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Die Elden Ring-Nachrichten sind die größte Geschichte des Spiels, nicht The Last of Us

Die Elden Ring-Nachrichten sind die größte Geschichte des Spiels, nicht The Last of Us

Sie haben vielleicht gesehen, wie der HBO-Showrunner „The Last of Us“ kürzlich kommentierte, dass das postapokalyptische väterliche Abenteuer von Naughty Dog „die größte Geschichte ist, die jemals in Videospielen erzählt wurde“, es ist nicht wahr. Angesichts des bevorstehenden Veröffentlichungsdatums von The Last of Us für den PC ist es wichtig zu beachten, dass es sich um ein großartiges Spiel mit einer großartigen Erzählung handelt, aber diese Rezension zeigt, wie Hollywood und seine Geschwister nicht verstehen, was die wirklich interessanten Spielgeschichten ausmacht – plus Elden Ring hat sowieso eine viel bessere Geschichte, und FromSoftware hat sie nicht einmal geschrieben.

Dieser Kommentar zu The Last of Us stammt vom Autor und ausführenden Produzenten der Serie, Craig Mazin. Während ich nicht einmal im Traum daran denken würde, der Person, die für Chernobyl und The Hangover Part III verantwortlich ist, zu sagen, wie sie ihre Arbeit machen sollen (einige von uns können nur davon träumen, The Hangover-Filme zu schreiben, danke), kann ich sagen, dass ich The Last of Us nenne Die „größte Geschichte“ im Gaming ist einfach falsch.

Es ist absolut eine unglaublich gut gespielte und emotionale Erfahrung, aber The Last of Us nutzt nicht die Natur des interaktiven Mediums wie viele andere Spiele. Ich vergleiche es speziell mit Elden Ring, dem Top-Open-World-Spiel dieses Jahres.

Elden Ring ist der Höhepunkt dessen, was FromSoftware seit Demon's Souls geschaffen hat, und jedes der Spiele des Studios zeigt, wie das Medium eine Geschichte auf seine eigene einzigartige Weise erzählen kann: durch Spieler.

Sicher, die ersten fünf Minuten von The Last of Us sprechen auf emotionaler Ebene jeden an, der es spielt (wenn du es nicht tust, bist du ein Freak), aber kein anderes Spiel begeistert mich so sehr Ich betete, dass ein anderer Spieler die Nachricht mit der Aufschrift „versuche Snake“ auf dem Boden hinterlassen hat, was mich zwang, jedes Mal, wenn ich mit dem Klettern anfange, „what a Thrill“ in meinen Bart zu singen. Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als ich in der Dark Souls-Serie auf die uralten Nachrichtenstreiche „versuche zu springen“ und „unsichtbare Wand voraus“ hereingefallen bin, von denen die meisten fast immer lügen. Wenn sie es jedoch nicht sind, gibt es kein anderes Gefühl wie dieses.

Es sind auch nicht nur Meme, denn das absichtlich obskure Messaging-System von FromSoftware gibt den Spielern die direkte Macht, die Geschichte eines anderen mit gerade genug Mehrdeutigkeit zu beeinflussen, um sie hektischer zu machen.

Meldungen wie "Hinterhalt voraus" oder "Vorsicht" geben Ihnen genügend Informationen, um vorsichtig vorzugehen, aber sie können Ihnen nicht sagen, wonach Sie suchen müssen oder wo es genau ist. Wie eine Sphinx mit einem absichtlich verblüffenden Rätsel müssen Sie immer noch den Sprung wagen, um die Antwort zu bekommen – außer jetzt gibt es überall Spinx, die Ihnen unterschiedliche Antworten geben, und einer vor einer schiefen Leiche mit der Aufschrift „Versuchen Sie den Finger, aber das Loch“.

Mit dieser Art der In-Game-Kommunikation, die seit Demon's Souls aus dem Jahr 2009 in FromSoftware-Spielen vorhanden ist, ist nichts davon genau neu, aber das ist Teil des Problems. Selbst nach einem Jahrzehnt sind obskure, spielergesteuerte Bodenkritzeleien immer noch ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung. Es ist nur eine Schande, dass diese Erfahrung verloren geht, sobald die Server ausfallen.

Das Online-Messaging-System von Elden Ring – und damit die gesamte Dark Souls-Reihe – ist ein Sinnbild dafür, warum Videospiele ein so brillantes und noch junges Medium zum Erzählen von Geschichten sind. Sicher, wir können Spiele bekommen, die so gestaltet sind, dass sie wie Filme und Fernsehen aussehen, gefüllt mit den Stars, die wir kennen, und sie sind oft großartig, aber nichts geht über interaktive Meme-Nachrichten von Spielern, die ein primitives Nachrichtensystem verwenden, nicht wahr?

Diese Art des spielergesteuerten Geschichtenerzählens gibt es nicht nur bei FromSoftware und Elden Ring, aber ich verwende es als Beispiel, da es dieses Jahr herauskam (ich weiß, nicht wahr?) und einen so gigantischen kulturellen Einfluss hatte auf die Spiele insgesamt. The Last of Us kann problemlos als TV-Show funktionieren, es wurde so konzipiert, aber das interaktive Community-Storytelling von Elden Ring könnte auf keinem anderen Medium funktionieren. Das macht Elden Ring nicht automatisch zur größten Gaming-Story aller Zeiten, aber es gibt ihm mehr Grund, eine großartige Videospiel-Story zu sein, zumindest mehr als The Last of Us.

Wir sollten die Worte eines TV-Showrunners auch nicht wirklich als Evangelium darüber verstehen, was eine gute Videospielgeschichte ausmacht, aber diese Art von Kommentaren gewinnt an Bedeutung und muss daher beachtet werden. Natürlich wird der Autor der TV-Show The Last of Us sagen, dass The Last of Us eine großartige Geschichte hat; Es ist ja nicht so, als würde er der Presse sagen: „Es ist Halbzeit“, oder?

Wenn wir in ein neues Jahr der Spiele eintreten, denken Sie daran: Wenn Ihnen jemand sagt, dass The Last of Us die geerdetste Geschichte in Spielen hat, zeigen Sie ihm ein FromSoftware-Projekt – die Botschaften sind buchstäblich auf dem Boden. Schachmatt.

Wenn Sie mehr Spiele wie Elden Ring spielen möchten, sehen Sie sich unsere Liste der besten RPG-Spiele oder mehr Spiele wie The Last of Us in unserer Liste der Action-Adventure-Spiele an.