 2 und 3 alle Raytracing-bezogenen Optionen in den PC-Versionen des Spiels ohne Erklärung entfernte. Darauf wies der Reddit-Benutzer pmc64 auf dem pcgaming-Subreddit hin, der feststellte, dass beide Spiele „immer noch DirectX 12“ sind, aber die Optionen jetzt fehlen, neben der Dolby Atmos für Kopfhörer-Einstellung insbesondere in Resident Evil 3.

Niemand weiß, warum Raytracing-Optionen aus beiden Spielen entfernt wurden, und Capcom hat sich zu dieser Angelegenheit nicht geäußert. Es könnte eine Art Fehler gewesen sein, aber es ist nicht wirklich üblich, eine Funktion zu entfernen, für die sich viele PC-Spieler unverblümt so entscheiden. Spieler spekulierten über die Gründe für die Entfernung, wobei einige dachten, es könnte sich nur um einen Fehler handeln, während andere feststellten, dass die Konsolenversionen immer noch ihre Raytracing-Optionen haben. Wir müssen nur abwarten, ob Capcom etwas dazu sagt oder sie genauso leise hinzufügt.

Offensichtlich ist das wichtigste Resident Evil, das im Moment in aller Munde ist, die kürzliche Veröffentlichung von Resident Evil 4 Remake. VG247s Rezension des Spiels verlieh ihm fünf Sterne, wobei Kelsey schrieb: „Die anhaltende Erfolgsserie von Resident Evil Remakes gibt mir auch Hoffnung für die Zukunft. Ich habe im Laufe der Zeit deutlich gemacht, dass ich nicht der größte Fan von Resident Evil 5 oder 6 bin, aber dieses Remake – und all die komplizierten Details zu sehen, die im Remake dieses zeitlosen Klassikers miteinander verflochten sind, ohne seinen Zauber zu verlieren – bin offener -ausgerichtet auf das, was kommt.“

Es verkauft sich auch unglaublich gut – obwohl die Dinge etwas getrübt wurden, weil Capcom unnötige Mikrotransaktionen anbot.