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Review: The Dark Eye: Satinav Channels (Nintendo Switch)

Das Dark Eye-Franchise ist für viele vielleicht kein bekannter Name. Das Tabletop-Rollenspiel-Franchise ist jedoch das beliebteste seiner Art in Deutschland; es ist noch beliebter als die weltberühmten Dungeons and Dragons. The Dark Eye: Chains of Satinav ist ein Point-and-Click-Abenteuer, das im unglaublich riesigen Universum von The Dark Eye spielt. Es wurde ursprünglich 2012 für den PC veröffentlicht, ist aber dieses Jahr zum ersten Mal auf Konsolen erschienen und ist sicherlich eine Erfahrung, die es wert ist, ausprobiert zu werden, wenn Sie ein Fan des Genres sind.

In Chains of Satinav spielst du Geron, einen zwielichtigen jungen Mann, der die Last einer schrecklichen Prophezeiung auf seinen Schultern trägt. Geron wurde prophezeit, für die Zerstörung von Anderghast, seinem eigenen Zuhause, verantwortlich zu sein. Es ist definitiv eine gute Variante des Helden, der eine große Prophezeiung auf seinen Tropenschultern trägt; es bedeutet auch, dass die Hauptfigur nicht so behandelt wird, wie es normalerweise in vielen Spielen erwartet wird. Geron wird von niemandem respektiert, sondern fungiert eher als Fußabtreter für alle um ihn herum, was, um fair zu sein, verständlich ist, wenn man glaubt, er sei der Vorbote der Katastrophe.

Eine der größten Stärken von The Dark Eye: Chains of Satinav ist das Erscheinungsbild jeder Szene, das den beabsichtigten Ton konsequent wiedergibt. Der Kunststil ist eine Mischung aus Realismus und altem Cartoon, die für diese Spielweise perfekt geeignet und angemessen ist, was nur möglich ist dank der bereits wahnsinnig reichen Grundlagen, die von früheren Brettspielen gelegt wurden. Dadurch können alle Umgebungen in Synergie arbeiten und verhindern, dass sich alles fehl am Platz anfühlt. Es ist nur schade, dass es bei einigen der sekundären Charaktere auf dem Bildschirm nicht mehr Bewegung gibt, nur ihre Gesichter bewegen sich, was manchmal ziemlich schockierend sein kann.

Aufgrund der Übersetzung können manche Dialoge sehr umständlich sein, aber größtenteils ist es eine gut gemachte Übersetzung. Die Sprachausgabe ist jedoch im Allgemeinen uninspiriert und bestenfalls langweilig. Es sind nicht alle Charaktere, aber es ist bei Geron auffälliger, der vielleicht den Ton eines etwas zu unterdrückten Menschen angibt. Die Sprachausgabe hält ihn davon ab, ein viel interessanterer und inspirierenderer Charakter zu sein, obwohl er wirklich beharrlich versucht, diese Prophezeiung zu ändern.

Was in einem Point-and-Click-Abenteuer oft das Wichtigste ist, abgesehen von der Handlung, sind die Rätsel. In The Dark Eye: Chains of Satinav enttäuschen diese nicht. Sie sind eine gute Mischung aus nicht zu schwierig, aber interessant genug, um Sie wirklich zum Nachdenken zu bringen. Manchmal, besonders wenn das Spiel zu Ende geht, kann er sich schuldig machen, ähnliche Mechaniken zu wiederholen. Dies ist jedoch ein wesentlicher Bestandteil eines Spiels dieser Größe. Es ist auch erwähnenswert, dass diese Spiele ursprünglich für den PC entwickelt wurden, was bedeutet, dass das beabsichtigte Steuerungsschema eine Maus und eine Tastatur war. Trotz aller Bemühungen kann sich die Steuerung nach der Übertragung auf Konsolen immer noch unangenehm anfühlen.

Die Musikqualität wird in vielen Spielen oft übersehen und Dark Eye: Chains of Satinav enttäuscht nicht. Er ist oft nüchtern in seiner Herangehensweise, geht nie über seine Begrüßung hinaus, sondern ergänzt das Hauptziel an dieser Stelle immer perfekt.

In etwas mehr als zehn Stunden, um The Dark Eye: Chains of Satinav abzuschließen, hält es Sie ständig in seiner Geschichte gefangen. Wenn überhaupt, kann es etwas länger dauern, um zu atmen. Bestimmte Momente eitern zu lassen, würde ein tieferes Nachdenken ermöglichen und es einigen Charakteren möglicherweise ermöglichen, sich lebendiger zu fühlen. Während einige der Sprachausgabe es möglicherweise fallen lassen, hindert dies das Gesamterlebnis nicht daran, ein unvergessliches Erlebnis zu sein.