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'Diablo Immortal' schlug zu, da die maximalen Statistiken 87 £ gekostet hätten

'Diablo Immortal' schlug zu, da die maximalen Statistiken 87 £ gekostet hätten

Mikrotransaktionen im Unsterblicher Diablo wurden kritisiert, nachdem Spieler errechnet hatten, dass das vollständige Ausarbeiten der Statistiken eines Charakters die Fans 87 £ kosten könnte.

von Unsterblicher Diablo Anfang des Jahres gestartet, kritisierten die Spieler die Implementierung von Mikrotransaktionen durch den Entwickler Blizzard Entertainment im Spiel.

Da das Spiel seit mehreren Tagen draußen ist, haben einige Spieler jetzt berechnet, was ihrer Meinung nach die wahren Kosten für die vollständige Optimierung der Statistiken eines Charakters sind Unsterblicher Diablo.

Das Hauptproblem ergibt sich aus Legendary Gems, einer Premium-Währung im Spiel, die zur Steigerung der Statistiken verwendet wird. Diese legendären Edelsteine ​​sind nur in legendären Wappen und Beutekisten in Diablo Immortal zu finden.

In einem YouTube-Video von Bellular News (Rant-SpielDurchgehen Eurogamer) wird berichtet, dass der Erhalt von genügend legendären Edelsteinen, um die Statistiken eines Charakters zu maximieren, 87 £ (568 $) an Echtgeldauszahlungen kosten würde.

Diablo Immortal Blizzard Battle.net
Diablo Immortal auf Battle.net. Bildnachweis: Blizzard Entertainment

Inzwischen ein Benutzer auf Unsterblicher Diablovon Reddit (via VGC) behauptete, dass das Freischalten des letzten Resonance-Bonus eines Charakters Spieler zwischen 39 £ und 831 £ in echtem Geld kosten würde.

Anfang dieses Monats wurde das bekannt Unsterblicher Diablo würde nicht in Ländern starten, die Lootboxen verboten haben (Belgien und die Niederlande), aufgrund der „aktuellen Betriebsbedingungen in diesen Ländern“.

Unsterblicher DiabloDie starke Präsenz von Beutekisten kommt zu einer schwierigen Zeit, da die Ethik von Beutekisten nach einem Bericht des norwegischen Verbraucherrats erneut im Rampenlicht steht.

Die NCC behauptet, die Handelspraxis sei verantwortlich für das „Zielen von Beutekisten und manipulativen Praktiken auf Kinder“, und sagte, dass sie einer viel strengeren Regulierung ausgesetzt sein sollten.

Diablo unsterblich. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.
Diablo unsterblich. Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

Verwenden von FIFA 22 et Überfall: Legenden des Schattens Als Fallstudien stellt der Bericht fest, dass „es offensichtlich ist, dass das Design und die Mechanismen, die In-Game-Käufe in diesen Spielen vorantreiben, räuberisch, manipulativ und extrem aggressiv sind und bei jeder Gelegenheit auf Schwachstellen der Verbraucher abzielen“.

Infolgedessen sagt der NCC, dass Unternehmen verboten werden sollten, „irreführendes Design zur Ausbeutung von Verbrauchern“ zu verwenden, und wenn mehrere Regulierungsmethoden die Situation nicht verbessern, fordert er Regierungen auf der ganzen Welt auf, „ein Verbot von bezahlten Lootboxen in Betracht zu ziehen“.

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