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8 Möglichkeiten, wie die adaptiven Trigger von PS5 das Eintauchen verbessern könnten - Feature

Nicht jeder ist mit der Entscheidung von Sony zufrieden, die DualShock 4-Unterstützung beim Spielen von PlayStation 5-Spielen auszuschließen, aber wenn es einen Vorteil gibt, dann ist es, dass Entwickler einen größeren Anreiz haben, die einzigartigen Funktionen des DualSense-Controllers zu nutzen. Und obwohl haptisches Feedback und adaptive Auslöser von den Fans etwas vernachlässigt wurden, glauben wir, dass insbesondere letzteres einen großen Einfluss auf das Eintauchen in Erlebnisse der nächsten Generation haben könnte.

Um es klarzustellen: Diese Technologie unterscheidet sich völlig von den Rumpelauslösern, die in Xbox One-Controllern zu finden sind. Die Idee ist, dass sich in den Tasten L2 und R2 ein programmierbarer Motor befindet, der es Entwicklern ermöglicht, die Spannung je nach dem, was auf dem Bildschirm passiert, zu ändern. Hier sind einige Möglichkeiten, wie diese Funktion unserer Meinung nach zur Verbesserung verschiedener Spiele genutzt werden könnte, aber wir würden uns auch über Ihre Meinungen und Vorschläge im Kommentarbereich freuen.

Pfeile zeichnen

Okay, nehmen wir zuerst das offensichtlichste Beispiel, da Sony selbst dieses seit der Enthüllung des DualSense angepriesen hat. Spiele wie Horizon Forbidden West ermöglichen es Ihnen, die Spannung in Ihrer Sehne zu "fühlen", wenn Sie die Pfeile zurückziehen, vielleicht sogar straffen, wenn Sie die Sehne zu lange halten. Es ist ein einfaches, aber effektives Schaufenster für das Feature, und wir können es kaum erwarten, es im Next-Gen-Titel von Guerrilla Games auszuprobieren.

Müdigkeit bei Sportspielen

Abgesehen von einer kleinen Ausdauerleiste auf dem Bildschirm ist es fast unmöglich zu erkennen, welche Ihrer Spieler vergast sind, wenn Sie FIFA, Madden NFL, NBA 2K oder ein anderes Sportspiel spielen. Hier ist also eine einfache, aber effektive Lösung: Die Auslöser werden entsprechend der Ermüdung Ihrer Spieler enger. Wenn man sich beispielsweise in den ersten Minuten eines Spiels als PSG-Stürmer Kylian Mbappe im Weltraum wiederfindet, sollte es wenig Widerstand geben. Aber den gleichen Lauf in der Verlängerung zu schaffen, wenn das Champions-League-Finale auf dem Spiel steht … Viel schwieriger. Sie können das gleiche Konzept sogar auf Nicht-Sportspiele anwenden; Grand Theft Auto V könnte beispielsweise seine antiquierte „Mash to Run“-Mechanik entfernen und durch adaptive Auslöser ersetzen, um das Energieniveau Ihres GTA Online-Charakters effektiver widerzuspiegeln.

Beschleuniger und Bremsen

Haptisches Feedback wird sich bei Rennspielen wahrscheinlich als wirkungsvoller erweisen, da Sie die Veränderung des Asphalts und des Grips Ihres Autos physisch „spüren“. Allerdings könnten adaptive Trigger noch viel zu bieten haben. Das Feststellen der Bremse bei hohen Geschwindigkeiten erfordert beispielsweise mehr Kraftaufwand, wenn Sie versuchen, Ihr Auto vor einer Haarnadelkurve abzubremsen. Sie können sich auch vorstellen, dass der Gashebel beim vorsichtigen Durchfahren einer Kurve weich zu drücken ist, beim Versuch, ihn in einer Kurve zu überqueren, jedoch viel steifer.

Waffenauslöser

Was ist dann mit Waffen? R2 ist normalerweise für das Betätigen des Abzugs reserviert, und wir wissen bereits, dass Titel wie Ratchet & Clank: Rift Apart die neue DualSense-Technologie verwenden werden, um die „Textur“ verschiedener Waffen nachzuahmen. Mit der Enforcer-Schrotflinte der Fortsetzung können Sie beispielsweise zwei oder eine Kugel abfeuern, und Sie können den Unterschied physisch spüren, indem Sie den Abzug betätigen. Wir könnten uns vorstellen, dass das Gleiche auch bei anderen Schützen zutrifft: Stellen Sie sich ein Lasergewehr vor, das aufgeladen werden muss – Sie könnten spüren, wie der Abzug zunimmt, wenn die Energie zunimmt. Oder wie wäre es mit einem Maschinengewehr in einem eher bodenständigen Ego-Shooter? Aufgrund seiner schieren Kraft sollte es schwieriger zu schießen sein als beispielsweise die schallgedämpfte Pistole von Agent 47 in Hitman 3.

Grip und Klettern

Klettern in Spielen wie Uncharted ist sicherlich veraltet, aber Naughty Dog hatte Pläne, Ausdauer und andere Mechaniken in A Thief's End zu integrieren. Stellen Sie sich vor, wie sich diese Systeme mit dem DualSense-Controller anfühlen könnten: Das Betätigen des Abzugs wäre viel schwieriger, wenn Sie einen weniger stabilen Griff haben, und die Spannung könnte sich sogar erhöhen, wenn Sie festhalten und Ihre Ausdauer sinkt. Sogar Neuveröffentlichungen wie Fall Guys könnten von dieser Funktion profitieren: Ein letzter keuchender Ausfallschritt, um Ihren Rivalen einen Schwanz abzujagen, erfordert möglicherweise mehr Aufwand als ein einfaches Entreißen eines Gegners in der Nähe zu Beginn einer Runde.

Greife

Basierend auf dem oben Gesagten liebt doch jeder einen Enterhaken, oder? Es gibt viel zu tun mit diesem bewährten und zuverlässigen Navigationsmechanismus. Erstens muss das haptische Feedback in der Lage sein, den „Wirbel“ beim Schwingen einer Saite und das „Klicken“ ihrer Verbindung genau wiederzugeben. Dann haben Sie die Spannung: Die Auslöser sollten sich festziehen, wenn die Saite gespannt ist, und sich am oberen Ende jedes Schwungs lockern, was das Gefühl der Schwerelosigkeit widerspiegelt, wenn Sie gegen die Schwerkraft ankämpfen. Sehr cool!

Ausdauer in Actionspielen

In Spielen wie Dark Souls und Bloodborne ist Ausdauer ein Mechanismus, der verwaltet werden muss. Obwohl es ziemlich schnell wieder aufgefüllt wird, können Sie nicht einfach Feinde treffen, da Ihnen schnell die Puste ausgeht. Das visuelle Feedback in FromSoftware-Spielen ist fantastisch, da es zeigt, wenn Ihr Charakter vergast wird. Aber was wäre, wenn Sie diese Erschöpfung durch die Spannung der Auslöser auch körperlich „spüren“ könnten? Dies würde nicht nur das Eintauchen in das Gameplay verstärken, sondern auch entscheidendes Feedback über den Controller liefern.

Malen

Es kommt immer häufiger vor, dass Titel Ihrer Kreativität freien Lauf lassen, wobei Lackierungseditoren in Rennspielen ein besonders beliebtes Feature sind. Was wäre, wenn Sie mehr Kontrolle über Ihre Malstriche hätten, indem Sie die Auslöser des DualSense an die gewünschte Pinselbreite anpassen? Dies wäre eine besonders willkommene Ergänzung in Dreams, wo Auslöser ein wichtiger Bestandteil beim Formen und Dekorieren Ihrer Kreationen sind.