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„Helldivers 2“ rechnet trotz massiver Kapazitätsausweitung weiterhin mit Warteschlangen

„Helldivers 2“ wartet trotz massiver Kapazitätserweiterung immer noch auf Warteschlangen

Arrowhead Game Studios hat eine massive Kapazitätserhöhung für bestätigt Helldivers 2 Kellner.

Kurz nach seiner Markteinführung Helldivers 2 war gezwungen, eine Obergrenze von 450 Spielern festzulegen, die jederzeit auf die Server zugreifen können, um zu verhindern, dass das Spiel vollständig abstürzt.

Seitdem hat das Studio eine Reihe von Schnellkorrekturen veröffentlicht, die den Zugriff der Spieler auf das Spiel verbessern sollen. Die neueste Version ging gestern Abend (22. Februar) online und führte zu einer Erhöhung der Kapazität auf 450 an 000 Plätzen.

Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, bestätigte jedoch, dass das Studio weiterhin mit Problemen rechnet.

Wechsel zu sozialen Medien, er schrieb: "Freunde von Helldivers 2. Ich habe noch ein letztes Update für heute Abend. Wir haben die maximale CCU-Obergrenze auf 700 aktualisiert. Leider gehen wir davon aus, dass die CCU dieses Niveau erreichen wird. Wir gehen davon aus, dass die Wartezeiten deutlich erträglicher werden. Morgen nehmen wir ein paar letzte Verbesserungen für das Wochenende vor.

„Es ist verrückt, intern über CCU zu diskutieren. Ich meine … „Wir brauchen 100 Dollar mehr“ ist eine Aussage, mit der ich noch nicht gerechnet hatte. Das entspricht dem Ausmaß einiger mittelgroßer Städte in Schweden.“ er fügte hinzu.

Anfang dieser Woche lobte Pilestedt das Arrowhead-Team für seine Verbesserungen Helldivers 2. „Vier Leute haben das Maximum ihres Plans fünfmal in der Woche gesteigert und wollen nun darüber hinausgehen. Ich glaube nicht, dass Sie verstehen, was für eine große Leistung das ist. Es ist, als würde man eine Vespa tunen, um in der Formel 1 anzutreten.

Allerdings bestätigte er im Anschluss an die Entscheidung von Pocketpair, dass die Probleme nicht dadurch gelöst werden können, dass man ihnen Geld zuwirft. Weltfreund bestätigte, dass es 380 pro Monat für Server ausgibt, um sicherzustellen, dass jeder spielen kann, der spielen möchte.

„Es geht nicht um Geld oder den Kauf zusätzlicher Server. Es geht um Arbeit“, Pilestadt sagte in den sozialen Medien. „Wir müssen den Backend-Code optimieren. Wir stoßen an echte Grenzen.

Darüber hinaus ist der Direktor von Durch Blut übertragen sagte, er wisse, wie sehr sich die Leute ein Remake wünschen, könne sich aber nicht zu den Chancen äußern, dass es dazu komme.