Höhepunkte, Nachrichten / Spiele

„Regisseur von „Rainbow Six Siege“ beendet Fortsetzungsgespräche“

„Regisseur von „Rainbow Six Siege“ beendet Fortsetzungsgespräche“

Tom Clancy Rainbow Six Siege Creative Director Alexander Karpazis hat die Gespräche über eine Fortsetzung des Online-Taktik-Shooters eingestellt.

Trotz seiner Veröffentlichung im Jahr 2015, Rainbow Six-Hauptquartier hat immer noch eine riesige Spielerbasis, mit über 100 gleichzeitigen Spielern, die sich am Wochenende angemeldet haben (via Steam-Datenbank) und regelmäßige Updates von Ubisoft. An einer Fortsetzung hat Karpazis jedoch kein Interesse.

„Ich kann mit Zuversicht sagen, dass wir wahrscheinlich über eine der besten Engines der Welt verfügen, wenn es um Live-PvP-Shooter geht“, sagte er bei Sieve International 2024 in Brasilien. [über PC Gamer]. „Die Idee, die Engine [von Ubisoft Anvil] auf etwas umzustellen, das Plug-and-Play-fähig ist, entspricht einfach nicht den Anforderungen eines wirklich kompetitiven und anspruchsvollen Spiels wie Siege.“

„Das Team ist großartig, und wir haben ein riesiges Engine-Pipeline-Team, das jeden Monat schrittweise daran arbeitet, Inhalte schneller, robuster und stabiler bereitzustellen, hoffentlich so viel wie möglich“, sagte er. -er fügte hinzu, trotz Anvils Kritik. eine Menge.

„Ich werde keine Namen nennen, aber man sieht Spielzüge, bei denen es Nachspielzüge gab, bei denen der Ball komplett verloren ging, weil sie alles wiederholen mussten, was sie in diesem ersten Spielzug gemacht hatten“, sagte er. „Sie werden niemals auf genau die gleiche Weise erfolgreich sein.“

„Es kann sehr frustrierend und sehr kostspielig sein und letztendlich bringt es Ihnen nicht einmal etwas. Wenn Sie wissen, womit Sie beginnen müssen, und darauf aufbauen, sehen wir darin Erfolg. Und hier wissen wir, dass wir Siege in die Zukunft führen können.

Er sagte weiter, dass er glaubte Rainbow Six-Hauptquartier ist ein Spiel, das mit den Leuten, Talenten und Werkzeugen, über die das Team verfügt, „ewig halten“ kann.

Letzten Monat behauptete Philippe Tremblay, Direktor für Abonnements bei Ubisoft, dass Spieler sich nach der Einführung des überarbeiteten Abonnementdienstes Ubisoft+ „wohl damit fühlten“, ihre Spiele nicht mehr zu besitzen.

An anderer Stelle gratulierte Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead Game Studios, dem Entwicklerteam zu einem reibungslosen ersten Wochenende Helldivers 2 seit seiner Markteinführung.