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Das von der Kritik gefeierte Mediterranea Inferno ist jetzt für Xbox Series S|X verfügbar

Ein verräterischer Bildroman, der in Italien spielt und über Freundschaft, Sehnsucht und Herzschmerz handelt. Ich freue mich, die Veröffentlichung von bekannt geben zu können Hölle des Mittelmeers auf Xbox Series S|X, einem erwachsenen visuellen Roman, der in Süditalien spielt. Mein Name ist Lorenzo Redaelli, auch bekannt als Eyeguys, ein Multimedia-Künstler aus Mailand, und ich habe dieses Spiel entwickelt, um einen Einblick in Italien zu bieten, der über die üblichen Klischees hinausgeht. Gemeinsam mit dem Santa Ragione-Team haben wir daran gearbeitet, eine Erzählung zu schaffen, die auf persönlichen Erfahrungen und kulturellen Reflexionen basiert, mit dem Ziel, eine Geschichte zu präsentieren, die sowohl in ihrer Authentizität als auch in ihrer Tiefe Widerhall findet.

Screenshot von MI

Im Spiel begleiten Sie Claudio, Andrea und Mida auf ihrer Reise, während sie versuchen, sich von dem kollektiven Trauma der Pandemie 2020 zu erholen. Diese drei jungen Männer in ihren Zwanzigern kommen nach zwei Jahren erzwungener Isolation wieder zusammen, in der Hoffnung, ihre Freundschaft wiederzubeleben . Wenn Sie ihre täglichen Aktivitäten auswählen, werden Sie ihre dunkelsten Ängste und Obsessionen entdecken, und je mehr die Realität ihrer enttäuschten Erwartungen ans Licht kommt, desto deutlicher wird auch ihr Durst nach Rache und Vergeltung.

MI-Schnappschuss

Basierend auf meinen persönlichen Erfahrungen, der Inspiration für Hölle des Mittelmeers stammt aus den Sommern, die ich in Süditalien verbracht habe, insbesondere in Martina Franca in Apulien. Diese Besuche, die die Kindheit meiner Mutter nachzeichneten, waren voller Familientraditionen und Rituale, die meine Sicht auf die Region prägten. Vom Aufenthalt im Landhaus meines Großonkels über das Essen mit Tante Maria bis hin zur Teilnahme an lokalen Festen boten diese Erlebnisse eine Mischung aus Komfort und Monotonie und betonten die Doppelnatur vertrauter Rituale. Es ist bittersüß, im Sommer von Freunden getrennt zu sein und ein ausgeprägtes Bewusstsein für den Lauf der Zeit zu entwickeln, was sich Jahr für Jahr in den alternden Augen unserer Lieben widerspiegelt.

MI-Screenshot

Was die künstlerische Leitung angeht, ist der visuelle Stil des Spiels vom italienischen Horrorkino beeinflusst, mit Anspielungen auf Regisseure wie Dario Argento, Mario Bava und Lucio Fulci, mit leuchtenden Neonfarben und übertriebenen dunklen Themen. Darüber hinaus waren die Fotografien von Luigi Ghirri, insbesondere seine Arbeit über Apulien, eine wichtige Inspirationsquelle und verliehen den Spielumgebungen eine metaphysische Qualität. Diese Mischung aus Horror-, Illustrations- und realistischen fotografischen Elementen zielt darauf ab, ein nostalgisches, aber dennoch beunruhigendes visuelles Erlebnis zu schaffen.

Screenshot von MI

Durch die Charaktere des Spiels habe ich versucht, das Konzept der Langeweile als Statussymbol einzufangen, inspiriert von den Filmen von Luca Guadagnino. Sie repräsentieren die privilegierte Mailänder Jugend und reflektieren über die Widersprüche und Herausforderungen des Lebens jenseits der Grenzen des Bürgertums. Diese Erkundung ist eng mit der reichen religiösen Ikonographie Italiens verbunden und stützt sich auf den Einfluss der Filme von Pier Paolo Pasolini und die Allgegenwärtigkeit katholischer Bilder in der italienischen Kultur. Das Spiel integriert diese Elemente, um in die komplexe Beziehung der Italiener zu unserem kulturellen und religiösen Erbe einzutauchen.

Hölle des MittelmeersZiel ist es, persönliche Erinnerungen und kritische Reflexionen über unsere Gesellschaft zu verbinden. Ich hoffe, mit diesem Spiel zum breiteren Diskurs über Gaming-Storytelling beizutragen und die Tradition italienischer Kreativität fortzuführen. Ich kann es kaum erwarten, dass du es spielst, Hölle des Mittelmeers ist ab heute auf Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar!