Nachrichten / Spiele

Armored Core 6-Entwickler sagt, Dark Souls und Elden Ring hätten „uns verändert“

Armored Core 6-Entwickler sagt, Dark Souls und Elden Ring hätten „uns verändert“

Es mag zehn Jahre her sein, aber die klassische Reihe von Mech- und Roboterspielen von FromSoftware ist mit Armored Core 6: Fires of Rubicon zurück, und ein Studioproduzent hat erklärt, wie die Erfahrung, seelenähnliche Spiele zu machen, von Dark Souls bis Sekiro und Elden Ring, hat das Team und seine Erfahrungsstufe "verändert", wodurch dieses Armored Core-Spiel das Beste ist, was es sein kann.

Dies kommt vom FromSoftware-Produzenten Yasutaka Ogura, der kürzlich auf der Taipei Game Show in einem einstündigen Armored Core-Segment auftrat. Ogura spricht über die Wiedereinführung der Erfolgsserie mit Armored Core 6 nach einem Jahrzehnt und wie die Arbeit an Dark Souls und Elden Ring das Studio in dieser Zeit verändert hat.

Auf die Hauptunterschiede von Armored Core 6 angesprochen, sagt Ogura: „Obwohl zwischen [Armored Core]-Titeln zehn Jahre vergangen sind, haben wir bei FromSoftware in der Zwischenzeit so viele andere Titel entwickelt, von Dark Souls 2 bis Bloodborne, Dark Souls 3, und natürlich andere wie Sekiro: Shadows Die Twice und neuerdings Elden Ring. All das hat uns verändert.

„Die Erfahrung und das Know-how, das unsere Spieledesigner und Entwickler durch diese Titel gesammelt haben, könnten in [Armored Core 6] genutzt werden“, fährt Ogura fort.

Das vollständige Interview mit englischen Untertiteln können Sie sich unten ansehen.

FromSoftware hat bereits deutlich gemacht, dass Armored Core 6 keine Seele ist, sondern sich ein bisschen Stil von Sekiro leiht, also steigen Sie nicht in das Mecha-Spiel ein und erwarten Sie große Rollen und offene Levels. Acht Soulslikes zwischen den Investitionen in Armored Core-Spiele zu machen bedeutet zweifellos, dass sich die Dinge bei FromSoftware geändert haben, vom Personal bis zu den Entwicklungspraktiken.

Ogura sagt auch, dass es ein Jahrzehnt gedauert hat, um zu Armored Core 6 zurückzukehren, weil FromSoftware „immer so viele verschiedene Titel am Laufen hatte“, was sich auf die Ressourcenzuweisung des Teams auswirkte. Angesichts des Erfolgs von Dark Souls und des souligen Genres als Ganzes ist es keine Überraschung, dass FromSoftware aus ihren Ideen Kapital schlagen wollte.

Während Hidetaka Miyazaki Armored Core 6 nicht leitet, das Masaru Yamamura zufällt, erwähnt Ogura, dass Miyazaki der erste Game Director von Armored Core 6 war, was bedeutet, dass er an der Arbeit des Teams in den frühen Phasen des Spiels wie Kartendesign und Action beteiligt war. Grundlagen.

Wenn Sie nach etwas Ähnlichem wie Armored Core 6 suchen, während Sie auf seine Veröffentlichung in diesem Jahr warten, haben wir eine Liste der besten Weltraumspiele und der besten RPG-Spiele, die beide Crossover-Elemente und -Mechaniken mit FromSoftware haben werden. nächste Veröffentlichung.