Nachrichten / Spiele

Blizzards abgebrochenes Survival-Spiel Odyssey wurde Berichten zufolge wegen seiner Engine getötet

Blizzards abgebrochenes Survival-Spiel Odyssey wurde Berichten zufolge wegen seiner Engine getötet

Es war keine gute Woche für Spieleentwickler im Allgemeinen, aber das gilt insbesondere für die 1 Mitarbeiter (900 %), die Microsoft in seiner Videospielsparte entlassen hat. Von den Kürzungen waren mehrere Studios und Labels betroffen, darunter auch Activision Blizzard, das nach einer langen Übernahmereise erst vor drei Monaten dem Microsoft-Konzern beitrat.

Zu den betroffenen Spielen und Teams gehörte Odyssey, ein Überlebensspiel, das sich bei Blizzard in der Entwicklung befindet. Das gesamte Odyssey-Team wurde entlassen und Präsident Mike Ybarra verließ das Unternehmen zusammen mit Designdirektor Allen Adham.

Heute sind neue Informationen über den Stand des Spiels und darüber, was letztendlich zu seiner Absage geführt hat, aufgetaucht.

Dank eines neuen Berichts von Bloomberg wissen wir nun, dass Odyssey über sechs Jahre in der Entwicklung verbracht hat, was, wie der Bericht hervorhebt, länger ist als jedes der zuvor abgesagten Projekte von Blizzard.

Dies war offenbar ein großes Projekt für Blizzard mit einem Kernteam von über 100 Entwicklern (das später weiter wuchs), und das Studio sah darin etwas Neues, das sich neben World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch und Diablo in ein eigenes Franchise verwandeln konnte.

Dem Bericht zufolge hatte Odyssey ein einfaches Ziel: ein Überlebensspiel mit der Raffinesse, Qualität und Liebe zum Detail zu sein, für die Blizzard bekannt ist. Basierend auf einem Pitch des World of Warcraft-Veteranen Craig Amai aus dem Jahr 2017 würde das Spiel umfangreiche Karten haben, die bis zu 100 Spieler gleichzeitig unterstützen könnten.

Leider war es die Technologie, die dem Spiel zugrunde lag, die die Probleme verursachte und letztendlich dazu führte, dass die Entwicklung gestoppt wurde. Dem Bericht zufolge begann das Odyssey-Team mit dem Bau von Prototypen mithilfe der Unreal-Engine.

Die unglaublich beliebte Engine von Epic konnte offenbar nicht mit den 100-Spieler-Ambitionen des Teams mithalten. Die Führungskräfte von Blizzard trafen daher die Entscheidung, auf Synapse umzusteigen, eine interne Engine, die ursprünglich für Mobiltelefone entwickelt wurde.

Das einzige für das Spiel veröffentlichte Konzeptkunstwerk. | Bildnachweis: Blizzard Entertainment

Diese Änderung brachte ihre eigenen Probleme mit sich, da die Leute, die an dem Projekt arbeiteten, Synapse einfach nicht schnell genug dazu bringen konnten, das zu tun, was sie wollten, was dazu führte, dass sich die Künstler des Spiels weiterhin auf Unreal verließen, um Prototypen für Inhalte zu erstellen, obwohl sie wussten, dass dies der Fall war würde. müssen später entsorgt werden.

Der Journalist Jason Schreier enthüllte außerdem, dass einige Teammitglieder weiterhin daran festhielten, das Spiel auf der Unreal Engine zu entwickeln, und hofften, dass die Übernahme des Studios durch Microsoft ihnen die Freiheit geben würde, weiter an der Epic-Engine zu arbeiten, anstatt zu Synapse zu wechseln.

Microsoft hat bei übernommenen Studios einen eher unkomplizierten Ansatz gewählt und lässt jedes Team die Technologie auswählen, die für das Projekt am relevantesten ist, anstatt den Einsatz bestimmter Engines vorzuschreiben, um die Kosten zu senken. Leider würde dies bei Odyssey nicht passieren.

Obwohl sich das Spiel noch in der Entwicklung befand und gut getestet wurde, war es noch ziemlich weit von der Veröffentlichung entfernt, wobei einige Entwickler sogar glaubten, dass ein Veröffentlichungsziel für 2026 „zu optimistisch“ sei. Leider erkannte der Entwickler, dass Synapse einfach noch nicht bereit war und beschloss daher, das Spiel abzubrechen.