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League of Legends-Entwickler erwägen, nicht-mythische Gegenstände hinzuzufügen, um einige Lücken zu füllen

League of Legends-Entwickler Riot Games hat die neuesten Videos für die Multiplayer-Spielserie „Riot Pls“ – oder, wie sie jetzt „LoL Pls“ heißt – Entwicklungsvideos veröffentlicht, die eine Reihe von Updates zu seinem Flaggschiff-Produkt MOBA enthalten. Unter mehreren verschiedenen Themen, die in dem Clip behandelt wurden, kündigte Riot an, dass es erwäge, dem Spiel nach dem Update der Vorsaison-Artikel 2021 weitere Gegenstände hinzuzufügen, „um einige Lücken zu schließen“.

„Wenn wir uns zunächst einmal die Gegenstände ansehen, denken wir, dass wir ein System eingerichtet haben, das den meisten Champions eine nette Steigerung der Auswahl und Vielfalt ermöglichen sollte“, erklärt Game Director Andrei van Roon im Clip (den Sie überprüfen können unten raus). Es sieht jedoch so aus, als gäbe es Raum für Verbesserungen, und einige neue Nicht-Mythen fehlen möglicherweise, um dies zu beheben.

Es ist unklar, was Riot genau im Sinn hat, wenn es um neue Gegenstände geht, oder sogar wann sie fallen könnten, da der Patch-Zeitplan für League of Legends für 2021 in vollem Gange ist, obwohl er einige Hinweise gibt. . Einige Beispiele sind „ein Verzauberungsgegenstand, den wir ausprobieren und der gegen schwere Dive- oder Anti-Carry-Teams gut sein soll“ und ein „Panzergegenstand, der Split-Drückern entgegenwirken soll“. Letzteres bedeutet, dass es in solchen Situationen immer einen guten Gegenstand gibt, an den man sich wenden kann, selbst wenn man selbst keinen Split-Push-Champion spielt oder „in der Lage ist, einen 1-gegen-1-Split-Push-Trynd oder was auch immer zu spielen“.

An anderer Stelle im Clip diskutiert der Entwickler auch den Stand des Spiels in Bezug auf Mythics und erklärt: „Eines der Dinge, die wir besonders vermeiden möchten, ist, wenn Champions an einen bestimmten Mythic gebunden sind“, sagt der Entwickler, womit eine Situation gemeint ist wo ein Spieler dieses Mythic für seinen Champion in mindestens 75 % seiner Spiele kauft. Nimmt man Sunfire als gutes Beispiel (mit rund „80 %+“ Tank-Kaufrate in gespielten Spielen), sagt van Roon, dass diese – als Ergebnis einiger Nerfs – auf etwa 45 % sinkt, was das Team als „viel gesünder“ betrachtet.

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Während Kämpfer, Attentäter und bis zu einem gewissen Grad Champions in League of Legends in Bezug auf Mythen ziemlich gut abschneiden, stellt der Regisseur fest, dass Verzauberer und Magier „mehr Arbeit an ihren mythischen Gegenständen benötigen, sowohl in Bezug auf die Zufriedenheit mit dem Kauf. , und einige ihrer aktuellen bevorzugten Architekturen“.

Darüber hinaus erklärt van Roon, dass - wenn es um Gegenstände im Allgemeinen geht - das Ausbalancieren einzelner Gegenstände im Moment oft die Optionen für faszinierendere Entscheidungen "überschattet", wobei einige - wie Goredrinker und Sunfire - aufgrund ihrer Vergünstigungen und Anziehungskraft nahezu universell sind rohe, knallharte Statistiken. Riot versuchte, sie ein wenig abzuschwächen, um sicherzustellen, dass sie nicht nur die Entscheidungen der Spieler dominieren, obwohl es andere Gegenstände gab, die nicht ganz das lieferten, was sie sollten (wie Chemtech Purifier), die das Studio ebenfalls optimierte.

Sehen Sie sich unsere League of Legends 11.6-Patchnotizen an, um zu sehen, was sich für Riots MOBA am Horizont abzeichnet.