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20 Jahre Runescape: „Spieler gehen nie, sie bleiben nur für eine Weile stehen“

Kürzlich haben wir einen schönen Einblick in die Geschichte des Runescape-Partyhuts gepostet, einem 2001 eingeführten Witz, der zum wertvollsten des Spiels geworden ist. Nun, diese Geschichte hat noch mehr zu bieten, denn die Katze passt auch ganz gut zum 20-jährigen Jubiläum von Runescape. das war gestern. Für alle Geschichtsinteressierten: Damit ist es älter als World of Warcraft, Splinter Cell und Justin Timberlakes Debüt-Soloalbum Justified – was klug ist, weil es so ist fast hat Justin im Namen.

Obwohl Runescape nicht so allgemein anerkannt ist wie World of Warcraft oder Justin Timberlake (obwohl wir glauben, dass er nur ein Schatten von Sam Fisher ist), hat es einen großen Eindruck in der Spielebranche hinterlassen. Wie der Partyhut, über den wir einen ganzen Artikel geschrieben haben ? Es kam während eines Feiertagsevents im Jahr 2001 auf den Markt. Entwickler Jagex entwickelte seine Live-Events im Spiel schnell weiter, um massive Kartentransformationen und mehrteilige Questreihen einzuschließen, und schlug Fortnite bei solchen Innovationen im Spiel. mindestens ein Jahrzehnt.

Im Gespräch mit Runescape Design Director Mark Ogilvie, Lead Designer Dave Osborne und Product Director Matt Casey konnte ich nicht anders, als eine Parallele zwischen dem absurden Wert des Partyhuts und den begehrten Skins von Fortnite zu ziehen, bevor das Spiel an Popularität gewann. . „Es ist interessant, weil es so aussieht, als würde Fortnite diese Skins recyceln“, sagt Ogilvie. „Für meinen Sohn ist es wirklich wichtig, diesen Skin zu haben, auch wenn er im Vergleich zu einigen anderen schrecklich aussieht, weil er zeigt, wie ‚gut‘ sein Konto ist. Aus meiner Perspektive ist es interessant, weil ich denke: „Ich habe das entworfen, ich habe genau das gemacht, wovon du sprichst“, nur in einem völlig anderen Spiel. „

Es gibt noch eine weitere Parallele, wenn es um die realen Crossover-Events von Fortnite geht. Während Fortnite groß genug ist, um die offizielle Lizenz für solche Dinge zu erhalten, bietet Runescape seit 2006 eine Nebenquest mit von Ghostbusters inspirierten seelensaugenden Geräten.

Runescape 20 Jahre

„Fortnite wird Dinge, die in der realen Welt passieren, in sein Universum integrieren und ihnen eine Wendung geben, damit sie zu ihrem Spiel passen“, sagt Ogilivie. „Wir haben das jahrelang gemacht. Wir haben unsere Designer immer dazu ermutigt, ein wenig von sich selbst in das Spiel einzubringen, und die Spieler können den Unterschied erkennen, welche Entwickler für die von ihnen gespielten Inhalte verantwortlich sind. Wir fördern das und so entsteht am Ende diese unglaublich vielseitige Welt, mit der Sie sich auch identifizieren können, weil Sie Ihre Erfahrungen aus der realen Welt teilen können. Manchmal ist es nur ein lustiger Witz in einer „Untersuchen“-Option, aber es ist auch ein besonderer Gegenstand, den Sie verwenden können, um einen Bosskampf zu überstehen. »

Wir haben unsere Designer immer ermutigt, einen Teil ihrer selbst in das Spiel einzubringen.

Mark ogilvie

Leiter Design

Aufgrund der anhaltenden globalen Pandemie sind die Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum von Runescape eine eher zurückhaltende Angelegenheit. Das jährliche Runefest-Festival von Jagex wurde im Jahr 2021 aufgrund des Lockdowns abgesagt, und aufgrund der aktuellen Situation im Vereinigten Königreich ist es unwahrscheinlich, dass in absehbarer Zeit eine persönliche Veranstaltung stattfinden wird. „Es war eine wirklich herausfordernde, herausfordernde und isolierende Erfahrung“, bemerkt Casey, „aber Runescape war ein großartiges Gesellschaftsspiel und die Leute haben es wirklich unterstützt.“ Wir sahen, wie viele Menschen in dieser Zeit zurückkehrten und das ganze Jahr über bei uns blieben.

Die Umstellung auf Heimarbeit und der Zustrom von Spielern haben bei Jagex zu einer raschen Verschiebung der Prioritäten geführt. „Wir mussten viel Arbeit leisten, um diese neuen und zurückkehrenden Spieler zu unterhalten. Wir wollten nicht, dass es ihnen langweilig wird, deshalb wollten wir mehr Geschicklichkeitsaktivitäten, Kampfaktivitäten und Quests anbieten. Deshalb haben wir unsere Strategie geändert: weg von umfangreichen Erweiterungsinhalten hin zu einer Rückkehr zu unseren Wurzeln mit größeren wöchentlichen Updates. »

Runescape 20 Jahre

Diese großen Erweiterungen und Updates waren in den letzten Jahren ein Schwerpunkt von Jagex, aber für ein Spiel mit einem monatlichen Abonnementmodell waren viele Spieler der Meinung, dass lange Perioden ohne wesentliche neue Inhalte keinen guten Wert darstellten. „Das regelmäßigste Muster hat für Runescape immer gut funktioniert“, sagt Casey. „Spieler beanspruchen einfach die nächste Quest, das nächste Update oder den nächsten Boss.“ In der Düsternis des Lockdowns schlägt Osborne auch vor, dass regelmäßigere Inhalte dazu beitragen, „Unruhe und das Gefühl zu erzeugen, dass sich die Dinge ständig ändern. Wir haben unterschätzt, wie sehr Spieler es lieben, ihren Spielstil zu verändern. »

Es ist ein Ort, an dem man entfliehen kann, während die Welt so, wie sie ist, mit Füßen getreten wird

Mark ogilvie

Leiter Design

Etwa zur gleichen Zeit kam Runescape auch auf Steam und Casey ist begeistert davon, wie die bestehende Community all diese neuen Spieler willkommen geheißen hat: „Es ist eine so eingeschworene Community, wie eine Familie, aber ich habe immer eine sehr positive Reaktion gesehen.“ als wir mehr Spieler in das Ökosystem brachten. Dave Osborne führt dies auf den Wunsch zu unterrichten zurück: „So viele Spieler warten nur darauf, dass jemand sie trainiert. Es gibt viele alte Accounts, aber es gibt nichts Schöneres, als einen brandneuen Spieler unter seine Fittiche zu nehmen und ihm zu helfen. Die meisten Runescape-Spieler können das nachvollziehen. Ich weiß, als ich anfing zu spielen, dauerte es weniger als eine Stunde, bis ein erfahrener Spieler auf mich zukam und mir ein paar Tausend Gold anbot, nur um mir zu helfen.

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„Es ist interessant, dass so viele Spieler zurückgekommen sind“, fügt Ogilvie hinzu, „und die Reaktion der Community war: ‚Großartig, jetzt, wo wir alle unsere alten Freunde zurück haben, stellen wir sicher, dass jeder weiß, dass wir es sind.‘ „Wir sind immer noch diese fantastische Gemeinschaft“ und es war für alle gut.“

Runescape 20 Jahre

Die tatsächliche Entscheidung, Runescape auf Steam zu veröffentlichen, wird bei Jagex seit mehreren Jahren diskutiert. „Ich glaube, man hatte Bedenken, wie gut es angenommen wurde, wenn man bedenkt, dass es Runescape schon so lange gibt“, sagt Casey. „Das Erstaunliche war, dass wir beim Start auf Steam sehr schnell gesehen haben, wie die Community positive Rückmeldungen zum Spiel gab, ihre Unterstützung zeigte und In-Game-Partys auf der ganzen Welt veranstaltete.“

„Für viele Leute ist Runescape ein Spiel, mit dem sie nie aufhören, sie hören nur für eine Weile auf“, sagt Ogilvie. „In diesem Jahr sind viele dieser Leute zurückgekommen.“ Im Lockdown-Großbritannien schlägt Ogilvie vor, dass Runescape das perfekte Heilmittel war: „Es ist ein Ort, an dem Sie entkommen können, et Verlasse dein Haus, et Treffen Sie Ihre Freunde, auch wenn die Welt so, wie sie ist, mit Füßen getreten ist. Natürlich bekommt Runescape möglicherweise nicht den Beifall (peut-être) verdient es, der Erfinder von Gaming-Crossover-Events zu sein, aber seine Entwickler scheinen mit der positiven Wirkung zufrieden zu sein Zugabe Auswirkungen auf das Leben Tausender Menschen auf der ganzen Welt haben.