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6 ungelöste Skyrim-Mysterien, die The Elder Scrolls 6 in Ruhe lassen sollte

6 ungelöste Skyrim-Mysterien, die The Elder Scrolls 6 in Ruhe lassen sollte

Im Kurs für kreatives Schreiben lehren sie dich: Zeigen, nicht erzählen. Todd Howard und sein Clan bei Bethesda Game Studios hat sich das offensichtlich notiert, denn Skyrim Es geht darum, auf rätselhafte Szenen zu stoßen und hineingezogen zu werden, um herauszufinden, was hier passiert ist. Er zeigt Ihnen eine Leiche an einem ungewöhnlichen Ort, eine unpassende Reihe von Objekten um ihn herum, und er weiß, dass Sie auf eine Weise in die Erzählung hineingezogen werden, die es nicht tun würde, wenn Sie einen NPC davon erzählen hören.

In der Hoffnung, dass ES6 wertvolle und seltsame Geheimnisse in Ruhe lässt.

Skyrim ist so gut in dieser Art des Umwelterzählens, dass ein Teil seiner Spielerbasis seit seiner Veröffentlichung seine mysteriösen Szenen, unerklärlichen Phänomene und winzigen Details, die auf größere Verschwörungen hindeuten, katalogisiert und entdeckt hat. Was vom virtuellen Spürhund und Entwickler besonders beeindruckend ist, ist, dass viele von ihnen Lösungen und Schlussfolgerungen haben, wie die „Schatzfüchse“, deren KI-Wegfindungsroutinen Sie durch eine Programmiereigenart zu hochvolumigen Schatzgebieten führen. Spieler suchen nicht nur nach Bedeutung – oft haben Designer und Autoren diese Details wirklich durchdacht und präsentieren uns Geheimnisse, die es zu lösen und aufzudecken gilt.

Aber viele taten es nicht. Betrachten Sie also die anhaltende Legende dieser sechs Mysterien als Argument dafür, warum The Elder Scrolls 6 nicht versuchen sollte, Antworten auf diese Fragen zu geben, sondern neue zu stellen. Das Letzte, was wir wollen, ist eine RPG-Version von Prometheus, die unsere geliebte Überlieferung kreuzt und das Verführerische durch das hirnlose Prosaische ersetzt. Lasst uns diese ungelösten Mysterien in Ehren halten und unsere Fantasie beflügeln, bis ein neues Spiel mit neuen Rätseln auftaucht.

Die Symbole in Käfergläsern

…Aber was bedeutet das?

Über die Weltkarte verstreut finden Sie eine Reihe von Käfern, die in Gläsern eingeschlossen sind. Sie sind hübsch anzusehen, und Sie müssen sich nicht einmal für die Minibestien schämen, da sie weder Sauerstoff noch Nahrung zu brauchen scheinen und auf unbestimmte Zeit in ihrem Glashaus leben werden. Die Community hat insgesamt fünf gefunden, und genau das braucht Ihr Spielerhaus, um die Herdzone auszulösen.

Wenn Sie sich jedoch die Unterseite der Deckel der Gläser selbst genau ansehen, werden Sie sehen, dass auf jedem ein seltsames Runensymbol eingraviert ist. Es ist kein Zufall – jemand bei BGS hat sich hingesetzt und eine maßgeschneiderte Texturkarte für diese fünf Holzdeckel entworfen, jeder anders. Warum diesen Aufwand für die Dekoration betreiben?

Das Problem ist, dass niemand weiß, was die Runen bedeuten. Versuche, sie zu entschlüsseln, haben alle zu … nun, im Grunde Kauderwelsch geführt. Es gibt eine Theorie, dass diese Töpfe einem amnesischen Charakter namens Rune gehören könnten, der mit der Diebesgilde rumhängt und möglicherweise Teil einer späteren Suche war, die seine wahre Identität erklärt. Persönlich? Ich fühle mich von der Idee angezogen, dass es vielleicht mehr als fünf Gläser auf der Welt gibt ...

Die riesigen Skelette von Kagrenzel

Ok, das ist richtig Prometheus. Unmittelbar südöstlich von Mzulft befindet sich eine riesige Dwemer-Ruine namens Kagrenzel. Diese sind immer noch ein wenig mysteriös, da das Schicksal der Dwemer unbekannt bleibt und es von Natur aus seltsam ist, durch die Hallen des Territoriums einer verlorenen Zivilisation zu wandern. Aber es gibt etwas an Kagrenzel, das über die üblichen Schüttelfrost hinausgeht – es sind die Skelette.

Werden wir jemals den Ursprung dieser Knochen sehen?

Drei riesige Skelettreste dominieren das Gebiet. Sie sind viel größer als jede Kreatur, die jemals in Skyrim gesehen wurde, größer als ein Mammut oder sogar ein Drache. Und die Assets selbst sind nicht nur zersplitterte Versionen eines der beiden Knochen des ersteren, was bedeutet, dass BGS Zeit damit verbracht hat, sie nach Maß herzustellen. Dies deutet darauf hin, dass sie entweder wichtig sind oder zumindest irgendwann sein sollten. Vielleicht noch eine Cut-Quest?

Was auch immer der Grund für ihr Erscheinen ist, Megaskelette machen Kagrenzel zu einem der beunruhigendsten Orte auf der Weltkarte. Was auch immer hier ist, selbst vor langer Zeit, es hätte Sie völlig verstört, wenn Sie ihm begegnet wären.

Ein dunkles Geheimnis im Tempel von Mara

Literatur, die tötet.

Als Schauplatz Ihrer eigenen Hochzeit, Heimat einiger der gütigsten Charaktere von Skyrim, ein Tempel der Liebesgöttin selbst, ist der Tempel von Mara einer der heißesten und flauschigsten Orte auf einer Karte, die nicht gerade voll von warmem, flauschigem ist Schwingungen.

Wenn Sie also bemerken, dass eines der Gästezimmer im Obergeschoss das berüchtigte Buch „Ein Kuss, süße Mutter“ enthält, ziehen Sie die Augenbrauen hoch. Es ist keine rassige erotische Fiktion mit Inzest-Vibes, sondern eine Anleitung, wie man ein Ritual durchführt, das ein Mitglied der Dunklen Bruderschaft beschwört. Die Dunkle Bruderschaft ist natürlich die Organisation, an die Sie sich wegen all der Regenbögen, Küsse und guten Taten erinnern werden, die sie tun. Und damit meine ich Attentate.

Wie ist dieses Buch ausgerechnet hierher gekommen? Ist jemand mit dunklen Motiven zu einer Hochzeit gereist? Ein zurückgewiesener Liebhaber vielleicht? Oder hat vielleicht ein ständiger Bewohner des Tempels einfach sein dunkles Buch verlegt?

Der kopflose Pferdemann

Hast du jemals den kopflosen Reiter gesehen?

Ich spiele das Spiel seit elf Jahren und habe es noch nie gesehen, aber der kopflose Reiter ist sehr real. Nun, um es klar zu sagen, er ist echt im Videospiel. Videospiele sind nicht real. Es gibt nicht wirklich irgendwelche kopflosen Reiter, die durch unsere Existenzebene wandern.

Zwischen 22 Uhr und 4 Uhr morgens in Skyrim gibt es. Er scheint zufällig auf einem gespenstischen Pferd aufzutauchen und wandert ohne ersichtlichen Grund oder Sinn umher. Er hat keinen Kopf. Das ist alles, was wir über ihn wissen.

Warum ist er im Spiel? Wie konnte er seinen Verstand verlieren, falls er überhaupt jemals einen hatte? Wie schafft er es in diesem Zustand, auf einem Pferd zu reiten, geschweige denn eine Rüstung zu tragen? Wir haben keine dieser Fragen gefunden, seit er zum ersten Mal entdeckt wurde, und es ist unwahrscheinlich, dass wir weiter gehen, ohne dass sich jemand von BGS direkt an ihn wendet.

Ich sage Ihnen jedoch was: Ich würde es absolut zerschlagen, wenn ich nicht wüsste, dass dieser Typ im Spiel ist und ihn eines Nachts sehen würde.

Die Seelenjuwelen-Verschwörung von Rorikstead

Als nächstes kommt meine Lieblingsart von Skyrim-Mysterien: die Art, die auf den ersten Blick wahrscheinlich gar nicht so aussieht, als wären es nur Spieler mit aktiver Vorstellungskraft, die nach etwas suchen, das nicht existiert. Aber dann schaust du selbst nach und entscheidest: ja. Ja, hier ist definitiv was los.

Welche besonderen Geheimnisse verbergen sich in dieser kleinen Kolonie?

So ist es auch mit Rorikstead, einem verschlafenen kleinen Dorf in der Nähe von nichts Besonderem, in dem eine kleine Gemeinschaft einfacher Bauern in Frieden lebt. So scheint es zumindest. Denn es gibt ein paar Dinge, die hier nicht zusammenpassen, wie die Tatsache, dass jedes Haus einen Seelenstein enthält, einen magischen Stein, der verwendet wird, um die Seelen der Toten in arkanen Ritualen zu beherbergen, und die Kultbücher. Sissel bittet Jouane, ihm irgendwann mehr Magie beizubringen, woraufhin er seine Stimme zu einem Flüstern senkt und sie ermutigt, diskreter zu sein, falls jemand "unser Geheimnis" mithört und erfährt.

Welches Geheimnis? Keine Ahnung mein Freund. Niemand tut. Dies könnte ein weiteres Stück abgeschnittener Inhalt sein, das Überbleibsel einer einst tiefen Questreihe, die die dunklen Rituale der Menschen von Rorikstatt beinhaltete. Oder es könnte – und das ist meine persönliche Präferenz – eine absichtlich mystische Sackgasse sein, ein verführerischer Hinweis, der absichtlich keinen Abschluss hat.

Schicksal der Dwemer

Wer – oder was – hat dich erschaffen?

Dies ist das große Ticket für alle Skyrim-Lehrmeister, Detektive, Enthusiasten und Dokumentaristen. Was ist mit der Zwergenrasse passiert, die so viele Strukturen rund um die Karte errichtet hat und in den Bergen von Morrowind und Oblivion zerfallen ist? Was geschah mit den Menschen, die so weit fortgeschritten waren, dass sie mechanische Wachposten machten, die noch heute die Hallen bewachen, lange nachdem die Dwemer ausgestorben waren? Es ist ein jahrzehntealtes Mysterium, und was auch immer Sie sich vorstellen, was mit ihnen passiert, es ist sicherlich interessanter und befriedigender als alles, was BGS zu diesem Zeitpunkt erfinden könnte.

Dies ist kein Affront gegenüber dem Entwickler. Es ist erstaunlich, was die Lore betrifft und die Welt erschafft. Aber wenn Sie ein solches Rätsel aufdecken lassen, wenn Sie es einer Fangemeinde überlassen, es in ihren Köpfen umzudrehen und es wirklich zu besitzen, gibt es einfach keine Möglichkeit, es zu einem späteren Zeitpunkt zu lösen. Ridley Scott, George Lucas und viele andere Filmemacher waren verführt, Fragen zu beantworten, die ihre Fans beantwortet haben wollten, nur um festzustellen, dass es keine zufriedenstellende Erklärung geben konnte, nichts, was das alte Material im Nachhinein nicht albern erscheinen ließe.

Anstatt zu versuchen, etwas Licht in dieses berüchtigte Mysterium zu bringen, würde ich gerne sehen, wie The Elder Scrolls 6 einen neuen Handlungspunkt mit gleicher Tiefe aufbaut. Es sind die kleinen Nuggets, die uns ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung zum Spiel zurückbringen und uns glauben lassen, dass wir einen echten Ort bewohnen. Diese sorgfältig platzierten Objekte, kryptisch geschriebenen Bücher, unerklärlichen Sprachzeilen und neckischen Sackgassen machen Elder Scrolls-Spiele zu etwas Besonderem. Mehr von dem Zeug.