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Rise of the Ronin ist vielversprechend, aber noch kein Deal Breaker

Nachdem er sein Handwerk durch die Ninja Gaiden-Reihe, zwei Nioh-Spiele und das aktuelle Wo Long: Fallen Dynasty verfeinert hat, kann man Rise of the Ronin kaum als Coming-out-Party für Team Ninja bezeichnen. Er ist ein sehr erfahrener Entwickler, der weiß, was er tut und dies seit fast 30 Jahren erfolgreich tut. Das Studio ist unter Enthusiasten ein bekannter Name, aber was wäre, wenn es gelänge, die breite Öffentlichkeit zu erobern? Der von Sony finanzierte neue Titel Rise of the Ronin sieht genau so aus. Hardcore-Fans müssen sich jedoch keine Sorgen machen: Rise of the Ronin ist immer noch durch und durch ein Team-Ninja-Spiel.

Es ist einfach etwas zugänglicher und zugänglicher als frühere Bemühungen. Mit drei Schwierigkeitsgraden zur Auswahl, zahlreichen Kontrollpunkten und einem klaren Tutorial sind wir in den ersten vier Stunden, die wir in dieser Vorschau besprechen können, nur einmal gestorben. Es fühlt sich in praktisch jeder Hinsicht wie ein Team-Ninja-Erlebnis an – nur mit reduziertem Schwierigkeitsgrad.

Mit einer riesigen, farbenfrohen und historischen offenen Welt ist Rise of the Ronin auch viel größer als alles, was das Tokioter Studio in der Vergangenheit gemacht hat. Ein lineares Tutorial richtet Ihre beiden benutzerdefinierten Charaktere ein und führt in das vereinfachte Kampfsystem ein. Anschließend können Sie eine riesige Landmasse voller typischer Aktivitäten erkunden, die Sie von einem Open-World-Spiel erwarten würden. Angesichts der vielen missionsbasierten Titel ist dies jedoch ein bemerkenswerter Fortschritt für Team Ninja.