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Alien: Isolation Review - mit Abstand das beste Alien-Spiel

Alien: Isolation ist ein First-Person-Stealth-Horrorspiel, in dem Sie, ein Mensch voller Blut und Eingeweide, den Sie zum Überleben brauchen, sich verstecken und vor einer zwei Meter großen außerirdischen Kreatur fliehen müssen, die ein Loch in Ihnen durchbrechen will, damit alle dein Blut und deine Eingeweide verschütten auf dem Boden.

Es ist dieser narrative Konflikt, dieser dramatische Streit darüber, ob dein Inneres in dir sein soll, der im Zentrum von Alien steht: Isolation. Dies ist ein furchtbar gruseliges Spiel von The Creative Assembly, einem Studio, das fachmännisch eine außerirdische KI entwickelt hat, die so verstörend intelligent ist, dass ich nicht ganz davon überzeugt bin, dass sie nicht aus meinem Monitor gerutscht ist und in dieser Sekunde hinter mir stand.

In Alien: Isolation bist du an Bord der verlassenen Raumstation Sewastopol gestrandet, einem weit entfernten Freihafen, der durch Plünderungen, Panik und Gewalt aus massivem Metall in die Knie gezwungen wurde. Neben einigen Dutzend menschlichen Nachzüglern beherbergt die Station auch ein kleines Einsatzteam aus rudimentären Androiden, die ein wenig bedrohlich wirken, ihre Augen-LEDs von „höflich weiß“ auf „mörderisch rot“ umschalten und mit den Händen auf und ab gehen. in markanter Pose gehalten.

Warum auf Sewastopol alles auf den Kopf gestellt wurde, ist ein Rätsel. Sie spielen als Amanda Ripley, die auf den Fersen des Flugschreibers der Nostromo an der heißen Station ankommt und gespannt ist, was mit Ihrer Mutter Sigourney Weaver passiert ist.

Waffen tun sehr wenig, um den Ausländer abzuschrecken. Tatsächlich wird das Schießen einer Pistole seine Aufmerksamkeit nur auf Ihre Position lenken. Stattdessen ist es am besten, sich unter Tischen, in Schließfächern und hinter Kassen zu verstecken. Der Fremde wird dich verfolgen, wenn er das Gefühl hat, in der Nähe zu sein, Ecken absuchen und in Schränken herumschnüffeln, bis er dich findet oder sich langweilt und davonläuft. Sie können einen Blick um die Ecken und Kanten werfen, um Ihren nächsten Zug zu planen, aber nicht ohne die Gefahr, entdeckt zu werden. Sie werden die Geräusche erkennen, die er macht, das Stampfen seiner Füße, wenn er sich nähert oder weggeht, oder das bassige Klackern des Tieres, das sich in das Belüftungssystem zurückzieht, ein Zeichen dafür, dass es für einen Moment sicher ist, aus seinem Versteck zu kommen und setzen Sie Ihren Weg fort.

Der Ausländer kann jederzeit wiederkommen. Das Geräusch des Sprintens wird es zum Beispiel herbeirufen, ebenso wie das Öffnen von Türen und das Einschlagen von Gegenständen mit Ihrem Schlüssel. Der Fremde ist eine ständige, ungeschriebene, zermürbende psychologische Bedrohung, die Sie durch das ganze Spiel hindurch verfolgt.

Es ist genauso unberechenbar, wenn er sich entscheidet, weg zu sein. Sie werden ganze Gebiete von Sewastopol erkunden, ohne den Außerirdischen einmal zu treffen, nur um von einem vorherigen Kontrollpunkt nachzuladen und ihn jetzt ständig belästigend zu finden. In einem Fall entkommen Sie dem Fremden, indem Sie in einen Spind eintauchen und durch die engen Schlitze spähen und beobachten, wie das Ding hin und her geht, während sein kleines virtuelles Gehirn verzweifelt versucht, herauszufinden, wohin Sie gegangen sind. In einem anderen Fall versuchen Sie genau die gleiche Taktik, nur damit der Fremde die Schranktür aus den Angeln reißt und Sie gewaltsam in eine nasse Masse aus zerknitterten Knochen und Fleisch verwandelt. Die verschiedenen Verhaltensweisen der Kreatur sind nicht offensichtlicher als im Quickfire-Überlebensmodus des Spiels, der Sie effektiv in eine Kiste mit dem Ding einsperrt und Sie herausfordert, lebend herauszukommen.

Sie können keine garantierte Reaktion aus dem Ausland provozieren. Fackeln und improvisierte Lärmgranaten werden seine Aufmerksamkeit vorübergehend von dir ablenken, aber selbst diese Taktiken sind unzuverlässig. Im Laufe des Spiels wird der Fremde immer weniger von Ablenkungen getäuscht und gibt bald die Untersuchung von allem auf, was Sie ihm über den Kopf geschoben haben, und versucht stattdessen herauszufinden, wer alles macht. Der Fremde ist schlau und muss klüger sein.

Er ist ein intelligenter und überzeugender Stealth-Gegner, der offensichtlich nicht von Sichtkegeln und Aufmerksamkeits-Timern angetrieben wird, sondern eher von subtiler Verhaltensprogrammierung und sich langsam entwickelnder Intelligenz, die ein bisschen nach Lernen aussieht. Es würde mich nicht überraschen, wenn der Außerirdische am Ende des Spiels einen Weg findet, die .exe-Datei des Spiels drohend auf deinen Desktop zu führen.

Eine Designregel, keine Gegenstände einzubeziehen, die am Set des Originalfilms nicht hätten gebaut werden können, gilt während des gesamten Spiels und bietet unglaubliche Details in Sewastopols Vierteln, Räumen und Fluren. Der Ort fühlt sich bewohnt und ausgearbeitet an, von den gepolsterten weißen Wänden und der klinischen Beleuchtung des Krankenflügels bis hin zu den beengten Decks der industriellen Raffinerie. Erstaunliche Gedanken sind in die Beleuchtung jedes Flurs, die Formen der Türen, die sie verbinden, und das unheimliche insektenartige Knallen alter Festplatten eingeflossen.

Und auch dort gibt es Dinge zu finden, kleine Ostereier, die das Zurückgehen belohnen, sowie Schrott und Materialien, mit denen man Dinge bauen kann, die man auf die außerirdischen oder feindlichen Menschen werfen kann. Audiotagebücher sind überall verstreut, die Schauspieler von Sewastopol haben sich gnädigerweise die Zeit genommen, all ihre schmutzigsten Geheimnisse auf Tonband anzuvertrauen. Sie können auch auf Computerterminals zugreifen, um E-Mails zu lesen, noch mehr Audiotagebücher zu durchsuchen oder auf bestimmte Systeme zuzugreifen, um Türen zu öffnen oder Dinge in der Umgebung zu aktivieren.

Normalerweise werden Ihre Bemühungen, Sewastopol zu erkunden, durch Ihren wunderbar einmischenden außerirdischen Freund behindert, obwohl Sie für Teile des Spiels stattdessen mehr menschlichen Feinden gegenüberstehen. Hier ist es am besten, sich immer zu verstecken und einzuschleichen, aber die Entdeckung durch einen anderen Menschen verläuft anders.

Einige der kälteren Überlebenden werden Sie warnen, bevor Sie schießen, und bitten Sie, zurück zu bleiben, oder sie eröffnen das Feuer, während andere bei Sicht angreifen. Kugeln sind nicht nur schädlich für Ihr Wohlbefinden, sondern locken auch die gefährlichsten Raubtiere sehr schnell von der Station. Unter den richtigen Umständen kann dies zu Ihren Gunsten wirken und dazu führen, dass menschliche Feinde sich zerstreuen, während der Außerirdische blind alle warmblütigen Kreaturen angreift, die er finden kann.

Er tötet schnell und effizient – ​​und, das ist hier erwähnenswert, nicht besonders grafisch, wenn man einen anderen NPC durch seine Hände sterben sieht – aber während der Außerirdische beschäftigt ist, hat man oft genug Zeit, um zu entkommen.

Androiden bilden in Alien: Isolation einen sekundären Horror, emotionslose Robotermenschen, die bewusst in einem entspannten, aber entschlossenen Tempo auf Sie zukommen. Wie das Alien sind diese Kerle für Ihre Angriffe weitgehend unempfindlich (sie werden auch vom Alien ignoriert) und sollten stattdessen umgangen werden. Sie werden in Flammen aufgehen, wenn sie von einem Molotow oder Flammenwerfer getroffen werden, bevor sie unbeeindruckt weiter auf Sie zu marschieren und dabei geschmolzene Feuerspuren hinterlassen. Ihre vorprogrammierte, geskriptete Nützlichkeit steht in völligem Widerspruch zu ihrer wild dysfunktionalen Gewalt. "Renne nicht. Du bist hysterisch“, betonen sie ruhig und schlagen deinen Schädel gegen die Wände in der Nähe. "Warum fragen Sie mich nicht nach den Sicherheitsverfahren in Sewastopol?"

Das Verhältnis des Aliens zum synthetischen Androiden zum menschlichen Kampf ändert sich im Laufe des Spiels mehrmals und ermöglicht es Ihnen manchmal sogar, sich weit genug von dem Alien zu entfernen, um mit Schrotflinten und Revolvern zu spielen, ohne dass sie angezogen werden. Als solches gibt es einen reibungslosen Dreh des 15-20-stündigen Gameplays mit der wirklich zermürbenden Spannung, sich vor einem unsichtbaren Monster zusammenzurollen, ausgeglichen durch Momente relativer Ruhe, während Sie sich vor den mörderischen Androiden verstecken. Es gibt auch einige bemerkenswerte Erholungsmomente, einige überraschende Einschlüsse, die die Fans begeistern werden.

Es geht jedoch nicht nur um Außerirdische und Mord und Blut und Spaß und Geschrei und Freundlichkeit. Alien: Isolation könnte leicht etwa die Hälfte ihrer Dauer sein. Das letzte Drittel des Spiels ist voller Begeisterung mit einer ehrlich gesagt erstaunlichen Anzahl von Generatoren, die es zu finden und neu zu starten gilt. Ziele werden durch die allmähliche Zunahme von Katastrophen und Entführungen so abgelenkt, dass Sie schnell vergessen werden, warum Sie alles tun, was Sie tun. Sie werden langsam erkennen, dass Ihre Art, mit der Welt in einem nicht-kämpferischen Kontext zu interagieren, auf die sechs oder sieben Möglichkeiten hinausläuft, eine verschlossene Tür zu öffnen.

Und Sie werden es wirklich schwer haben, sich um einen der Charaktere im Spiel zu kümmern, sogar um Amanda selbst, eine Frau, die so komisch langweilig ist, dass ich überrascht bin, dass das Außerirdische sie nicht für eine synthetische hält. Androiden erhalten eine Freikarte, um als Roboter zu erscheinen, aber andere Menschen streifen wie seltsame Fleischpuppen auf Schienen umher und entsprechen nicht einmal der Loyalität, die der Umgebung oder dem Außerirdischen selbst entgegengebracht wird. Die Handlung ist durchweg konservativ und wird jedem, der mit dem Franchise vertraut ist, nur allzu vertraut sein, und das Ende ist verwirrend und seltsam abrupt.

Aber hey, dieser große außerirdische Galoot hat Schultern, die klug genug sind, um die Mängel des Spiels zu ertragen, und obwohl sich die unglaubliche Leistung, diese erschreckende Intelligenz zu erschaffen, nicht auf alle Bereiche von Alien: Isolation ausgebreitet hat, stellt es als vollständiges Werk dar, am wenigsten authentischere Alien-Spiel nie erstellt.

Und mit der unerschütterlichen Ehrerbietung des Spiels gegenüber der Konstruktion und den Details der filmischen Welt des Films und seiner festen Befolgung der ursprünglichen Vision von Ridley Scott ist Alien: Isolation ganz einfach das beste Alien-Spiel, das je gemacht wurde.

Alien Chronicle: Isolation

Ein erschreckend intelligentes Monster überschattet einige kleinere Fehltritte, während Creative Assembly das beste und authentischste Alien-Spiel aller Zeiten liefert.