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Zur Verteidigung von QTEs: Warum die am meisten verspottete Mechanik des Spiels tatsächlich gut ist

Zur Verteidigung von QTEs: Warum die am meisten verspottete Mechanik des Spiels tatsächlich gut ist

Ich bin mir sicher, dass nicht viele Leute diese Überschrift lesen und mit den Augen rollen. Wirklich, ich kann es dir nicht verübeln; Es gibt einen Grund Menges werden gehasst. Ich bin jedoch hier, um Sie davon zu überzeugen, dass das kleine Vergnügen eines jeden Spieleentwicklers bei richtiger Anwendung tatsächlich fantastisch sein kann.

Bei QTEs (oder ihrem sonntäglichen Namen „Quick Time Events“) geht es darum, den Spieler mit Sekundenbruchteilen zu bombardieren. Ihre ersten bekannten Anwendungen gehen in der Regel auf klassische Laserdisc-Spiele wie z Drachenhöhle et Straßenblaster. Besagte Laserdisc-Spiele waren eher wie Filme mit Tastenansagen als Spiele, wohlgemerkt. Es würde noch etwa 10 Jahre dauern, bis QTEs vollständig in traditionellere Spiele wie das von Sega übergingen. Stirb langsam Arcade ou Shenmue (Shenmue-Regisseur Yu Suzuki wird die Prägung des Begriffs „Quick Time Event“ zugeschrieben).

Warum also sind diese kleinen Events so unbeliebt? Um wirklich zu verstehen, was ein gutes QTE ausmacht, müssen wir zunächst einige Beispiele für schlechte QTEs geben.

Stell dir vor, du hast gut 20 Stunden damit verbracht, dir deinen Weg durch die Eingeweide der Orks zu bahnen Mittelerde: Mordors Schatten. Talions Geschichte der Rache geht endlich zu Ende, während Sie sich auf eine epische und entscheidende Begegnung mit The Black Hand of Sauron vorbereiten. Endlich erreichst du deinen Todfeind ... und der ganze Bosskampf ist eine Abfolge von Tastendrücken, die den bereits bestehenden Kampf des Spiels ersetzen. Diese Gräueltat ist das letzte, was du im Spiel tust. Sie hinterlässt einen schlechten Geschmack im Mund; die Arbeit der vielen fantastischen Stunden, die vorangegangen sind, rückgängig machen.

Es ist daher das erste (und offensichtlichste) für schlechtes QTE: das Ersetzen des Gameplays. Dies war eine große Sache während der siebten Generation von Konsolen, die große Sequenzen oder Bosskämpfe mit der bewährten Mechanik eines Spiels durch einen interaktiven Film ersetzte. Tödlicher Schlag hinein Ursprünge ArkhamsNavarra ein unerforscht – die Liste geht weiter. Es gibt Zeiten, in denen QTE-Kampf funktioniert. Resident Evil 4Der Messerkampf mit Krauser kommt mir in den Sinn, aber der Schlüssel war, dass es nicht Ihre letzte Begegnung mit Leons Rivalen war, und eher eine alberne Zwischensequenz.

Resident Evil 4 bringt uns zum anderen schlimmsten Übeltäter im QTE-Bereich: Instant Death QTEs. Hast du dich entschieden, deinen Controller wegzulegen, um eine Zwischensequenz anzusehen? Hoppla, Sie haben eine Eingabeaufforderung verpasst und sind gestorben! Es ist Zeit, alles zu überprüfen. Und natürlich kann man es nicht ignorieren – das wäre albern. Einer der schlimmsten Übeltäter ist das Original BajonettEin Spiel voller Todesfälle in der Mitte der Zwischensequenz (noch schlimmer durch diese Todesfälle, die Ihren Rang am Ende der Levels beeinflussen).

Etwas weniger langweilig, aber viel häufiger sind "mundane QTEs". Nachdenken über Gott des Krieges; Wie oft musstest du in diesem Spiel den quadratischen Knopf drücken, um eine Tür zu öffnen? Ein guter Brei kann effektiv verwendet werden, um Spannung aufzubauen, aber was nützt es, wenn keine Spannung vorhanden ist? Diese langsamen Ereignisse fühlen sich wie Füllmaterial an und haben das gegenteilige Problem von Shadow of Mordor: Anstatt das Gameplay durch eine Zwischensequenz zu ersetzen, ersetzen sie das, was eine Zwischensequenz sein sollte, durch ein Gameplay.

Shadow of Mordor: Eine Lektion darüber, wie man QTEs falsch macht.

Bajonett Einer der schlimmsten Übeltäter zu sein, ist ziemlich ironisch, da Entwickler Platinum Games die Crème de la Crème ist, wenn es um eine gute QTE-Nutzung geht.

Nehmen wir ein Beispiel aus dem Magnum Opus von Platinum – Metal Gear Rising Revengeance. Sobald die Dinge losgehen, wird Raiden damit beauftragt, gegen einen einzelnen Metal Gear Ray zu kämpfen. Nun, in der Geschichte von Metal Gear, als Raiden das letzte Mal gegen Ray kämpfte, war er mit einem scheinbar endlosen Vorrat an Raketenwerfer-Munition bis an die Zähne bewaffnet.

Regeln der Natur.

Diesmal ist der Weiße Teufel nur mit einem Schwert (und seinem Cyborg-Körper) bewaffnet. Nachdem er einen Moment zu Füßen deines Gegners geweint hat, schießt Rays riesiger Arm plötzlich auf Raiden zu ... und du blockierst ihn! Butt tritt ein und Sie werden gebeten, hektisch den X-Knopf zu drücken. Sie werden sofort in Raidens Schuhe versetzt, als er beschließt, dieses Monster 70 Fuß über seinen Kopf zu heben, wie Hulk Hogan bei Wrestlemania 3.

Das Timing, die Spannung, die Intentionalität – das ist das genaue Gegenteil von dem, worüber ich mit den „Mash to open door“-Prompts gesprochen habe. Anstatt das, was eine Zwischensequenz hätte sein können, in bedeutungsloses Gameplay zu verwandeln, nimmt Rising, was leicht eine Zwischensequenz hätte sein können, und macht den Moment durch Spielereingaben viel wirkungsvoller.

Noch nie God Hand gespielt? Du solltest.

Nach Abschluss von Resident Evil 4 schuf Regisseur Shinji Mikami den Kultklassiker Gottes Hand; ein Spiel, bei dem es fast ausschließlich um Schläge geht. Und während Sie Leute schlagen, sammelt Protagonist Gene Macht. Wenn Sie genug Kraft haben, können Sie die titelgebende Gotteshand entfesseln, mit der Sie Menschen viel schneller treffen können. Wenn Sie Feinde mit Ihren Combos vernichten, können Sie sie betäuben, was es Ihnen wiederum ermöglicht, Schläge im North Star-Stil durch Drücken von Knöpfen auszuführen. Auch hier ahmen Sie die Aktionen des Charakters mit Ihrer eigenen Eingabe nach.

Später im Spiel triffst du Azel: die Besitzerin der Teufelshand, die – du hast es erraten – dem Träger ermöglicht, sehr schnell zuzuschlagen. Da die Hände ausgeglichen sind, haben Azel und Gene die Chance, gleichzeitig in diesen Wirbel zu platzen. Dies führt zu demselben Mash-Em-Up-Gameplay, aber jetzt mit dem zusätzlichen Kontext eines Kampfes, um seinesgleichen zu meistern wirklich Sehen Sie, wer am besten schlägt (oder am schnellsten zerschmettert). Mechanik, narrative Begegnung.

Mash A, um die Erde zu schützen.

Ein weiteres Platin-Meisterwerk – Das Wunderbare 101 – ist randvoll mit guten QTEs. Das Finale von „Mash A to Protect the Earth“ ist großartig und wird durch die Besetzung von Nebencharakteren verstärkt, die mit Ihnen zusammenbrechen. Oft verlangsamt sich die Zeit, damit Sie diese Heldentaten in Sekundenbruchteilen durch den Einsatz Ihrer „unite morp0h“-Mechanik vollbringen können. Es wäre einfach für das Spiel, sich zurückzulehnen und diese Momente zu beobachten, aber stattdessen Sie toujours Fühlen Sie sich wie ein Teil der Action in The Wonderful 101. Es hilft auch, dass fast jedes QTE im Spiel eine humorvolle Zwischensequenz enthält, wenn Sie scheitern. Anreize auch bei Misserfolg – ​​nicht wie sofortige Tötungen in Bayonetta.

Viele Spieler führen QTEs fälschlicherweise auf Faulheit zurück. Und ich kann nicht sagen, dass ich jemals jemandem die Schuld geben würde, wenn er einmal Shadow of Mordor gespielt und die Mechanik natürlich für immer rückgängig gemacht hätte. Aber wirklich, QTEs sind nicht alle schlecht. In Wirklichkeit; Ich finde sie fantastisch bei richtiger Anwendung. Wenn sie verwendet werden, um das Gameplay zu ergänzen und zu verbessern, nicht um es zu ersetzen, sind sie ein Balsam – ein Moment der Reflexion, oder des Höhepunkts oder der Erleichterung.

Und die 2022-Versionen mögen Bajonett 3, Klanggrenzenet Kirby und die vergessene Welt jeder scheint die Botschaft zu verstehen; durch sparsamen und taktvollen Einsatz. Vielleicht sind die Tage der enttäuschenden, auf Knopfdruck gedrückten Bosskämpfe längst vorbei, wir treten in eine neue QTE-Renaissance ein.

Hoffen wir nur, dass es kein schnelles, zeitgesteuertes Ereignis ist.