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Diablo Immortal verdient es, vergessen zu werden, aber ich bin dankbar, dass es mir endlich erlaubt hat, Diablo 3 auf der Konsole zu spielen

Diablo Immortal verdient es, vergessen zu werden, aber ich bin dankbar, dass es mir endlich erlaubt hat, Diablo 3 auf der Konsole zu spielen

Ich bin sicher, ich habe gespielt Diablo 3 mehr als jedes andere Spiel jemals. Ich gehe die ganze Kampagne ungefähr alle 12 Monate durch und schaue gelegentlich vorbei, wenn ich mir einen langen Podcast anhören möchte – weil es zufällig auch ein großartiges Podcast-Spiel ist.

Action-RPGs und Diablo-ähnliche Spiele sind heutzutage nicht gerade ungewöhnlich, aber normalerweise kehre ich zu Diablo 3 zurück, besonders wenn ich damit fertig bin, ein neues davon zu spielen. Es ist mir egal, ob Path of Exile einen tieferen Fortschritt hat, Wolcen eine bessere Grafik hat oder welche andere Qualität (oder Qualitäten) ein neues ARPG für Diablo 3 beanspruchen könnte. Nichts, was ich gespielt habe, war so gut wie Diablo 3.

Für den Moment Unsterblicher Diablo enthüllt wurde, hielt ich es naiv für eine Erweiterung für Diablo 3 – nur eine, die es zufällig für Mobilgeräte gibt. Meine wahnhafte Erwartung hielt an, als ich weiterhin alle gegenteiligen Anzeichen ignorierte. Ich habe mich sogar damit abgefunden, dass ich Diablo auf einem Handy spielen würde, und ich möchte selten etwas auf Handys spielen.

Aber dann sagte Blizzard, scheiß drauf und beschloss, es auf dem PC zu veröffentlichen. Ich muss mich nicht mehr um die Einrichtung des iPads kümmern genau richtig oder mache mein Telefon zu einer Miniaturkonsole.

Kein Unsinn mehr - es ist Maus- und Tastaturzeit, Baby! Aber man kann keine schönen Dinge haben.

Ich werde Diablo Immortal für den PC großzügig als „mobile Portierung“ bezeichnen, aber es muss eine der schwächsten Bemühungen sein, die ich je gesehen habe. Die Tatsache, dass es von Blizzard stammt, einem Studio, dessen gesamte Geschichte auf der Entwicklung von PC-Spielen aufbaut, relativiert die Dinge wirklich.

Diablo Immortal auf dem PC erkennt das Scrollrad nicht, Sie müssen das Fenster wie auf einem Touchscreen anklicken und ziehen. Standardmäßig weist es dem Rechtsklick keine Funktion zu. Es ist voll von Eingabeaufforderungen, die sich an mobile Gamer richten, wie z. B. „Tippen, um dies oder das zu tun“. Die Benutzeroberfläche ist vergrößert, um auf einem Telefonbildschirm lesbar zu sein. Seine Assets wurden einfach für die begrenzte Rechenleistung mobiler Geräte entwickelt und sehen auf einem Monitor oder Fernseher nicht so groß aus.

Was mich aber wirklich geärgert hat, war die schlechte Steuerung dieses vermeintlichen "PC-Spiels" mit Maus und Tastatur. Das Anschließen eines Controllers löste meine Probleme auch nicht, da es auch standardmäßig auf das Layout und die Handhabung von Telefonen eingestellt war. Auch nach einigen Optimierungen zeigte die UX weiterhin, wie gut sie für Touch-Gesten konzipiert war. Sie können Ihr Gehirn nicht einfach neu verdrahten, um den rechten Stick zu ignorieren, wenn Sie durch eine verdammte Liste scrollen möchten.

Und das verstehe ich nicht. Blizzard hat mit Diablo 3 eines der unterhaltsamsten und kontrolliertesten ARPGs auf dem PC geschaffen; Er fand einen Weg, das gleiche zufriedenstellende Gameplay auf Konsolen zu bringen und solide Steuerelemente für Aktionen und Menünavigation auf Controllern zu entwerfen. Dies ist effektiv ein Problem, das an beiden Enden gelöst wird.

Doch Diablo Immortal behauptet, dass nichts davon existiert. Es ist ärgerlich, wie schlecht die Benutzererfahrung für ein Spiel namens Diablo ist. Von Blizzard!

Ich werde nicht einmal auf das unmoralische Design von Diablo Immortal eingehen; Dies ist an dieser Stelle ausgetretenes Terrain. Obwohl es schwer zu glauben ist, bin ich trauriger, dass ich mit dem Spiel nie an diesen Punkt gekommen bin, weil es sich nicht gut anfühlt, es zu spielen.

Diese kleine Erfahrung ließ mich erkennen, dass ich noch nie ein Diablo-Spiel auf einem Controller gespielt hatte. Diablo 3 auf dem PC unterstützt sie nicht offiziell, und ich habe nie einen Grund gefunden, das Spiel auf Konsolen zu kaufen, seit es den Sprung gemacht hat.

Nachdem ich nun erfahren hatte, wie es sich anfühlt, Diablo auf einem Controller zu spielen, machte es Sinn. Ich wollte ein richtiges Spiel für Controller, also entschied ich mich für Diablo 3: Eternal Collection auf Xbox (drei Konsolengenerationen später!). Es ist zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels für weniger als 20 US-Dollar erhältlich und wird mit dem vollständigen Paket geliefert.

Mein Gott, alle hatten recht! Ich hatte ein solides Actionspiel verpasst, das perfekt für den Controller geeignet war, einfach weil ich nie daran gedacht hatte, Maus und Tastatur zurückzulassen. Diablo 3 auf Konsolen ist alles, was ich mir von Immortal gewünscht habe.

Es wurde entwickelt, um die Vorteile von Controllern zu nutzen und ihre inhärenten Einschränkungen im Vergleich zu M&K geschickt zu umgehen. Aber sein größter Triumph ist, wie es die Erfahrung auf Konsolen rechtfertigt. Wenn Sie sich der langen Geschichte von Diablo auf dem PC nicht bewusst gewesen wären, hätten Sie nie gedacht, dass dieses Spiel für Maus und Tastatur gemacht wurde; Die Funktionen sind gut auf einem Pad abgebildet, die Menüs sind einfach zu navigieren und das Plündern, Ausrüsten und Vergleichen von Gegenständen ist ziemlich einfach, ohne die Tiefe zu verlieren, die auf dem PC angeboten wird. Einige Zugeständnisse könnten bestimmte Situationen unangenehm machen, wie das versehentliche Aufheben von Gegenständen, während versucht wird, einen Feind in der Nähe anzugreifen (dank der beiden Funktionen, die dieselbe Taste teilen). Aber diese Fälle sind selten.

Blizzards Entscheidung, die Fähigkeit zum Rollen hinzuzufügen – etwas, das auf dem PC noch nie gemacht wurde – beschleunigt das Kampftempo und verbindet seine Mechanik besser mit Controllern. Ich verbrachte über drei Stunden damit, es zu spielen, als ich es nach der Installation zum ersten Mal einschaltete.

Diablo 3 ist ein Spiel, das alt genug ist, um auf fast allem reibungslos zu laufen, einschließlich leistungsstarker moderner Konsolen. Das Spiel ist, soweit ich das auf der Xbox Series X beurteilen kann, auf 4K gesperrt, und seine Bildrate von 60 fps bewegt sich nie.

Ich ging zurück zu Immortal, um zu sehen, ob ich dieses Kontrollschema irgendwie rekonstruieren und vielleicht meine Meinung ändern könnte, aber er lehnte einfach ab. Vielleicht werden Updates in Monaten dafür sorgen, dass es sich auf M&K oder Controllern natürlicher anfühlt, und vielleicht wird seine Monetarisierung weniger räuberisch. Bis dahin erwartet PC-Spieler, die eine Konsole besitzen, mit Diablo 3 auf Xbox oder PlayStation eine ganz neue Welt.

Während wir alle gemeinsam auf Diablo 4 warten, lassen wir Immortal nicht das Licht der Welt erblicken.