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Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion Review: Einer der beeindruckendsten Remaster aller Zeiten, aber im Herzen immer noch ein PSP-Spiel

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion Review: Einer der beeindruckendsten Remaster aller Zeiten, aber im Herzen immer noch ein PSP-Spiel

Das Marketing für Krisenkern: Final Fantasy 7 Reunion war etwas frech, für mein Geld. Square Enix hat dazu übergegangen, diese Neuauflage eines PSP-Klassikers „mehr als ein Remaster“ zu nennen, was wie eine ziemlich liberale Interpretation dessen klingt, was dieses Spiel ist – aber aus dem gleichen Grund, verdammt noch mal, wenn dies nicht einer der beeindruckendsten Remaster ist, die ich je gesehen habe. Das beste visuelle Remaster aller Zeiten? Vielleicht. Mehr als ein Remaster? Nicht genug.

Crisis Core ist laut Square Enix selbst „mehr als ein Remaster“.

Also, um Zweifel zu vermeiden, fangen wir diese Rezension so an: indem wir klar erklären, was das Spiel ist. Es war eine komplette Neuauflage. Aber das ist nicht der Fall: Unter der Haube, jenseits der Fassade von Grafiken und Charaktermodellen, die direkt von FF2007 Remake entlehnt oder speziell darauf abgestimmt wurden, ist die Struktur des Spiels weitgehend identisch.

So bietet beispielsweise Crisis Core immer noch ein relativ kleines Spiel, bei dem alle Kapitel des Spiels bis auf wenige nicht länger als eine Stunde sind. Auf Nebenmissionen kann jederzeit von jedem Speicherpunkt aus zugegriffen werden, und es gibt über 300 zu entsperren, aber diese Missionen sind so konzipiert, dass sie auf prägnante Weise im Zug gespielt werden können. Einige dauern länger als ein paar Minuten, die meisten bieten relativ generische Belohnungen und alle 300 Missionen finden auf einer Handvoll kleiner Karten statt, was bedeutet, dass Sie für Nebenquests immer wieder dieselben Level-Layouts sehen werden.

Es war schon immer die Crisis Core-Duologie, sogar damals auf PSP. Wenn es darum geht, Story-Momente nachzubilden und zu erweitern, auf die in Final Fantasy 7 angespielt wird, ist es ein üppiges Projekt, das entwickelt wurde, um die Fans zu begeistern. Mehr noch als in FF7 Remake werden bestimmte Bereiche des ursprünglichen FF7 hier nicht mit groben und allgemeinen Strichen nachgebildet, sondern mit minutiöser Präzision im Vergleich zu den ursprünglichen CG-Renderings. Es ist eine nostalgische Tour de Force. Zu all dem gehört jedoch auch die Polsterung, die erforderlich ist, um ein Spiel mit diesem Anspruch auf PSP zu liefern, ohne dass es etwa vier Stunden dauert.

Jede Wolke...

All das ist hier immer noch vorhanden – das heißt, es ist strukturell immer noch ein PlayStation Portable-Spiel mit allen Vor- und Nachteilen, die es mit sich bringt. In diesem Sinne sind Switch oder Steam Deck möglicherweise die besten potenziellen Plattformen, um diesen Remaster zu erleben, da Sie das gleiche Stop-Start-Gameplay wie auf der ursprünglichen Plattform erleben können.

Verstehen Sie mich aber nicht falsch: Die Änderungen sind nicht alle visuell. Hier beeindruckt Reunion vielleicht am meisten - in kleinen Änderungen an den bereits im Spiel befindlichen Spielsystemen, die alle dazu dienen, dass sich Crisis Core ein bisschen näher an FF7 Remake anfühlt.

Zack ist nur in Liebe und Krieg.

Das bedeutet, dass die Grundaktion in jedem Moment flotter und actionspielähnlicher ist, aber es bedeutet auch geänderte Mechaniken (wie bestimmte Fähigkeiten effektiver zu machen, wenn sie mit normalen Bewegungen kombiniert werden), brandneue Systeme (wie ein neues Buster-Schwert-Haltungssystem). , und sogar die Menüs so anpassen, dass sie wie FF7 Remake aussehen und funktionaler sind (mit Dingen wie klaren Angriffsstatistiken für offensive Ausrüstung, Heilung auf Knopfdruck außerhalb des Kampfes und klaren Informationen darüber, wie viel Beute es in jeder Nebenmission gibt).

Das alles summiert sich dazu, Crisis Core viel moderner zu machen, obwohl es einen merkwürdigen Nebeneffekt dieser Modernisierung gibt: Das aktuelle Zeug dient fast dazu, das etwas veraltetere Zeug in mehr Tiefe herauszubringen. Dasselbe gilt für diese Charaktermodelle; Die ausgefeilteren Zwischensequenzen sehen lucious aus, wenn auch nicht so komplex wie FF7 Remake – aber selbst das Hinzufügen von Stimmen zu den einfachsten Szenen kann nicht verbergen, dass sie starräugige Charaktere mit einem PSP-Rig sind, die geradeaus starren und einige vorgefertigte Animationen zerstören, während sie chatten .

Crisis Core war schon immer ein Spiel, in dem einige Elemente vorhanden waren und andere entschieden nicht, und die Verbesserungen von Reunion dienen dazu, diese Unterschiede in den gewagteren Zügen zu unterstreichen. Es taucht sogar in den CG-Szenen des Spiels auf: Einige sind brandneu, andere nicht, und auf PS5 schienen einige der älteren Szenen sichtbare Komprimierungsartefakte zu haben, vermutlich skaliert von allem, was Square Enix zur Verfügung hatte.

Die Überarbeitung dieses Spiels muss eine große Herausforderung gewesen sein.

All dies ist mir wichtig zu sagen, nicht zuletzt wegen der Positionierung des Spiels durch Square Enix. Es gibt auch den Namen – der sich selbst als HD-Remaster bezeichnet, um stattdessen einen Untertitel zu verwenden, der sich nicht vom zweiten Teil von FF7 Remake unterscheidet, der Rebirth heißt. Es ist starkes Marketing, aber es ist auch die Art von Dingen, die einige Fans dazu bringen könnten zu glauben, dass es mehr ist, als es ist. Also, lassen Sie es mich noch einmal sagen: Es ist immer noch das PSP-Spiel im Herzen. Es ist jedoch eine der beeindruckendsten und ehrgeizigsten Remaster eines alten klassischen Spiels, die ich je gesehen habe.

Crisis Core selbst ist immer noch mächtig! Ich glaube nicht, dass es so mächtig ist wie 2007 – und interessanterweise hat FF7 Remake wahrscheinlich viel damit zu tun. Das Remake war so geschickt und klug darin, den Ruhm und Status von FF7 zu untersuchen, dass Crisis Core ihm nicht ganz widerstehen kann, da es mit den umwerfenden Tropen und Vorlieben gefüllt ist, die die „Final Fantasy Compilation“ in den 7er Jahren befeuert haben. Auch hier kommt diese seltsame Achse ins Spiel, bei der die Art und Weise, wie das Spiel so gestaltet wurde, dass es FF2000 Remake sehr ähnlich sieht, dazu dient, die beiden zu vereinen und ihre Unterschiede gleichermaßen hervorzuheben.

Dieser Typ ist krank.

Was auch immer Sie davon halten, dass Genesis Poesie verbreitet, jeder und sein Hund mit einem Flügel schlagen oder sogar FF7 extrem mit der Nase nickt, das Spiel ist gut. Das wahrscheinlich Schockierendste daran und seine Geschichte war etwas, das mich damals etwas gestört hat – Zack ist im Grunde ein Killer, der den größten Teil des Spiels damit verbringt, für ein böses Imperium zu arbeiten. Es ist fröhlich und herzzerreißend, als er Hunderte von Yuffies Landsleuten tötet und dann darauf besteht, seine Ehre zu schützen. In diesem Sinne bekommt er wahrscheinlich am Ende, was mit ihm passiert. Auch hier gibt es eine interessantere Geschichte – aber die direkte Erzählung von Crisis Core hinterfragt nicht wirklich, was Zacks Mitschuld an den schrecklichen Dingen, die wir in FF7 sehen, wirklich bedeutet. Auch dies war wieder ein Compilation-Thema; rehabilitieren andere Massenmörder in den Türken und in gewissem Maße AVALANCHE selbst.

All das bedeutet, ja, die Geschichte ist unverändert. Hier gibt es keinen Curveball im FF7-Remake-Stil oder eine Rekontextualisierung. Die größte narrative Änderung sind tatsächlich neue Sprachaufnahmen für fast alle Dialoge des Spiels, hauptsächlich um die neue Besetzung von FF7 Remake zu integrieren. Es ist alles anständiges Zeug, obwohl ich glaube, ich bevorzuge den alten Zack. Es ist jedoch eine nette Geste, die Serie zusammenhängend zu machen.

Zack in schwarz.

Aber ich schweife ab. Wir steigen dort in das Unkraut von Final Fantasy ein, und obwohl ich es mag, ist es vielleicht ein zu schweres Thema für diese Rezension. Crisis Core bietet freudige Momente, eine Reihe herrlich zerbrechlicher RPG-Mechaniken und eine Geschichte, die im besten Fall wirklich fesselnd ist.

Neu verpackt in einer der schärfsten Remaster-Veröffentlichungen, die ich je gesehen habe, ist es ein relativ unwiderstehliches Paket – Warzen und alles. Die Unvollkommenheiten auf ihrem sorgfältig mit Airbrush bearbeiteten Gesicht sind in vielerlei Hinsicht Teil des Charmes. Es ist eine fröhliche kleine Zeitkapsel des 2000er-Quadrats – und vielleicht eine kuriose Vorspeise vor Remake Teil 2. Es ist einfach zu empfehlen.


Getestete Version: PS5, mit einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie.