Apropos Crowdfunding-MMOs, die am Ende eine große Enttäuschung waren (und Gegenstand einer Supportklage waren): Chroniken von Elyria hat offenbar den Geist noch nicht aufgegeben. In einem neuen, hochtechnischen Entwicklungsblog sagt der Schöpfer Jeromy Walsh, dass er Fortschritte beim Aufbau des „Fundaments“ (der Spiel-Engine) und der „Baukräne“ (Netzwerkplattform) des Spiels macht.
„Derzeit konzentriere ich mich ganz auf CoE Ingenieurwesen“, berichtete Walsh. „Im Moment freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass ich mit der serverseitigen Spiel-Engine fast fertig bin.“ Er behauptet weiter, dass der Plan sei, beides zu tun Chroniken von Elyria et Königreiche von Elyria brauchbare Produkte schreiten nach und nach voran: „[Chroniken von Elyria] wird in kürzester Zeit als vollwertiges MMO zurückkehren und jetzt mehr Features und Funktionen als je zuvor bieten.
Walsh bekräftigte außerdem, dass er entschlossen sei, dies durchzuziehen, und sagte: „Und ja, ich bekomme gelegentlich Nachrichten von Personen, die mir raten, das Projekt abzubrechen und aufzugeben.“ Aber ich kann nicht, selbst wenn ich wollte. Es hat etwas mit der Seele zu tun. Ich werde bestehen bleiben, bis es fertig ist. Ein Stein, ein Baustein, ein Spieltest nach dem anderen, bis die Mission erfüllt und die Verpflichtungen des Studios erfüllt sind.
Die Leser werden wissen, dass Walsh in den letzten zwei Jahren ähnliche Ankündigungen gemacht hat, aber die Entwicklungsaktualisierungen sind in der eindeutig grundlegenden Arbeit steckengeblieben – weit entfernt von dem, was die Spieler 2016 für ihr Geld versprochen haben.
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