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Dark Alliance ist ein rasantes ARPG, aber in gewisser Weise immer noch ein DnD-Spiel

Was wurde Verliese und Drachen? Ist es die Einrichtung? Die Klassen? Sind es die facettenreichen Würfel, die die Mechanik untermauern? Oder sind die wahren D&D-Freunde vielleicht die Freunde, die du auf deinem Weg triffst?

Obwohl sie zu einer tragenden Säule der verjüngten Tabletop-Rollenspielszene geworden sind, bleibt D&D eine seltsam immaterielle Welt, die für verschiedene Menschen unterschiedliche Bedeutungen haben kann. Vielleicht ist dies eine Folge von Tolkienesque-Visualisierungen partout in der modernen Fantasy, aber die Kraft von D&D liegt nicht in etwas Visuellem. Sicher, die Quellbücher haben Kunstwerke und es gibt viele offizielle Kunstwerke, aber bis Sie sich entschieden haben, die „Welt“ von D&D für so etwas wie ein Videospiel (oder einen Film) zu bauen, habe ich das Gefühl, dass Sie eins verloren haben schon wenige. Magie. Es ist eine Erfahrung, die von der Vorstellungskraft angetrieben wird. Und es ist schwer zu schlagen.

Jetzt sehen Sie, wie ich alles widerspreche, was ich gerade gesagt habe. Aufgrund meiner leichten Vorurteile gegenüber lizenzierten D&D-Medien war ich angenehm überrascht von Dark Alliance, einem Koop-Action-Rollenspiel, das in Icewind Dale spielt, einem Teil der zentralen D&D-Welt, den Vergessenen Reichen. . Das Spiel stellt Drizzt Do'Urden – einen ikonischen D&D-Charakter des Autors RA Salvatore – und seine Gefährten vor, die in einer Storytelling-Kampagne gegen eine wachsende Flut von Frostriesen, Drachen und mehr kämpfen.

Die Grundpfeiler von Dark Alliance sind ziemlich einfach. Jeder der vier Charaktere in den Drizzt-Romanen ist eine D&D-Klasse: Drizzt, Catti-brie, Bruenor und Wulfgar sind jeweils ein Schläger, ein Ranger, ein Kämpfer und ein Barbar.

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Beim Solo- oder Online-Koop-Spiel musst du durch in sich geschlossene Level navigieren, in denen du kämpfst, plünderst und erneut kämpfst, bevor du in dein Lager zurückkehrst, um dich auszuruhen und den Prozess von vorne zu beginnen. Es ist vergleichbar mit Vermintide oder sogar Diablo, nimmt jedoch eine Third-Person-Ansicht über die Schulter und nicht die First-Person- oder isometrisch.

Wie Sie vielleicht erwarten, beginnt Ihr ausgewählter Held ziemlich einfach und Sie werden ihn im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Jeder hat einen maßgeschneiderten Fähigkeitsbaum, mit dem Sie ihren Kampfstil an Ihre Vorlieben anpassen können, und Sie können andere Änderungen vornehmen, indem Sie ihre Ausrüstung anpassen, wobei Beute eine Rolle spielt.

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Auf dem Papier ist es ein Spiel mit einem ziemlich schlichten Design, aber für zwei Dinge, die mir nach einer kürzlichen Trainingseinheit wirklich auffallen.

Cattie-Brie konfrontiert einen Troll

Zuallererst gibt es wundervolle kleine Details, die es wirklich wie eine D&D-Erfahrung machen, auf eine Weise, die ich nicht erwartet hatte. Das einfachste Beispiel zum Verknüpfen ist das Restsystem. Nach einigen Kampfbegegnungen haben Sie die Möglichkeit, sich etwas auszuruhen. Auf diese Weise können Sie Ihre Charaktere heilen, aber wenn Sie dies nicht tun, erhalten Sie stattdessen bessere Beute.

Die Kampfmechanik ist überraschend zufriedenstellend. Alles, was ich tat, fühlte sich schwer für mich an

Kurze Pausen sind eine wesentliche taktische Entscheidung in einem D&D-Abenteuer. Wann nimmst du es? Ist es sicher, es zu nehmen? Kann Ihre aktuelle Quest einige Stunden Verzögerung verkraften, während Sie ein Nickerchen machen? Die Tatsache, dass es geschickt in die zentrale Dark Alliance-Schleife eingewebt wurde, ist eine nette Geste und sendet ein klares Signal, dass es sich zwar um ein rasantes Action-RPG handelt, es sich jedoch immer noch um ein D&D-Spiel handelt. D&D-Publisher Wizards of the Coast ist eng in die Entwicklung eingebunden, nachdem er 2019 den Entwickler Tuque Games übernommen hat, was diese Liebe zum Detail wahrscheinlich erklärt.

Zweitens ist die Kampfmechanik überraschend gut. Ich habe Bruenor ausprobiert, einen gepanzerten Zwergenjäger, der im Grunde als Panzer für deine Gruppe dient. Alles, was ich tat, ob ich Angriffe mit meinem Schild blockte, einen Goblin mit meinem Hammer traf oder eine Sprungangriffskombination ausführte, fühlte sich schwer an. Jedem Schlag wird ein Maß an Ehrfurcht entgegengebracht, das fast dem von Tekken oder Street Fighter nahe kommt.

Rogue Drizzt stellt sich einem Eismonster

Timing ist alles, verschiedene Tastenkombinationen können verschiedene Dinge bewirken und es gibt ausgefeiltere Bewegungen, die Sie auf höheren Ebenen erreichen können. Ich kicherte leicht, als es mir gelang, etwas herauszuziehen, das wie ein Schildblockzähler aussah, der sich mit meiner Waffe in eine rückwärts drehende Rückhand verwandelte.

Es gibt keine Würfel, aber es gibt sicherlich eine Seele

Meine Zeit bei Dark Alliance war kurz und viele entscheidende Fragen bleiben unbeantwortet. Die Koop-Erfahrung wird dieses Spiel machen oder verteidigen, da ich mir nicht vorstellen kann, dass es als Einzelspieler-Erfahrung so attraktiv ist wie Diablo oder Destiny, D&D oder nicht. Die Endspielschleife und die Langlebigkeit sind ebenfalls massive Fragezeichen, obwohl dies kein Live-Action-Spiel ist.

Dungeons & Dragons bedeutet für verschiedene Menschen unterschiedliche Dinge. Für mich bedeutete es nie ein Videospiel, trotz der beeindruckenden Bemühungen von Baldur's Gate und anderen, das Tabletop-Erlebnis in digitaler Form nachzubilden.

Manche Trolle wollen dich fressen

Dark Alliance versucht es nicht einmal – es ist ein hektisches ARPG, kein schweres CRPG – aber es hat es trotzdem geschafft, sich als „D&D-Spiel“ ziemlich gut einzufügen. Es gibt keine Würfel, aber definitiv eine Seele.

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Dark Alliance wird am 22. Juni 2021 für PC (und Konsolen) veröffentlicht. Vorbestellungen sind ab sofort über die offizielle Website möglich.