Die beliebtesten Spiele, Aufstieg der Ronin, Nachrichten / Spiele

XCOM: Chimera Squad – Wie man die letzte Begegnung mit Sacred Coil abschließt

Am Anfang XCOM: Chimera-Trupp, Sie müssen zwischen drei Fraktionen wählen, um sich Ihnen zu stellen, einschließlich des religiösen Kults Heilige Spule. Nach mehreren Missionen, in denen Sie Unruhen bekämpfen und die Geheimnisse der mysteriösen Gruppe aufdecken, treffen Sie auf eine letzte kritische Mission, bei der Sie den Anführer der Fraktion treffen.

Die letzte Mission besteht aus drei Begegnungen, und während die ersten beiden ziemlich einfach zu schlagen sind, erhöht die letzte Begegnung den Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu allen anderen sehr schwierigen Missionen bisher dramatisch. Wer Sie rekrutieren, bestimmt die Form Ihres endgültigen Teams, aber die Strategie für die Zukunft sollte ähnlich sein.

Wenn Sie Ihre Erfolgschancen erhöhen möchten, können Sie sich das XCOM: Chimera Squad . ansehen Konsolenbefehle hier, oder lesen Sie weiter, um Tipps zu erhalten, wie Sie ein Strategiespiel spielen können, ohne zu schummeln.

20200424100848_1-600x375-1

XCOM: Chimera Squad – So bereiten Sie sich auf die letzte Begegnung mit Sacred Coil vor

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie zwei neue Mitglieder für Ihr Team rekrutiert und wissen, wer Ihre Favoriten sind. Meine Favoriten waren Patin, Verge, Terminal und Zephyr, also investierte ich viel in die Beseitigung aller negativen Eigenschaften, die auftauchten, Upgrades für die Waffen, die sie benutzten und brachte sie in fast jede Mission für sie.

Sie müssen nicht nur Ihre Außendienstteams und zivilen Unruhen verwalten, sondern auch genügend Informationen und Vorräte haben, um Gegenstände aus dem Scavenger- und Versorgungsbildschirm zu erhalten. Es gibt mehrere Dinge, die Sie für dieses Meeting recherchieren und in die Sie investieren müssen, darunter:

  • Waffen-Upgrades für dein Hauptteam
  • Mach-Gewebe-Rüstung, die +50 Ausweichen gewährt
  • Automatische Ladegeräte zum kostenlosen Aufladen
  • Bestände, die einem fehlenden Bestand einen, zwei oder mehr Schaden zufügen können
  • Leuchttürme, die +5 Zielen gewähren
  • AP-Runden, die fünf Rüstungspunkte ignorieren
  • Stoppen Sie Feuergranaten, wenn Sie Nahkampf bevorzugen

20200427135832_1-600x375-1

Es ist auch eine gute Idee, frühzeitig Tranq-Runden zu erhalten, um Feinde für mehr Informationen zu fangen und nach Möglichkeit im Scavenger Zielfernrohre zu sammeln. Erweiterte Zeitschriften sind ebenfalls ein guter Ruf, sowie das Auffinden und Kaufen von Verstoßgebühren und Autoschlüsselkarten.

Eine zusätzliche Polsterung würde einigen Ihrer Teamkollegen nicht schaden, wenn Sie vorhaben, sie außerhalb der Reichweite zu halten, aber ich fand das Ausweichen von +50 besonders hilfreich in der letzten Mission, da Sie auf eine Reihe von Ronins treffen werden, einschließlich der Kräfte, die darauf basieren den auserwählten Assassinen und geh dir mit Nahkampfangriffen direkt ins Gesicht.

XCOM: Chimera Squad - Ein Team aufbauen

Ich werde mir hier nicht alle Teamkombinationen ansehen, aber Sie tun gut daran, eine Mischung aus Leuten mitzubringen, die sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe durchführen können, sei es mit Psionik, Gremlins oder Standardwaffen. Ich habe diesen Lauf mit Axiom schon einmal ausprobiert, aber er war nicht so effektiv wie Zephyr, und der Einsatz von zwei Verbündeten mit Schrotflinten hat nicht zu meinen Gunsten funktioniert.

Wenn Sie dieselben Teamkollegen wie ich auswählen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die „richtigen“ Fähigkeiten für das Spiel auswählen. Terminal Festzunageln Die Fähigkeit ist sehr nützlich, um sicherzustellen, dass Verge und Zephyr in der Warteschlange verschoben werden können, damit sie strategisch zeitgesteuerte Angriffe ausführen können. das Rüstungssystem Die Fähigkeit ist auch eine weitere gute Wahl, da sie Ihren Verbündeten einen Gesundheitsschub plus +1 Rüstung verleiht. Darüber hinaus braucht seine Gremlin-Heilfähigkeit nur eine Runde, um sich wieder aufzuladen, sodass Ihr Team keine Medkits entfernen muss.

Mit Verge, Kampfwahnsinn, Stupor und Slam Seid ihr Freunde. Battle Madness fügt dem neuronalen Netzwerk jemanden hinzu, und meistens greift der Feind einen seiner Verbündeten an. Darüber hinaus können Sie nach der Verwendung immer noch auf einen Feind schießen, wodurch Sie doppelten Schaden verursachen können.

Stupor hat die Fähigkeit, einen Feind bis zu zwei Runden lang zu betäuben, was besonders auf Andromedons nützlich ist. Schweben und Slam sind ebenfalls großartige Moves, da Levitate einem Feind während einer Verletzung eine aggressive Haltung entfernt und die Verwendung von Slam ihm danach 1-3 Schaden zufügt. Das Verstärken von Verges Zielen, kritischer Trefferchance und Ausweichen macht ihn mit seinem Sturmgewehr besonders tödlich. Egal, wen Sie rekrutieren, er ist ein Muss.

20200427135923_1-600x375-1

Zephyrs Fähigkeiten basieren alle auf Nahkampf und seine hohe Mobilität funktionierte in der letzten Begegnung gut. das Einschließung Move bedeutet, dass jemand in ihre Nähe kommt, sie ihm ins Gesicht schlägt, was einen bereits beschädigten Feind in der Bewegung töten kann.

Sa Massenkontrolle Bewegung ist auch brillant, da sie allen Feinden in einem bestimmten Bereich Schaden zufügt. Sie Elan Das Bewegen kann entweder in Richtung von Parierangriffen erfolgen - sehr nützlich - oder sich in Deckung bewegen oder an einen Ort gehen, an dem sie mit einem Terminal interagieren kann. Ein hohes Ausweichen auf Zephyr funktioniert auch gut, da es aufgrund seiner Nahkampfangriffe oft in Gebieten ohne Deckung ist.

Schließlich gibt es Patin. Hier ist es wichtig, sein Ziel und die Schrotflinte zu verbessern und ihm AP-Runden zu geben, die fünf Rüstungspunkte ignorieren. Sie Letzter Stand Die Kapazität ist gut, denn anstatt zu bluten, behält sie einen HP-Balken und ist sofort an der Reihe, egal wo sie sich in der Warteschlange befand. Dies bedeutet, dass Sie entweder einen heilenden Gegenstand verwenden oder an einen sicheren Ort entfernen können.

Die eigentliche OP-Bewegung der Taufpatin ist zu diesem Zeitpunkt Unantastbar, wo sie einen Angriff verfehlt, wenn sie während ihres Zuges einen Feind niederschlägt. Es versteht sich von selbst, dass ihre wahre Kraft in der Schrotflinte liegt, also behalte ihre Gesundheit im Auge und bringe sie in die Nähe einiger verheerender Schüsse.

Nachdem Sie nun Ihre Ausrüstung und Ihr Team ausgewählt haben, schauen wir uns an, wie Sie den Boss besiegen können.

20200425222348_1-600x375-1

XCOM: Chimera Squad – Wie man die letzte Begegnung mit Sacred Coil abschließt

Die ersten beiden Runden dieser Mission sind recht einfach. Da Zephyr über die Fähigkeit Fearless Advance verfügt, würde ich sie immer als letztes einsetzen und sicherstellen, dass Sie mit allen aggressiven Feinden fertig werden, damit sie rennen und geradeaus schießen kann.

Es gibt insgesamt drei Begegnungen, und bei der ersten werden Sie mit ein paar Androiden und ein paar Fat Guys konfrontiert. Abhängig von der Tür Ihres Durchbruchs können Sie möglicherweise drei oder vier Feinde auf einmal ausschalten. Die nächste Begegnung umfasst mindestens vier Feinde vom Typ Ronin sowie einen Andromedon. Zephyrs Hauptangriffs- und Parierkombo funktionieren hier gut, und den Rest können Sie in sicherer Entfernung halten. Es wird eine zweite Welle geben, in der Sie es mit den meisten Ronin-Feinden aufnehmen, also richten Sie eine Overwatch an den Toren ein, um etwas Schaden anzurichten.

Danach haben Sie die letzte Verletzung und Begegnung. Ich hatte das Glück, dass meine Breach-Rolle Hard to Hit beinhaltete, bei der Feinde -1 weniger Schaden verursachen, und First Impression, bei dem der erste Durchgang für den ersten Treffer garantiert war. Ich habe Patin an die erste Stelle gesetzt, da sie mit ihrer Schrotflinte etwa +8 Schaden verursachte, plus AP-Runden bedeuteten, dass sie gepanzerte Einheiten stürmte.

Sie werden eine große psionische Tür in der Mitte des Raumes sowie den Anführer der Heiligen Spule sehen. Bellus-Mars, die Fähigkeiten vom Ronin-Typ hat. Sie müssen den Raum reinigen und zwei Generatoren stoppen, obwohl schwierigere Feinde auftauchen werden.

xcom-gate-2-600x292-1

Es macht keinen Unterschied, ob Sie Bellus Mars zuerst oder zuletzt töten, aber es ändert die Warteschlangen stark und verursacht viel Schaden, also habe ich es zuerst ausgeschaltet. Sie können die Heilung von Terminal nutzen und ein Foto machen, wenn er an der Reihe ist. Zwischen Patin, Verge und Terminal sollten Sie es also in kürzester Zeit schaffen.

Verwenden Sie danach Zephyrs Nahkampfangriff, um einen der Feinde der unteren Stufe zu treffen, und zielen Sie dann auf den ersten Generator, um ihn zu stoppen. Je nach Schwierigkeitsgrad, auf dem du spielst, kann diese Aktion a Porter, sowie das Erscheinen der ankommenden Verstärkungen zu erzwingen, die zwei waren Chrysalis und ein Andromedon. Verwenden Sie Verges Kampfwahnsinn, um Feinde gegeneinander aufzuhetzen, und Stupor auf dem Andromedon, um ihn für eine Weile außer Gefecht zu setzen, während Sie sich auf den Torwächter, Ronin und andere Feinde konzentrieren.

Sie können Zephyrs Fähigkeit zur Massenkontrolle auch nach der Beschwörung verwenden, da sie sich alle in einem kleinen Bereich befinden. Es wäre also eine gute Idee, einer großen Gruppe Schaden zuzufügen und Zephyr dann zum nächsten Terminal zu schicken. Die Tür wird explodieren und der Menge mehr Schaden zufügen, was die Sache etwas einfacher machen sollte.

le Sich zusammen tun Die Squad-Fähigkeit ist sehr nützlich, wenn Sie einen Spielplan erstellen, da sie einen Verbündeten nach Ihnen ziehen wird. Dies war besonders nützlich, wenn Zephyr oder Verge nach Terminal kommen, da beide viel Schaden anrichten und Verge im Wesentlichen zwei OP-Moves erhält, die in der Endphase einen Unterschied machten.

Danach müssen Sie nur noch an Andromedon und Gatekeeper nagen, bis sie besiegt sind und die Mission damit beenden. Dies ist definitiv die schwierigste Begegnung zu Beginn des Spiels. Wenn Sie also neu bei XCOM-Spielen sind, wählen Sie vielleicht eine andere Fraktion aus, um zu beginnen.

Regardez auf YouTube

');
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}