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WWE: Wrestling-Rollenspiel bald angekündigt?

WWE-Rollenspiel

Mit einem einzigartigen Universum und farbenfrohen Charakteren sind Wrestling-Videospiele ein recht beliebtes Genre unter den bereits existierenden Sporttiteln. Vor einigen Tagen gab WWE Chief Brand Officer Stephanie McMahon während einer Telefonkonferenz mit Aktionären bekannt, dass das Unternehmen an einem Rollenspiel arbeite.

Wrestling-Spiele sind die perfekte Gelegenheit, um eine gute Zeit mit Freunden zu verbringen. Es gibt nichts Schöneres, als den Stecker zu ziehen, indem man muskulöse Kämpfer verkörpert, die die beeindruckendsten Griffe verketten! Aber wäre es nicht großartig, große Abenteuer in der Haut unserer Lieblings-Wrestler erleben zu können? Nun, laut Stephanie McMahon, Chief Brand Officer von WWE, wird dies dank eines Rollenspiels aus dem Universum des Unternehmens, dessen Existenz kürzlich enthüllt wurde, bald möglich sein.

Ein Kampf, der dauert

Wrestling, wie wir es kennen, gibt es seit den frühen 1980er Jahren und erfreute sich in den 1980er und 1990er Jahren eines großen Popularitätsschubs, bevor es in den 2000er Jahren wieder leicht zurückging. Und welches andere Medium boomte damals? Das Videospiel ! Obwohl das erste offizielle WWE-basierte Wrestling-Spiel 1987 veröffentlicht wurde, beginnt die Geschichte der Wrestling-Spiele einige Jahre früher im Jahr 1983 mit der Veröffentlichung von Tag-Team-Wresling in Bögen. Seitdem hat das Genre einen langen Weg zurückgelegt. Im Laufe der Jahre wurden die Spiele erweitert, detaillierter mit feinerer Grafik, dann der Wechsel zu 3D, mehr Wrestler zum Verkörpern, neue Modi, Anpassungsoptionen ...

Die wohl bekannteste Wrestling-Game-Serie ist zweifellos WWE 2K (ursprünglich betitelt WWF-SmackDown! puis WWE SmackDown vs. Roh), dessen erstes Spiel auf der ersten PlayStation aus dem Jahr 2000 stammt. Insgesamt 24 Spiele wurden unter dieser Lizenz veröffentlicht und wurden von Kritikern immer relativ gut aufgenommen, ohne Bewertungsrekorde zu brechen. Das neuste Spiel der Reihe ist WWE 2K22, veröffentlicht am 11. März 2022 nach einer einjährigen Verzögerung, um die Probleme des vorherigen Opus zu lösen, WWE 2K20, das unter zahlreichen Fehlern in Bezug auf Grafik und Grafik litt Gameplay über die in sozialen Netzwerken viel gesprochen wurde. Eine Verzögerung, die sich ausgezahlt haben wird, da das Spiel auf Metacritic Bewertungen über 70 bietet, ein riesiger Sprung im Vergleich zu den 45 von WWE 2K20.

Positive Ergebnisse, Ankündigungen folgen

Am 6. Mai veranstaltete Stephanie McMahon, Chief Brand Officer von WWE, eine Telefonkonferenz mit Markeninvestoren, um den Quartalsabschluss der Organisation zu besprechen. Während dieses Treffens gab sie bekannt, dass WWE für das erste Quartal 2022 erneut Rekordeinnahmen erzielt habe und dass Videospiele etwas damit zu tun hätten; sie versäumte es nicht, darauf hinzuweisen WWE 2K22 ermöglichten insbesondere diese Rekordeinnahmen.

Videospiele waren daher ein wichtiges Thema der Konferenz. Es wurde ein Punkt gemacht WWE 2K22, der neuste Teil der Reihe. McMahon begrüßte die Rückkehr des Franchise nach zwei Jahren Wartezeit, eine Zeit, die sich ihrer Meinung nach gelohnt hatte: „Nachdem wir etwas mehr als ein Jahr gebraucht hatten, um die Spiel-Engine zu verbessern, arbeiteten wir Hand in Hand mit unseren Partnern bei Take-Two Interactive, wir hören unseren Kunden und Fans zu und gewinnen ihr Vertrauen, indem wir ein Spiel liefern, das ihre Erwartungen übertrifft. WWE 2K22 war ein kommerzieller und kritischer Erfolg, mit den höchsten Metacritic-Punktzahlen in der Franchise-Geschichte auf Xbox- und Playstation-Plattformen und mit 5,6 Millionen Stunden angeschautem Gameplay auf Twitch. »

Zur Erinnerung: Viele Fans der Franchise waren insbesondere von den neuesten veröffentlichten Spielen enttäuscht WWE 2K20, und stellte fest, dass ihr die Puste ausging. Laut McMahon, WWE 2K22 trug dazu bei, das Vertrauen der Spieler wiederherzustellen, und das Spiel war ein kommerzieller und kritischer Erfolg, wie die während des Treffens präsentierten Statistiken belegen. Sie fuhr fort, zu erklären, dass die Firma stolz auf die Leistung von Handyspielen sei. WWE Supercard et WWE Champions, herausgegeben von 2K bzw. Scopely.

Nach dieser Rückkehr zur Leistung der neuesten veröffentlichten Spiele mit WWE-Stars projizierte McMahon sich auf die Zukunft des Unternehmens in der Welt der Videospiele. Sie fuhr daher fort, indem sie erklärte, dass WWE kürzlich eine Partnerschaft mit einem Entwickler (dessen Namen wir noch nicht kennen) unterzeichnet habe, um ein RPG zu erstellen, das aus dem Universum der Marke angepasst sei.

Ihr zufolge soll das Projekt in Kürze bekannt gegeben werden. Sie schloss jedoch mit der Feststellung, dass „Videospiele eine Priorität für WWE sind, um unsere nächste Generation von Zuschauern zu erreichen, wobei mehr als 80 % des WWE-Publikums sich als Spieler bezeichnen und fast 60 % der allgemeinen Öffentlichkeit Spieler darunter sind das Alter von 34. »

Leider ist das alles, was wir über diesen neuen Titel in Arbeit wissen. Viele Fragen bleiben daher unbeantwortet: Wird es auf Konsolen und PC portiert oder wird es exklusiv für Mobilgeräte? Wird es die Form eines fortgeschritteneren Karrieremodus annehmen, indem ein Unbekannter in den Rang eines internationalen Megastars entwickelt wird, oder wird es in eine eher "traditionelle" Richtung gehen, wie z Brütal Legend, Wrestling-Elemente in eine Fantasiewelt integrieren? Wir müssen nur abwarten und sehen!