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Der Entwickler von „Skull and Bones“ glaubt, dass es „Beine und Langlebigkeit“ haben wird

Schädel und Knochen

Die bloße Existenz eines Live-Service-Spiels scheint mit Skepsis einherzugehen, insbesondere wenn es um einen konsistenten und zufriedenstellenden Post-Launch-Support geht und wenn es sich um ein Live-Service-Spiel handelt Schädel und Knochen, können Sie darauf wetten, dass die Skepsis noch größer sein wird. Das Spiel hatte in seiner jetzigen Form schon genug Probleme beim Start, von Entwicklungsproblemen über Neustarts bis hin zu Verzögerungen und vielem mehr. Wie genau wird Ubisoft also in der Lage sein, die Lasten des Spiels zu bewältigen und sicherzustellen, dass es die Art von Spielerbasis aufrechterhalten kann, die jeder hat? Das Aufschlagspiel muss weiterhin seine Existenz rechtfertigen.

Nun, die Entwickler sind sicherlich davon überzeugt, dass sie die richtige Formel haben. Das sagte der leitende Produzent Neven Dravinski im Gespräch mit Well-Played Schädel und Knochen' Das Entwicklerteam hat sich „auf die Dinge konzentriert, die dieses Spiel großartig machen“ und ist zuversichtlich, dass das Spiel „Beine und Langlebigkeit“ haben wird.

„Wir haben uns auf die Dinge konzentriert, die dieses Spiel großartig machen, und uns wirklich auf die positiven Aspekte konzentriert, wie das Setting, die Seeschlachten, das Engagement für Koop, den Reichtum der Geschichte in Kombination mit Wirtschaftlichkeit und Fortschritt“, sagte Dravinski . . „Wir glauben, dass wir die Zutaten haben, um unterhaltsame und ansprechende Inhalte zu erstellen, zu denen die Leute immer wieder zurückkehren.“

„Wir glauben daran, ein additives Erlebnis zu schaffen, bei dem wir dem Board sozusagen kontinuierlich Inhalte hinzufügen, neue Erfahrungen schaffen und diese gemeinsam mit der Community verfeinern. Es ist etwas, von dem wir glauben, dass es Beine und Langlebigkeit hat.

Anschließend betonte er den Wert des Spieler-Feedbacks und erklärte dies anhand der Beziehung zwischen den Spielern Schädel und Knochen Das Entwicklungsteam hat bereits mit Spielern über interne Programme, Betas und mehr zusammengearbeitet, sodass es das Spiel besser an die Wünsche der Community anpassen kann.

„Wir haben in interne Programme investiert, wir haben in Benutzertests und frühere Betas investiert, aber das sind alles wertvolle Datenpunkte, die uns helfen werden, etwas zu schaffen, zu dem die Leute immer wieder zurückkehren möchten“, sagte Dravinsky.

Ubisoft hat dies kürzlich enthüllt Schädel und Knochen' Das erste Jahr der Post-Launch-Unterstützung wird damit zu tun haben: Im Laufe von vier Saisons wird das Spiel neue Weltereignisse, Piratenlords und Seeungeheuer, die die Spieler suchen und bekämpfen können, und vieles mehr hinzufügen. Darüber hinaus wurde auch das Endspiel des Open-World-Multiplayer-Titels detailliert beschrieben.

Eine offene Betaversion von Schädel und Knochen wird vom 7. bis 11. Februar auf allen Plattformen verfügbar sein.

Schädel und Knochen erscheint am 16. Februar auf PS5, Xbox Series X/S und PC.