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10 Dinge, denen wir in Open-World-Spielen nicht widerstehen können

Zelda Atem der Wildnis

OPen-World-Spiele sind allgegenwärtiger denn je, und es ist an dieser Stelle klar, dass ihre Popularität nicht so schnell nachlassen wird. Die Breite der Optionen und Inhalte, die sie bieten, kann von den meisten anderen Genres einfach nicht erreicht werden – aber selbst bei all diesen verfügbaren Optionen gibt es einige Dinge, die auf die eine oder andere Weise fast jeder tun muss, während er Open World spielt Spiele. . Die meisten von ihnen sind dumme Dinge, die so alltäglich geworden sind, dass wir sie an dieser Stelle kaum bemerken – und hier werden wir über einige dieser Dinge sprechen.

ÜBERWACHEN SIE IHRE UMGEBUNG AUS SICHTPUNKTEN

Dies ist natürlich ein zentraler Mechanismus in vielen zu gestaltenden Spielen Horizon à Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis und so viele andere, aber selbst wenn es etwas ist, was Sie nicht unbedingt tun müssen, können wir einfach nicht anders. Auf Berggipfeln oder hoch aufragenden Wolkenkratzern zu stehen und auf die Landkarte zu blicken, die sich hinter uns erstreckt, kann ein berauschendes Gefühl sein. Vor allem in so etwas wie oben Atem der Natur, Während die Karte selbst um diese Idee herum entworfen zu sein scheint, kann das Stehen auf Aussichtspunkten, um Ihre Umgebung zu überblicken, eine ziemlich fesselnde Erfahrung sein.

STURZ AUS GROßER HÖHE AUF DAS TOR

Wir alle tun dies. Nicht einmal lügen. Während das Hinzufügen eines Segelflugzeugs in New-Age-Open-World-Spielen das Springen aus großen Höhen weniger, sagen wir, tödlich gemacht hat, selbst in Spielen ohne Segelflugzeug, ist der erste Impuls für jeden, sobald er einen hohen Aussichtspunkt erreicht, zum … Springen . Ja, wir wissen, dass der Sturz uns umbringen wird, verdammt noch mal, aber der Nervenkitzel, den Boden für diese paar Sekunden rasen zu sehen, ist ein stellvertretender Nervenkitzel, den wir im wirklichen Leben jetzt nicht wirklich fühlen können, oder? Und schließlich, ist das nicht der Zweck von Videospielen? Darüber, alle möglichen dummen, verrückten Dinge in einer sicheren Sandbox-Umgebung zu tun, die niemandem weh tut.

ALLE SYMBOLE AUF DER KARTE LÖSCHEN

Assassins Creed Odyssee

Kaum etwas ist langweiliger als eine offene Weltkarte oder ein mit Symbolen übersättigter Kompass. Während HUD-Marker und -Symbole ihre Vorteile in Bezug auf Lebensqualität und Zugänglichkeit haben, verwenden viele Open-World-Spiele sie leider als Krücke anstelle des eigentlichen Spieldesigns (was uns Spiele wie z Hauch der Natur et Ring von Elden Viel mehr). Ein Jahrzehnt, in dem man eine schockierende Menge von Open-World-Spielen durchmachen musste, die auf diese Weise entworfen wurden, hat bei vielen Spielern zu einer fast pawlowschen Reaktion geführt, die jede Ikone löschen wollte, die Ihre Karte verunreinigt, egal wie banal, banal oder sich wiederholend die damit verbundene Aktivität. Und manchmal ist er dabei wahrscheinlich völlig erschöpft von Open-World-Spielen. Das ist eine Schande.

VERSUCHEN SIE UNZUGÄNGLICHE ORTE ZU ERREICHEN

Der Geist des Tsushima Director's Cut

Wenn Sie ein Open-World-Spiel spielen, werden Sie sehen wollen, wo die Weltgrenzen liegen. Es kommt mit dem Territorium – gibt es einen Weg, diese Kluft zu überwinden? Wie weit kann ich im Ozean schwimmen? Was ist auf der anderen Seite dieser Berge? Während es einige bemerkenswerte Open-World-Spiele gibt, die Sie buchstäblich überall hingehen lassen und im Allgemeinen das Konzept von unzugänglichen Orten vermeiden, möchten wir im Allgemeinen versuchen, dies in allen Open-World-Spielen zu tun, die es gibt. Und so versuchen wir es jedes Mal, wenn wir ein anderes starten.

VERSUCHEN SIE, AUF EINEN GESETZLOSEN WILDEN ZU GEHEN

Grand Theft Auto 5 – Xbox Series XS, PS5_06

Auch hier besteht der ganze Reiz von Open-World-Spielen darin, in einer Umgebung, die verspricht, grenzenlos zu sein, an die Grenzen zu stoßen. Aus diesem Grund besteht der Impuls für viele (wenn nicht die meisten) Spieler beim Spielen von Open-World-Titeln darin, auszuprobieren, wie viele Regeln Sie brechen können und wie lange. Von der Tötung unschuldiger Zivilisten bis zur Zerstörung von allem in Sichtweite, Grand Theft Auto hat eine ganze Generation dazu erzogen, Open-World-Spiele als Einladung zum Durchdrehen zu betrachten, und als Ergebnis tun wir genau das in jedem neuen Open-World-Spiel, das wir starten. Apropos was...

VERSUCHE UND ZERSTÖRE UMGEBUNGEN

Großer Autodiebstahl 5

Das Testen der Grenzen einer offenen Welt kann viele verschiedene Formen annehmen. Sie können seine geografischen Grenzen testen oder weiter töten, wie wir oben erwähnt haben. Eine andere zerstörerische Methode stellt der Versuch dar, Spielumgebungen zu zerstören.Eine gute Zerstörbarkeit ist in Spielen bis heute selten, und dennoch können wir in Open-World-Spielen sowieso nicht anders, als Raketenwerfer und Granaten auf Gebäude zu sprengen. Und wenn das Spiel, das du spielst, so etwas ist Rote Fraktion, wo Zerstörung wirklich das Ziel ist – na, das ist ein Genuss für sich.

VERWIRRUNG MIT NPCs

Red Dead Redemption 2

Das passt sehr gut zu vielen Dingen, über die wir gerade gesprochen haben – obwohl der Versuch, mit NPCs zu spielen, natürlich keineswegs nur Open-World-Spielen vorbehalten ist. Vieles davon ist Neugier und der Versuch zu sehen, wie NPCs auf verschiedene Dinge und Spieleraktionen reagieren, obwohl wir es oft nur zum Spaß tun. Warum eigentlich nicht, oder? Wieder Spiele wie Grand Theft Auto und die vielen kriminellen Titel, die es inspiriert hat, haben diesen Instinkt bei Millionen von Spielern tief verwurzelt, da für viele die erste Reaktion auf den Anblick eines NPCs darin besteht, über Möglichkeiten nachzudenken, wie sie versuchen können, ihr Leben unglücklich zu machen. .

SCHNELLFAHRT-ÜBERNUTZUNG

Verbotener Horizont West

Schnelles Reisen ist wahrscheinlich eines der wichtigsten Merkmale eines jeden Open-World-Spiels, obwohl es angesichts dessen, wie wichtig es ist, keine Überraschung ist, dass wir es dort nicht haben. So nützlich er auch ist, oft führt seine bloße Anwesenheit dazu, dass er in Muster verfällt, die sich um ihn zu drehen scheinen. Wenn Sie für eine Quest an einen nicht sehr weit entfernten Ort gehen müssen und sich irgendwo in der Nähe ein Schnellreisepunkt befindet, landen Sie wahrscheinlich dort. besonders wenn das Spiel mit seinen Ladezeiten nicht so gut ist).

Dies ist natürlich nicht immer der Fall. Apropos was...

VERWENDEN SIE NIEMALS SCHNELLFAHRT

Marvels Spider-Man-PC

Hin und wieder stoßen wir auf Spiele, bei denen es ein absoluter Knaller ist, sich fortzubewegen, bei denen es so viel Spaß macht, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, dass selbst der banalste Akt des Durchquerens zu einer absoluten Explosion werden kann. In Spielen wie diesen beschäftigen wir uns wahrscheinlich mit dieser Bewegungsmechanik, was natürlich bedeutet, dass wir schnelles Reisen komplett ignorieren. In Spielen wie Marvel Spiderman et Miles Morales, Zum Beispiel müssen Sie fast nie schnell reisen, was in so etwas wie Forza Horizont 5, was oft den Eindruck erweckt, den Punkt zu verfehlen.

GENIESSEN SIE TAG/NACHT UND WETTERZYKLEN

Krafthorizont 5

Eine der größten Freuden beim Spielen eines Open-World-Spiels mit Tag-Nacht-Zyklus ist es, zu beobachten, wie sich die Tageszeit von Tag zu Nacht (oder umgekehrt) ändert und wie dies die Welt verändert, von Musik bis hin zu Feinden, denen Sie begegnen können. welche neuen Quests verfügbar werden könnten und mehr. Ebenso, mitten in einem Wetterereignis in Spielen, die es haben, wie ein Staubsturm, gefangen zu werden Verbotener Horizont West oder ein wütender Schneesturm herein Red Dead Redemption 2, kann auch ein faszinierendes Erlebnis sein.