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Das Update für Big Division 2 ist ab dem Start von Warlords of New York verfügbar – das fügt es hinzu

Die neue Erweiterung der Division 2, Warlords of New York, ist da. Dies ist das achte Titel-Update für das Action-RPG von Massive Entertainment, und wie zu erwarten, bringt es eine Menge neuer Inhalte, Änderungen, Optimierungen und Korrekturen. Oh, und ein "Welpe!", laut den neuesten Patchnotizen. Apropos, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, was das neueste Update von The Division 2 bereithält.

Erstens umfasst der neue Inhalt eine „völlig neue offene Welt in Lower Manhattan mit zufälligen Weltaktivitäten“ und einige bekannte Fraktionen wie die Rikers und Cleaners. Darüber hinaus gibt es fünf neue Hauptmissionen, acht Nebenmissionen, eine Operationsbasis und eine neue „Elite-Variante“ des Black Tusk, der es zu begegnen gilt.

Es gibt auch eine Reihe neuer Fähigkeiten, Ausrüstung, Talente, Beute und Crafting-Optionen, zusammen mit einem neuen Attributsystem für "stromlinienförmige Rollenspiele" und vieles mehr, um dich in die neuen Warlords of New York zu bringen. . Der Entwickler hat einen vollständigen Überblick darüber veröffentlicht, was auf Reddit zu erwarten ist – werfen Sie einen Blick auf die neuen Patchnotizen zu Division 2 (über Massive Entertainment und Ubisoft) unten.

Warlords of New York Kampagne

Reise nach New York, um Aaron Keener zu jagen. Um ihn zu finden, müssen Sie seine Aktivitäten als Leutnants untersuchen, Hinweise finden und das Vertrauen der Friedenstruppen gewinnen, einer lokalen Miliz, die die Öffentlichkeit verteidigt.

  • Völlig neue offene Welt in Lower Manhattan mit zufälligen globalen Aktivitäten, wiederkehrende Fraktionen wie Rikers und Cleaners.

    • 4 neue Zonen namens Open World im Nebel des Krieges ohne variable Level, die Ihnen die Freiheit geben, nach Belieben zu untersuchen.

      • Zwei Brücken

      • Batterie-Park

      • Bürgerzentrum

      • Finanzviertel

  • 5 neue Hauptstory-Missionen, die dich auf deiner Jagd nach Aaron Keener durch Lower Manhattan führen.

    • Die Gräber

    • Wegpark

    • Wall Street

    • Gestrandeter Tanker

    • Ein mysteriöser Ort

  • 8 miteinander verbundene Nebenmissionen, um Hinweise zu untersuchen, die den Spielern helfen, mehr über die Arbeitsweise von Keener und seinen Leutnants zu erfahren.

    • Polizei Hauptquartier

    • Hugh-Carey-Tunnel

    • Pier 26

    • JTF-Unterkunft

    • Rathaus

    • New Yorker Federal Reserve

    • Schloss Clinton

    • Doyers Straße

  • Neuer Level-Fortschritt von Level 30 auf 40!

  • Eine neue Operationsbasis: Haven

    • Haven ist eine neue Kolonie unter der Führung von Paul Rhodes. Die Bewohner sind Überlebende von Lower Manhattan, ehemalige JTF-Soldaten und ehemalige Polizisten, die beiden letzteren bilden die Peacekeeper.

    • HÜNDCHEN!

  • New Yorker Fraktionen neu erfunden

    • Riker und Putzfrauen sind zurück!

    • Beide haben KI-Upgrades erhalten und sind wilder denn je.

    • Neue Archetypen für Rikers und Cleaners.

  • Neue Elite-Variante des Black Tusk

    • Kann in Missionen mit legendärem Schwierigkeitsgrad gefunden werden.

    • Neue Archetypen, wie der Black Tusk, assimilierte Teile des LMB.


Neue Fähigkeiten

  • Explosive Haftbombe

  • Sengende Klebebombe

  • Tippen Sie auf Trip-Wire

  • Locken


Neue Ausrüstung


Geschwindigkeit "2.0"

  • Alle Waffen, Ausrüstung und Mods wurden überarbeitet.

  • Alle bestehenden Artikel wurden auf das neue System umgestellt.

  • Ausrüstung wurde so konvertiert, dass sie nur die folgenden Attribute enthält:

    • Waffenschaden

    • Kompetenzniveau

    • Rüstung

    • Umgang mit Waffen

    • Kritische Trefferchance

    • Kritischer Trefferschaden

    • Kopfschaden

    • Skillschaden

    • Fertigkeitsreparatur

    • Freue mich auf Geschick

    • Rüstungsregeneration

    • Schutz gegen Risiken

    • Gesundheit

    • Beständigkeit gegen Sprengstoffe

  • Alle Markenboni wurden überarbeitet

Talente

  • Talente

    • Alle Talente wurden überarbeitet.

    • Talente erscheinen jetzt nur noch auf Brust- und Rucksackausrüstung sowie auf Waffen.

    • Alle Gegenstände können maximal ein Talent haben.

    • Talente Rucksack

      • DPS-Fähigkeit

      • Kombinierte Arme

      • Energetisieren

      • Unterstützen

      • Berechnet

      • Schock und Ehrfurcht

      • Heilung und Unterstützung

      • Panzer und Bruiser

        • Blutsauger

        • Anleitung

        • Beschützer

      • DPS-Waffe

        • Wachsamkeit

        • mehrwertig

          • Verstärkt den Gesamtwaffenschaden für 10 Sekunden, wenn Sie zwischen Ihren Primär- und Sekundärwaffen wechseln, wenn diese unterschiedlich sind.

          • 35 % auf Feinde innerhalb von 15 m für Schrotflinten und SMGs.

          • 35% auf Feinde über 25m für Gewehre und Scharfschützengewehre.

          • 10 % auf Feinde zwischen 15 und 25 m für LMGs und Sturmgewehre.

          • Höchstens einmal alle 5 Sekunden pro Waffentyp.

        • Opportunistisch

        • Unaufhaltsame Stärke

        • Begleiter

        • Calme

        • Gehirnerschütterung

      • Statuseffekt

        • Schrecklicher Tod

        • Schlecht

        • Galvanisieren

          • Blenden, fangen, verwirren oder schocken Sie einen Feind, um Ihnen und allen Verbündeten im Umkreis von 40 Metern um diesen Feind 20 Sekunden lang 10 % Ihrer Rüstung als Bonusrüstung zu gewähren.

          • PvP: 20 %

      • Unterstützung

        • Kupplung

          • Wenn Sie weniger als 15 % Rüstung haben, reparieren kritische Treffer 3 % fehlende Rüstung.

          • Kills ermöglichen es dir, abhängig von deinem primären Attribut (Waffe) bis zu 100 % Rüstung für 4-10 Sekunden zu reparieren.

          • Perfect Clutch: Wenn Sie weniger als 20% Rüstung haben.

    • Brust-Talente

      • DPS-Fähigkeit

        • Tag-Team-

        • Filmischer Moment

          • Im Kampf generiert jede Fertigkeit einen Stapel, wenn sie während der Abklingzeit aktiv ist oder nicht.

          • Aufladungen erhöhen deinen gesamten Skill-Schaden um 1% und deine gesamte Skill-Reparatur um 2%. Bis zu 15 Stapel pro Fertigkeit. Während der Abklingzeit verloren.

        • qualifiziert

          • Skill-Kills haben eine Chance von 25 %, die Skill-Cooldowns zurückzusetzen.

          • Wenn keine Fertigkeit in der Abklingzeit war, erhältst du stattdessen einen einmaligen Buff, der die Abklingzeit einer Fertigkeit sofort auffrischt, wenn sie andauert.

        • Beobachter

        • Sprengstofflieferung

          • Jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit wirken, erzeugt sie 1,5 Sekunden nach der Landung eine Explosion, die Gegnern innerhalb von 5 Metern Schaden zufügt.

          • Der Schaden skaliert mit der Fertigkeitsstufe, die 25-100% Schaden durch eine Schockgranate verursacht.

          • Höchstens einmal pro Fähigkeit.

          • Fernimpuls, alle Türme, alle Bienenstöcke, Sprengstofffinder, Clusterfinder, Kopplerfinder, Köder, alle Fallen.

      • Heilung und Unterstützung

        • Empathische Auflösung

          • Das Reparieren eines Verbündeten erhöht den Gesamtschaden seiner Waffen und Fähigkeiten 3 Sekunden lang um 15 bis 10 %. 1-7% wenn automatisch.

          • Die Effizienz wird um Ihr Skill-Level erhöht.

        • Wacht

      • Panzer und Bruiser

        • Einschüchtern

        • Unzerbrechlich

          • Wenn deine Rüstung erschöpft ist, repariere 95 % deiner Rüstung.

          • Abklingzeit: 60s.

          • Perfekt unzerbrechlich: 100%, 55s.

          • PvP: 50 %, 60 s.

          • Perfektes unzerbrechliches PvP: 55%, 55s.

        • Vorhut

          • Der Einsatz eines Schildes macht ihn 5 Sekunden lang unverwundbar und gewährt allen anderen Verbündeten 45 Sekunden lang 20% Ihrer Rüstung als Bonusrüstung.

          • Abklingzeit: 25s

          • Perfekte Vorhut: 50%

          • PvP: 20 %

          • Perfektes Vorhut-PvP: 25 %

        • Geschütztes Nachladen

          • Gewährt + 20 % Bonusrüstung beim Nachladen.

          • Gewährt allen anderen Verbündeten beim Nachladen 0-18% deiner Rüstung als Bonusrüstung, abhängig von deinem Basisattribut (Verteidigung).

          • PvP: 15 %, 0–12 %

      • DPS-Waffe

        • Glasfass

        • Gunslinger

        • Fokus

        • Gespannt

        • Funke

        • löschen

  • Mods

    • Alle Mods wurden überarbeitet.

    • Ausrüstungs-Mods bieten jetzt ein Attribut.

    • Masken-, Brust- und Rucksackgegenstände können einen Mod-Slot enthalten.

    • Generische Gear-Mods wurden aus dem Spiel entfernt.

  • Zahnradsätze

  • Exotisch

  • Fähigkeiten

    • Alle Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert.

    • Die Fertigkeitsstärke wurde entfernt.

    • Skills skalieren jetzt automatisch mit dem Skill Level-Attribut.

    • Skill-Mods müssen nicht mehr ausgerüstet werden.


Aber in

  • Die Gesamtmenge an Beute wurde reduziert.

  • Stärke, Qualität und Quantität der Items skalieren nun schwerer.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll Beute sinnvoller machen. Während Sie insgesamt weniger Drop-Drops sehen werden, ist die Qualität der Gegenstände, die Sie erwerben, höher, und Sie haben die Möglichkeit, die Qualität durch das Abschließen schwierigerer Herausforderungen zu erhöhen.


Verkäufer


Handwerk

  • Gegenstände in der Handwerksbank haben jetzt einen minimalen und maximalen Kraftbereich.

  • Hergestellte Exoten werden nicht mehr mit maximaler Gegenstandsstärke hergestellt und rollen jetzt mit einer Reichweite über der Standardreichweite der Bank.

  • Exotische Upgrade-Pläne sind vorübergehend auf Stufe 30 und Ausrüstungspunkte 515 begrenzt.

  • Alle anderen Blaupausen können verwendet werden, um Gegenstände bis Level 40 herzustellen, abhängig vom Level des Spielers.

  • AUX-Batterien können nicht mehr hergestellt werden.

  • Der Upgradeplan für Chameleon Gear Score wurde hinzugefügt.


NPC

  • Spieler erhalten jetzt eine Offscreen-Warnung für eingehende Granaten.

  • Die Eliten zielen eher auf die Fähigkeiten der Spieler ab.

  • Spezialwaffen fügen benannten Feinden jetzt weniger Schaden zu.

  • Die Reinigungskräfte eilen jetzt langsamer (Coney Island zog sich viel zurück).

  • Das EMP, das beim Tod von Black Tusk Warhounds abgegeben wird, wurde im Radius reduziert.

  • Dark Defense - Anpassungen an feindliche Fraktionen:

    • Der bestehende Rusher-Archetyp (derjenige, der Selbstmorddrohnen einsetzt) ​​wurde in Drohnenoperator umbenannt. Große Werbung für diese Jungs!

    • Zwei neue Archetypen hinzugefügt, die für LMB rekrutiert wurden:

    • Zwei neue Warhound-Archetypen hinzugefügt:

      • Warhound Grenadier - Feuert im Stillstand eine Salve von drei Granaten ab, bewegt sich dann in eine neue Position und beginnt von vorne. Und immer und immer wieder.

      • Warhound-Minigun - Positionieren Sie sich häufig neu, während Sie eine leistungsstarke Minigun abfeuern.

    • Erhöhter Gesundheitsgewinn pro Spieler.

    • Leicht erhöhter Rüstungsgewinn pro Rolle und Spieler.

    • Erhöht den Schaden pro Rolle und Spieler leicht.


Unendlicher Fortschritt


Neues Attributsystem

  • Optimiertes RPG-System mit Fokus auf die Erhöhung der Versionsvielfalt, die Verbesserung der Zugänglichkeit und die intuitivere Gestaltung von RPG-Systemen.

  • Die „Rolled God“-Elemente sind zurück und in der neuen Benutzeroberfläche leicht zu erkennen.

  • Skill Power verwendet jetzt ein Stufensystem, um einen klaren Fortschritt und Vorteile für jede Fertigkeit zu ermöglichen, wie in der Benutzeroberfläche angezeigt.


Rétalonnage

  • Die Neukalibrierung wurde grundlegend überarbeitet und Spieler können jetzt Attribute speichern, die aus Ausrüstung und Waffen extrahiert wurden.

  • Nach dem Auschecken können Spieler das gespeicherte Attribut verwenden, um Ausrüstung neu zu kalibrieren.


Erfolge und Glückwünsche


Jäger-Rätsel


Operation Dunkle Stunden


Signature Waffen

  • Alle Signature Weapon Pistols haben jetzt eine Version der Stufe 40.

  • Der Schaden der Minigun des Schützen wurde erhöht, um sie effektiver zu machen. Sie erfordert weiterhin anhaltendes Feuer, um die Effektivität zu maximieren.

  • Das Tech-Skill-Talent wurde auf ein einzelnes Talent reduziert, das Skill-Level gewährt.


Dunkler Bereich

  • In jeder Dunkelzone stehen jetzt zusätzliche Extraktionspunkte zur Verfügung.

  • Erfahrung in der DZ wird jetzt nur durch Interaktionen von Spieler zu Spieler, Checkouts und Vorräte erworben.

  • Alle Gegenstände sind jetzt kontaminiert und zeigen Attributwürfe an, um den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit bei den Gegenständen zu geben, die sie extrahieren möchten.

  • VOIP ist jetzt standardmäßig aktiviert, mit Optionen, um es auf Nur Team einzustellen oder vollständig zu deaktivieren.

  • Sie können jetzt im sozialen Menü Spieler sehen, die sich innerhalb von 100 ms von Ihrem Agenten befinden.

  • Eigene Waffenmunition wird jetzt länger in der Dark Zone gewährt und bereits erworbene Munition wird beim Betreten eines Checkpoints entfernt.

  • Grey Rogue Status und Thieves Den Vendor wurden gelöscht. Es gibt noch Verkäufer in der Nähe der DZ-Tore.

  • Die Option zum Sichern von Beute auf den Beutestapeln von Dead Agent wurde entfernt.

  • Neue intensive Extraktionsmusik für unbeteiligte dunkle Bereiche hinzugefügt.

  • Der Extraktionstimer beträgt jetzt in allen dunklen Bereichen 90 Sekunden.

  • Fahndungsbelohnungen sind nicht kontaminiert.

  • Die Einführungsmissionen von Dark Zone wurden verkürzt und optimiert.

  • Der Todestimer für das Sterben als Rogue Agent oder Manhunt beträgt jetzt 15 Sekunden.

  • Reduzierter DZ-EP-Verlust beim Tod um 50 %.

  • Du verlierst jetzt DZ XP, wenn du als Nicht-Schurke stirbst.

  • Das Töten von NPCs innerhalb der DZ gewährt keine DZ-EP mehr.

  • In der Nähe jeder Extraktionsstelle wird zusätzliche Munition erzeugt.

  • Das Löschen eines Cue-Points gewährt keine DZ-EP mehr.

  • Die Qualität der Beute in dunklen Bereichen wurde erhöht.

  • Die Umschaltgeschwindigkeit zum Erlangen des Schurkenstatus wurde erhöht, es dauert jetzt weniger Zeit, um Schurke zu werden.

  • Spieler können sich jetzt bewegen, während sie den Diebstatus ändern.

  • Heroische Wahrzeichen hinzugefügt.

  • Projektziele für den dunklen Bereich hinzugefügt.

  • Das Zerlegen kontaminierter Gegenstände liefert jetzt kontaminierte DZ-Ressourcen.

  • Der Eintritt in den Dark Zone-Effekt wurde hinzugefügt. Sie wissen, welche.

  • Reduzierte Unordnung der Benutzeroberfläche.

  • Die Vorteile der Dark Zone wurden zurückgesetzt, da sich einige Vorteile und die Reihenfolge der Vorteile geändert haben.

  • Dunkle bewachsene Bereiche werden jetzt normalisiert.

  • Die Normalisierung wurde geändert und wirkt sich jetzt nur noch auf Grundschaden und Waffenschaden aus.

  • Die DZ-Händlerpreise skalieren jetzt leicht mit der Gegenstandsstufe und -qualität.


Progression

  • Verringern Sie die maximale Anzahl von Rüstungssets, die von 6 auf 4 getragen werden können.

  • Ziel-Intel wurde entfernt.

  • Die anvisierten Beutebereiche wurden aktualisiert und enthalten neue Ausrüstung, Waffen und Ausrüstung.

  • Die E-Credit-Belohnung für das Wiederholen einer Mission skaliert jetzt mit dem Spielerlevel.


Kopfgelder

  • Tägliche Kopfgelder müssen nicht mehr von Kopfgeldtafeln oder Offizieren eingesammelt werden.

  • Kopfgelder erfordern keine Zielinformationen mehr, sobald ein Kopfgeld angenommen wurde, kann es abgeschlossen werden.

  • Die Auswahl an Kopfgeldslots wurde aktualisiert, einige seltene Kopfgeldslots werden jetzt häufiger aktiviert.


Invasions

  • Invasionen wählen nicht mehr jedes Mal automatisch eine „vorgeschlagene“ Mission aus, wenn Sie Washington DC betreten

  • Agenten können jetzt schnell zu den meisten Invasionsmissionen reisen.

  • Eingefallene Festungen haben beim Aufsteigen keine Ausrüstungspunkte mehr.


Offsite- und Pilotstandorte


Kopfgeldmissionen, Kontrollpunkte und Schwierigkeitsgrad

  • Alle Schwierigkeitsmodifikatoren wurden aktualisiert, um die Entfernung von Schaden an Eliten widerzuspiegeln.

  • Alle Missionen haben jetzt den heroischen Schwierigkeitsgrad, sobald Sie die Warlords of New York-Kampagne abgeschlossen haben.


Richtlinien

Direktiven sind zusätzliche Schwierigkeitsmodifikatoren, die Spieler nach Abschluss der Warlords of New York-Kampagne sowohl für Missionen als auch für die offene Welt manuell aktivieren können. Je mehr Anweisungen du aktivierst, desto schwieriger wird die Herausforderung und desto höher ist die XP-Belohnung am Ende der Aktivität! Fünf Direktiven werden verfügbar sein, sobald du die letzte Stufe von Level 40 erreicht hast:

  • Munitionshorten

  • Coole Fähigkeiten

  • Der Nebel des Krieges erneut besucht

  • Keine Regeneration

  • Spezialmunition


Globaler Schwierigkeitsgrad

Spieler, die die Warlords of New York-Kampagne abgeschlossen haben, können jetzt eine globale Schwierigkeit auswählen. Dies wirkt sich auf das gesamte Gameplay aus, einschließlich der Open World-Aktivitäten. Feinde und Aktivitäten mit höherem Schwierigkeitsgrad lassen höherwertige Beute fallen. Es stehen 4 Schwierigkeiten zur Auswahl:

  • Ordinaire

  • schwierig

    • Erhöhter kleiner Feindschaden.

    • Kleine feindliche Rüstung erhöht.

    • Erhöhter feindlicher kleiner Veteran.

  • schwierig

    • Erhöhter durchschnittlicher Feindschaden.

    • Erhöhte durchschnittliche feindliche Rüstung.

    • Die Veteness von mittleren Feinden wurde erhöht.

  • Heroisch

    • Erhöhter schwerer Feindschaden.

    • Erhöhte schwere feindliche Rüstung.

    • Die Veteness von schweren Feinden wurde erhöht.

    • Eingeschränkter Respawn.

Das Ändern der globalen Schwierigkeit wird wieder erscheinen und Aktivitäten in der offenen Welt reaktivieren. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Aktivitäten frei zurückzusetzen.


Jahreszeiten

Seasons wird ein zusammenhängendes Endspielerlebnis mit saisonalen Fahndungsjagden, Ligen, globalen Events, Kopfgeld- und Bekleidungsereignissen in New York und Washington DC bieten. Einen ersten Einblick in die Jahreszeiten finden Sie hier in unserem speziellen Artikel.

  • Durch die Teilnahme an den oben genannten Aktivitäten erhalten Spieler Saison-Erfahrung, die zu ihrem Saison-Level beiträgt.

  • Die erste Staffel wird aus 100 Levels bestehen.

  • Seasons haben einen kostenlosen Track und einen Premium-Track, die über den Season Pass erworben werden können.

  • Das Spielen von Konflikten trägt zu XP bei, indem Konfliktstufen über 30 erreicht werden.

  • Das Spielen in der Dark Zone bringt XP, indem man DZ-Level über 30 erreicht.


Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Talent Hand of the Dead Man nach mehreren Aktivierungen und Respawns richtig ausgelöst wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wiegen-Upgrade-Blueprint nicht verfügbar war.

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Statistikmenü korrekt geschlossen wurde, wenn mit einer Maus auf die Schaltfläche "Statistik umschalten" geklickt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler beim Annehmen einer Dark Zone-Gruppeneinladung eine Server-Transfer-Nachricht erhalten.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in einem Ladebildschirm stecken blieben, wenn sie eine Einladung zur Pentagon-Mission annahmen, ohne das Offsite Safe House freizuschalten.

  • Mehrere Probleme mit Requisiten und Covern behoben, die bei Spielerinteraktionen nicht richtig funktionierten.

  • Es wurde ein Problem behoben, das unter bestimmten Umständen verhindern konnte, dass DZ-Serverübertragungen ordnungsgemäß funktionierten.

  • Seltsame Wände repariert.

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Campus-Projekt der Nahrungsmittelhilfe den 5.56-Kompensationsplan belohnte.

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Salvager Crew Theatre Project das Vertical Take Plane belohnte.