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10 größte Bedenken, die wir für Cyberpunk 2077 haben

Wmit allen bisher enthüllten Details für Cyberpunk 2077, gab es auch viele Gründe zur Sorge. Lassen Sie uns nach der Verschiebung im Dezember einen Blick auf 10 unserer größten Bedenken werfen, die von der Geschichte und dem Gameplay bis hin zum allgemeinen Feinschliff und der Leistung auf bestimmten Plattformen reichen.

Zusammenhalt der Geschichte

Mit CRPGs wie Säulen der Ewigkeit et Ödland 3Ich bin immer beeindruckt von der Menge an Zusammenhalt, die erforderlich ist, um die Geschichte eines Spiels am Laufen zu halten. Dies sind Spiele mit sowohl Hauptquests als auch Nebenquests, die mehrere Optionen, Verzweigungspfade und Zweige darüber bieten entstehen durch Charakterbildung). Es ist leicht, dass der Gesamtzusammenhalt und die Stärke der Geschichte darunter leiden, besonders wenn so viele Entscheidungen zu berücksichtigen sind.

In Anbetracht der Auswirkungen, die CD Projekt RED verspricht Cyberpunk 2077, gibt es einige Bedenken, ob das Schreiben und die Gesamthandlung halten können, insbesondere wenn der Entwickler versucht, für jede dumme Aktion, die ein Spieler ausführen kann, Rechenschaft abzulegen. Das hängt natürlich auch damit zusammen...

V-Zeichen

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Tanz The Witcher 3: Wilde Jagd, hatten wir Geralt, einen etablierten Charakter mit solidem Hintergrund und einer soliden Geschichte. Auch wenn Sie die beiden vorherigen Spiele nicht gespielt oder die Bücher nicht gelesen haben, hat die Erzählung den Charakter von Geralt gut vermittelt und ihn neben der Hauptgeschichte weiterentwickelt und weiterentwickelt.

Tanz Cyberpunk 2077, V hat ihren Anteil an Hintergrund – wie in den Drei Pfaden des Lebens zu sehen – aber die Menge an Anpassungs- und Entscheidungsmöglichkeiten bedeutet, dass die Geschichte des Spiels flexibler sein muss, um ihre Überzeugungen zu stärken und seinen Charakter zu entwickeln. Schließlich hängt alles davon ab, was der Spieler entscheidet und ob die Erzählung dies antizipieren und einen Weg finden kann, daraus so viel Kapital zu schlagen.

Es gibt auch Johnny Silverhand, der irgendwann in Vs Kopf stecken wird und wahrscheinlich während der gesamten Geschichte bei ihm bleiben wird. Angesichts der Tatsache, dass er eine etablierte Figur ist – auch unterstützt von einem charismatischen Keanu Reeves – gibt es Bedenken, dass Johnny die Präsenz von V. überschatten könnte es ist trotzdem ein problem.

Unterschiede im Lebensweg

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Das hat mein Interesse geweckt, als Life Paths zum ersten Mal enthüllt wurde. Ich kann es schätzen, spielbare Prologe für verschiedene V-Typen zu haben, die seine Reise als Nomade, seine Kämpfe als Corpo-Ratte oder sein Leben als Street Kid zeigen. Es ist ziemlich cool und einen Lebenspfad zu haben, der beeinflusst, wie die Welt auf dich reagiert, gibt dir einen guten Wiederspielwert. CD Projekt RED hat jedoch als exklusiven Inhalt für Every Path of Life mehr versprochen.

Obwohl ich bezweifle, dass Life Paths zu drei völlig unterschiedlichen Spielen in einem einzigen Paket führen wird, gibt es immer noch Bedenken, wie die verschiedenen Teile außerhalb der verschiedenen Prologe und Enden aussehen werden und wie viele exklusive Inhalte man wirklich erwarten kann. Im Moment ist es am besten, Lebenspfade als Hintergründe zu behandeln, die beeinflussen, wie verschiedene Gruppen mit Ihnen in (und außerhalb) Night City interagieren und sich auch auf das Ende auswirken.

Sicht der ersten Person

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Dies ist seit der Ankündigung von CD Projekt RED ein großes Anliegen. Machen Sie keinen Fehler - eine First-Person-Perspektive hat für RPGs unglaublich gut funktioniert, von Deus ex menschliche Revolution à Alte Schriftrollen. Für einige Fans, die aus The Witcher 3: Wilde Jagd, wird es schwierig, sich auf die erste Person einstellen zu müssen (zumal V nur in der dritten Person für einige Zwischensequenzen erscheint, während der Fahrt oder in Spiegeln und Fenstern reflektiert).

Manche möchten ihren persönlichen Charakter jederzeit sehen, insbesondere während des Dialogaustauschs; andere mögen den Kampf in der dritten Person bevorzugen. Am Ende des Tages kommt es auf die Vorlieben an. Eine Option aus der Third-Person-Perspektive wäre schön gewesen, ist aber leider nicht enthalten.

Verhalten

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Das Fahren - und die Transportmechanik im Allgemeinen - ist in Open-World-Spielen immer ein Thema. Es ist sehr leicht, die Reaktionsfähigkeit der Bedienelemente zu beeinträchtigen oder einige Fahrzeuge unhandlich zu machen. Während CD Projekt RED einige Probleme mit Roach hatte The Witcher 3: Wilde Jagd, erste Eindrücke vom Autofahren Cyberpunk 2077 waren, dass es in Ordnung ist, aber mehr poliert werden muss. Es bleibt abzuwarten, ob es Verbesserungen oder Rückschritte geben wird, sowie mögliche Probleme, die beim Beschwören seines Fahrzeugs auftreten könnten.

Nahkampf

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The Witcher 3 hatte nicht den besten Nahkampf. Das heißt nicht, dass es schrecklich war, aber es war nicht das Beste. Das kam anscheinend zu spuken Cyberpunk 2077, deren Nahkampf alles andere als herausragend schien, bis zu dem Punkt, dass das Entwicklerteam unverblümt zugab, dass es nicht 100% zufrieden war. Neuere Bilder zeigten Verbesserungen, aber das Blocken und Reagieren auf getroffene Feinde schien mehr Polieren zu erfordern. Das Ballerspiel sieht ziemlich gut aus, zumindest hoffen wir, dass der Nahkampf verbessert wird.

Gehirntanz

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Als investigativer Mechaniker sieht Braindance ziemlich cool aus – es ermöglicht nicht nur, Ereignisse hautnah mitzuerleben, sondern auch zu pausieren, zurück- und vorzuspulen und anschließend verschiedene Aspekte zu analysieren. Machen Sie keinen Fehler – dies ist bereits ein Schritt, um die Sinne von Witcher zu aktivieren und Spuren zu verfolgen. Aber er versucht derzeit, sich darauf zu beschränken, verschiedene Teile der Umwelt zu analysieren.

Wird es noch komplexer, selbst mit der Möglichkeit, Windeln zu wechseln und verschiedene Geräusche herauszufiltern? Die Zeit wird es zeigen – eine Balance zwischen einem erzählerischen Fahrzeug und einer faszinierenden Rätselmechanik wäre ideal. Wir müssen nur abwarten und sehen, ob verschiedene Situationen davon profitieren.

Xbox One- und PS4-Leistung

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Es war ein offenes Geheimnis während des gesamten Marketings und Hypes um Cyberpunk 2077 dass es auf Konsolen der aktuellen Generation ohne schwere Kompromisse nicht gut funktionieren würde. Bisher wurde noch kein Filmmaterial der PS4- und Xbox One-Versionen gezeigt, selbst nachdem das Spiel Gold erhielt und im November veröffentlicht werden sollte. Erst nach der jüngsten Verzögerung gab CD Projekt RED Adam Kicinski zu, dass an den Versionen der aktuellen Generation noch mehr Arbeit nötig sei.

"Aus Cyberpunk 2077 hat sich im Laufe der Zeit fast zu einem Titel der nächsten Generation entwickelt, wir müssen sicherstellen, dass alles gut funktioniert und dass jede Version gut funktioniert. Da das Unternehmen für so viele verschiedene Plattformen optimiert, würden wir natürlich sagen, dass Sie nicht hoffen sollten, wenn Sie auf Xbox One und PS4 spielen.

Probleme und Fehler

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Trotz aller Verzögerungen und der harten Arbeit der Entwickler werden sich die Fehler unweigerlich einschleichen. Das Problem ist, dass es bei größeren Spielen wie diesem, insbesondere solchen mit so vielen Entscheidungen und verzweigten Pfaden, Dialogen und Charakteren, Spielsystemen und Spielmechaniken, eine ganze Reihe von Fehlern und Problemen geben wird. Das gleiche Problem betroffen The Witcher 3: Wilde Jagd auch beim Start, obwohl CD Projekt RED Updates mit hoher Rate veröffentlicht und viele davon behoben hat. Erwarten Sie jedoch, dass der erste Teil von Night City seinen gerechten Anteil an Problemen und Pannen hat.

Umfang und Umfang zu groß

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Eine weitere Sorge ist natürlich, dass der immense Umfang des Spiels zu einer Unterentwicklung bestimmter Bereiche, Story-Rhythmen, Charaktere oder Spielmechaniken führt.Einige Straßengeschichten sind möglicherweise nicht alles, nur nicht so gut wie andere. Romantische Gefährten sind möglicherweise nicht sehr entwickelt.

Einige Klassen und Arten von Waffen können sich im Vergleich zu anderen nicht gerade überwältigend anfühlen. Es könnte auch bedeuten, dass ganze Level und Umgebungen nicht richtig poliert oder unterhaltsam sind. Auch das ist bei Spielen dieser Größenordnung immer ein Problem – wir wären ehrlich gesagt mehr schockiert, wenn jeder Aspekt, egal wie klein, auf einem konstanten Qualitätsniveau wäre.