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10 Lektionen, die das Resident Evil 4 Remake von den RE2- und RE3-Remakes lernen sollte

10 Lektionen, die das Resident Evil 4 Remake von den RE2- und RE3-Remakes lernen sollte

UNAn dieser Stelle können wir mit Sicherheit sagen, dass Capcom, insbesondere wenn es um Remakes geht, weiß, was es tut. Immer wieder hat der japanische Riese bewiesen, dass er ein Händchen dafür hat, Klassiker zu überarbeiten und neu zu erfinden, um sie in moderne Meisterwerke zu verwandeln, und im März nächsten Jahres mit dem Resident Evil 4 Remake, wir alle hoffen, dass Capcom es noch einmal macht. Angesichts des Stammbaums der Serie und des Originals wird dies bei weitem keine leichte Aufgabe sein die RE4 legendärer Ruf. Das Remake hat zweifellos monumentale Erwartungen zu erfüllen. Natürlich das nächste RE4 hat viele Lektionen, die er aus den letzten lernen kann Resident Evil Remakes, sowohl in Bezug darauf, was es tun sollte als auch nicht, und genau darüber werden wir hier sprechen.

HABEN SIE KEINE ANGST, DINGE ZU ÄNDERN

Capcoms Ansatz mit seinen Resident Evil Bei Remakes geht es nie darum, sich an das Drehbuch zu halten und ein Spiel zu machen, das genau die gleichen Dinge tut wie in seiner ursprünglichen Form. Dass die Resident Evil 4 Remake wird sich sehr vom Original unterscheiden, das ist zu erwarten, aber es wird interessant sein zu sehen, ob das so wahr ist wie in der Vergangenheit. Resident Evil 2 et 3, Zum Beispiel waren sie beide Third-Person-Over-the-Shoulder-Titel, im Gegensatz zu den festen Kameras und Panzersteuerungen, die von den Originalen verwendet wurden, was die Remakes von Natur aus sehr unterschiedlich machte. RE4 wird das zunächst nicht haben, also wird es interessant sein zu sehen, ob Capcom versucht, dies auf andere Weise zu kompensieren.

SEIEN SIE INTELLIGENT, WAS ZU ÄNDERN IST

Wenn es eines gibt, dass beides Resident Evil 2 et 3 hat uns auf unterschiedliche Weise beigebracht, dass jedes neue Remake klug sein muss, was es an seinem Ausgangsmaterial ändert. Resident Evil 2, zum Beispiel waren mit diesen Änderungen weitgehend erfolgreich, aber es gab mehr als ein paar Leute, die keine großen Fans von dem waren, was auf dem Schneideboden übrig war Resident Evil 3 (oder sogar die Hölle 2, Neben). Deshalb muss Capcom sehr vorsichtig sein, was es mit der Machete macht RE4. Das Originalspiel ist mit Sicherheit eines der längsten Mainline-Spiele der Serie, was bedeutet, dass es viele Kürzungen und Änderungen geben wird – wir hoffen nur, dass Capcom die richtigen Entscheidungen darüber trifft, was es hinzufügt, entfernt, modifiziert oder kürzt.

BEARBEITEN SIE DIE GESCHICHTE FÜR KONSISTENZ

Auch dies ist nahezu garantiert. Sogar zurück zu Resident Evil 1 Remake hat Capcom zweifelsfrei bewiesen, dass es es liebt, narrative Änderungen an Spielen vorzunehmen, wenn sie neu gestaltet werden. Resident Evil 4 wird diesem Trend mit ziemlicher Sicherheit folgen. Fans der Serie würden gerne Lore- oder Story-Verbesserungen sehen, um zu sehen, dass das Spiel stärker mit der gesamten Serie verbunden ist, während bestimmte Charaktere auch von erweiterten Rollen (wie zum Beispiel Luis) oder komplett überarbeiteten Darstellungen (wie z Salazar).

ÄNDERN SIE DEN TON

Resident Evil Ich hatte nie Angst, mehr als ein bisschen kitschig und kitschig zu sein, und obwohl das auch jetzt noch stimmt, ist es nicht so sowie wahr als zuvor. Beginnen mit Resident Evil 7, Die Serie verfolgte einen neuen Ansatz, der viel düsterer, dunkler und gedämpfter war (obwohl die Dinge von Zeit zu Zeit immer noch etwas verrückt werden). Resident Evil 4 wird wahrscheinlich modifiziert, um zu diesem Stil zu passen, wie es sein sollte. Das Original war damals wahrscheinlich das kitschigste Spiel der Serie (vielleicht mit Ausnahme von Code – Veronique). Er schwelgte in ihrem B-Movie-Charme und ihrem abgedroschenen Schreiben. Das Remake wird wahrscheinlich dieses Furnier fallen lassen und zuschauen die RE4 Geschichte aus einem viel fundierteren Blickwinkel, worüber wir sehr gespannt sind.

Integrieren Sie ADA

Ada Wong war schon immer ein entscheidender Teil von Resident Evil 4, aber nach dem ersten Start des Originalspiels fügte Capcom der Erfahrung mit der „Separate Ways“-Kampagne und der „Assignment Ada“-Storyline auch viele neue Inhalte hinzu, die sich auf sie konzentrierten. Wir erwarten, dass diese Inhalte in das Kernerlebnis selbst integriert werden, anstatt wieder separate Erlebnisse zu sein. Oder zumindest hoffen wir das. Dort RE2 remake ist das perfekte und offensichtliche Modell, um so etwas zu tun, und wir wären sehr überrascht, wenn Resident Evil 4 Das Remake ist nicht davon inspiriert.

Verwandle den Kettensägenmann in einen lauernden Feind

Auf ihre eigene Art, Resident Evil 2 et 3 erhöhte den Wert eines guten Stalker-Feindes. Mr. X hat bewiesen, dass ein gut gestalteter und richtig eingesetzter Stalker-Gegner ein Horrorspiel zu neuen Höhen erheben kann, während Nemesis zeigte, wie ein missbrauchter Feind ein Erlebnis trüben kann. das Original Resident Evil 4 hatte natürlich keine Stalking-Feinde, aber eine großartige Möglichkeit, die Dinge aufzurütteln, etwas Neues und Erwartetes zu liefern und das Remake mehr auf Horror als auf Original zu konzentrieren, wäre, einen neuen Stalker-Feind hinzuzufügen. Für so etwas wäre Dr. Salvador alias Chainsaw Man der perfekte Kandidat. Er würde einen schrecklichen Stalker-Feind abgeben, und die erweiterte Rolle und die daraus resultierende Bildschirmzeit wären ein weiterer Bonus für Fans des Originalspiels.

BOSS REVISIONEN, DIE ES BRAUCHEN

Resident Evil 4

Beide Resident Evil 2 et 3 Hatte auch viele großartige Beispiele, wie man Muster überarbeitet. Wohlgemerkt, ich spreche nicht davon, Bosskämpfe hinzuzufügen oder zu entfernen, sondern bestehende zu überarbeiten, um sie in irgendeiner Weise zu verbessern. Sei es der hervorragende Bosskampf gegen Nemesis in RE3 oder wie RE2, sagen wir, machte die Alligator-Begegnung so viel besser, indem sie sie rationalisierte und in einen schnellen und dramatischen Moment verwandelte. Resident Evil 4 sollte bei Bedarf auch ähnliche Änderungen vornehmen. Ein Bosskampf, der grundlegend überarbeitet werden könnte, wäre der gegen Jack Krauser. In der Originalfassung RE4, war die überwiegende Mehrheit dieses Kampfes QTEs. Hoffentlich sehen wir eine neue Version dieser Begegnung im Remake.

KONZENTRIEREN SIE SICH AUF DEN WIEDERHOLWERT

Das gilt natürlich nicht nur für die Resident Evil Remakes, sondern auf die Serie als Ganzes. BETROFFENE Spiele haben sich traditionell immer auf den Wiederspielwert konzentriert, mit Schwierigkeiten, Spielleveln, zugehörigen Freischaltungen, Hilfsmodi und was auch immer Sie haben. Es ist ein entscheidender Teil jedes großen neuen Spiels in der Serie, und wir erwarten es nicht Resident Evil 4 anders sein. das Original Resident Evil 4 war natürlich aus so vielen verschiedenen Gründen ein Spiel mit hohem Wiederspielwert, und hoffentlich wird das Remake einige dieser Ideen berücksichtigen. Was uns übrigens zu unserem nächsten Punkt bringt…

ENTFERNEN SIE DIE SÖLDNER NICHT

Resident Evil 4

Das ist hier RE4 sollte sich wenden Resident Evil 3 wiederholen für was nicht tun. RE3 Am Ende verschrottete er den von Fans bevorzugten Mercenaries-Modus und ersetzte ihn durch den viel enttäuschenderen Resistance, und man kann mit Recht sagen, dass die meisten Fans mit diesem Kompromiss nicht zufrieden waren. Der Arcade-Stil von Mercenaries macht es zu einem viel wiederholbareren und beliebteren Modus, und Capcom muss sicherstellen, dass dies der Fall ist RE4 remake hat seine eigenen Angebote an dieser Front. Söldner waren ein großer Teil des Originals Resident Evil 4, Es wäre also ein bisschen schade, es aus dem Remake entfernt zu sehen.

IMPLEMENTIEREN SIE EIN GEEIGNETES GORE-SYSTEM

Es gibt wahrscheinlich nicht viele Genres, in denen Gore so prominent ist, wie es in einem Horrorspiel sein kann. Resident Evil 2 hatte ein spektakuläres Gore-System und wurde dafür gelobt, und es so abgeschwächt und übersichtlich zu sehen RE3 war ehrlich gesagt ziemlich enttäuschend. Resident Evil 4 hoffen, dass das Pendel zurückschwingt. Schauen Sie sich einfach ein weiteres bevorstehendes Survival-Horror-Spiel an Das Callisto-Protokoll wenn Sie eine Vorstellung davon haben möchten, wie ein solides Gore-System zu dieser Art von Erfahrung beiträgt.

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