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Valorant Fade-Nerfs und Cypher-Buffs in den 5.10 PBE-Patchnotizen

Valorant Fade-Nerfs und Cypher-Buffs in den 5.10 PBE-Patchnotizen

Valorant Fade-Nerfs und Cypher-Buffs stehen im Mittelpunkt der 5.10 PBE-Patchnotizen für das Multiplayer-Spiel von Riot Games. Das Valorant-Update enthält auch einige Menüänderungen im Spiel nach Rückmeldungen zu Änderungen der Valorant-Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen für den neuen Agenten Valorant Harbor und Astra. Riot Games ist immer bestrebt, Balance-Anpassungen vorzunehmen, um das Meta für eines der besten FPS-Spiele auf dem PC zu optimieren, und diese letzte Änderungsrunde hat zwei besondere Agenten im Visier.

Im Gespräch mit Fade sagt Riot, dass seine Prowlers „eine vielseitige und schwer zu erreichende Fähigkeit waren, die wir mit diesen Änderungen verfeinern wollen“. Es reduziert ihre Dauer und verlangsamt ihre Zeit, um Feinde zu beißen, während es die Dauer der Nahsicht reduziert, die auf alle von ihnen getroffenen Feinde angewendet wird, in einer Änderung, die laut Riot „Fade ermutigt, in den Bereichen, die sie fegt, bewusster vorzugehen“, während sie hilft Ihre Gegner kontern sie besser.

Cypher hingegen erhält einige nette Leistungssteigerungen zusammen mit mehreren Verbesserungen der Lebensqualität. Seine Trapwire-Länge wurde erheblich erhöht, um seine Vorhersagbarkeit zu verbessern. Riot zielt darauf ab, die Belohnung für den erfolgreichen Abschluss seines ultimativen Neural Theft zu verbessern, indem die Zeitbeschränkung für das Wirken auf feindliche Leichen aufgehoben, die maximale Zauberreichweite erhöht und ein zweiter Feind hinzugefügt wird, der vier Sekunden nach dem ersten aufgedeckt wird.

Vielleicht noch aufregender für Cypher Hand sind seine Verbesserungen der Lebensqualität. Die gelbe Silhouette auf seinen Spycam- und Neural Theft-Fähigkeiten beginnt jetzt zu verblassen und verblasst schneller, um ihn von einem echten Feind zu unterscheiden, und verschwindet, wenn der enthüllte Feind für Sie sichtbar wird, um „dazu beizutragen, die Verwirrung zu verringern, zwei Darstellungen des Feindes darin zu sehen verschiedene Orte."

Valorant 5.10 PBE-Patchnotizen – 4. November

General

  • Menü-Update: Nachdem wir gehört hatten, dass der Ein-Klick-Zugriff auf die meisten unserer Menüs entfernt wurde, haben wir diese Funktionalität als Symbolschaltflächen in der universellen Navigation oben auf dem Bildschirm zurückgegeben. Sie können jetzt mit nur einem Klick zwischen Home, Battlepass, Agenten, Karriere, Sammlung und Store wechseln, wo immer Sie sind. Nicht sicher, welches Symbol was ist? Geben Sie ihnen einen Rollover – wir haben QuickInfos hinzugefügt, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
  • Wie die meisten Änderungen ist auch diese nicht endgültig und wir werden sie basierend auf Ihrem Feedback anpassen!

Agenten-Updates

Null

  • Die maximale Länge des Fangdrahts wurde von 1000 >>> 1500 erhöht.
  • Neuronaler Diebstahl deckt Feinde jetzt zweimal auf. Zwischen den Enthüllungen gibt es eine Verzögerung von vier Sekunden.
  • Die Zeitbeschränkung von „Neural Theft“ für das Wirken auf feindliche Leichen wurde entfernt.
  • Die maximale Reichweite von Neural Theft wurde von 1200 >>> 1800 erhöht.
  • Aktualisierte gelbe Silhouette, die für die Cypher-Enthüllung bei Spycam und Neural Theft verwendet wird.
  • Die gelbe Silhouette verschwindet jetzt, wenn der aufgedeckte Feind sichtbar wird, um die Verwirrung zu verringern, wenn man zwei Darstellungen des Feindes an verschiedenen Orten sieht.
  • Die gelbe Silhouette beginnt jetzt zu verblassen und verblasst schneller, um sie besser von einem tatsächlichen Feind zu unterscheiden.
  • Cyphers platzierter Nutzen wird nicht mehr durch AOE-Schaden von Verbündeten zerstört.

Verschwinden

  • Stalker-Dauer reduziert von 3 >>> 2,5 Sekunden. (Solange der Ranger ohne Spur lebt).
  • Die Bissverzögerung des Herumtreibers nach dem Treffen des Ziels wurde von 0,4 >>> 0,6 Sekunden erhöht.
  • Verbesserungen der Prowler-Hitbox.
  • Herumtreiber-Nahsichtdauer bei Treffer reduziert von 3,5 >>> 2,75 Sekunden.
  • Stalker schalten sich jetzt aus und debuffen nicht mehr, anstatt ihr Ziel zu debuffen, wenn sie sich teleportieren, bevor sie ihre Animation abgeschlossen haben.
  • Die Dämmerungskosten wurden von 7 >>> 8 erhöht.

Insekten

port

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Harbor's Cascade manchmal unter der Karte erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Wasserfallsicht von Harbor auf der Minikarte verkürzte, wenn man nach oben oder unten zielte, selbst wenn der Wasserfall die gleiche Entfernung zurücklegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zielpunkt der Hafenkaskade auf der Minikarte etwas kürzer war als die tatsächliche Entfernung, die er zurücklegen würde.

Astra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astra gleich zu Beginn einer Runde einen falschen Nebel wirken konnte, bevor ihr Stern aufstürmte.

Bekannte Probleme

  • Inkonsistenzen bei der Hervorhebung/Farbgebung von Schaltflächen auf den neuen universellen Navigationsschaltflächen für „Home“, „Battlepass“, „Agents“, „Karriere“, „Sammlung“ und „Shop“.
  • Ausgewählte universelle Navigationssymbole navigieren nicht zum ausgewählten Menü, wenn sie von einem untergeordneten Navigationsmenü aus verwendet werden.

Vollständige Patchnotizen über JoEllenPDF von Riot auf ValorantPBE Reddit.

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