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WoW Factor: Erste Eindrücke von Dractyr Evoker

Meh.

Mit dem zweiten Teil von Drachenschwarm Live vor dem Patch habe ich jetzt eine Fähigkeit bekommen, die ich nicht besonders haben wollte World of Warcraft: Die Fähigkeit, einen Dractyr Evoker zu erschaffen und zu spielen. Meine Gründe, das nicht unbedingt zu wollen, wurden natürlich schon genannt, aber die Kernpunkte haben sich nicht wirklich geändert. Evokers sehen nicht cool aus und sie haben keine meiner Lieblings-Gameplay-Optionen, also hatten sie schon früh einen harten Kampf.

Es ist jedoch nichts, was nicht behandelt werden kann. Tatsächlich ist es ein bisschen Teil meiner Arbeit. Nirgendwo steht, dass ich alles auf der Grundlage von Prämissen lieben muss, um es fair beurteilen zu können, und es gibt einen merklichen und materiellen Unterschied zwischen „es ist nicht etwas, was ich besonders will“ und „es ist etwas, was ich nicht will“. sehr genau“. .“ Hey, wenn die Evokers wirklich gut spielen und ein fesselndes Erlebnis schaffen, ist das nicht wichtiger als meine ersten Eindrücke von der Klasse durch praktische Vorschauen? Ja.

Wie stapeln sie sich also tatsächlich?

Das erste, was bei Dractyr auffällt – worauf man sofort stößt – ist die Tatsache, dass die Überlieferungen um sie herum nicht wirklich funktionieren. Ich möchte es nicht zum Mittelpunkt dieser Kolumne machen, und leider ist es eine einfache Idee, die auch sehr kompliziert zu erklären ist, aber lass es mich trotzdem versuchen: Die Dractyr-Lore hat das Problem, dass alles, was sie ist, die Existenz von Dractyr zu rechtfertigen hat . Das passt nicht in die bestehende Tradition; es sitzt direkt außerhalb in einer praktischen Blase.

Das ganze Geschichtenerzählen rund um Dractyr dreht sich darum zu erklären, warum diese Drachenrasse existierte, aber zu keinem Zeitpunkt in der Geschichte des Spiels gesehen oder erwähnt wurde.Das Problem ist, dass es nur so lange funktioniert, dass Sie sich dafür rechtfertigen müssen, dass Dracthyr nie gesehen wurde oder zuvor erwähnt. Sie können das Ganze herausschneiden, und es macht keinen Unterschied und hat keine Auswirkungen auf irgendetwas anderes. Anstatt Fragen zu beantworten, reale Räume mit Überlieferungen oder Mythen zu füllen oder eine überzeugende und einzigartige Identität für die Dracthyrs selbst zu schaffen, ist es nur eine Überlieferung, die erklärt, warum sie nicht dort waren, was nur tautologisch Sinn ergibt.

Das soll nicht heißen, dass die Eröffnungsgeschichte schrecklich ist oder so; es ist einfach zu vergessen. Aber bis zu einem gewissen Grad ist es auch Unsinn. Wenn Blizzard sich alle Mühe gibt zu sagen, dass sich das Spiel eher auf den Kampf als auf das Erzählen von Geschichten konzentriert, ist das vielleicht ein schlechter Flex (Sie können beide haben, sie sind nicht gegensätzlich), aber es bedeutet zumindest, dass Sie es bewerten sollten Ergänzungen auf der Grundlage der ersteren.

Und hier beginnt mein Ärger.

Oh ... ähm.

Wie ich oben sagte, habe ich versucht, meine eigenen persönlichen Kavaliersdelikte in den Vordergrund zu rücken. Wenn Sie also denken, dass ich a priori disqualifiziert bin, weil ich eine Meinung zu Evokers habe, die Ihnen etwas wert ist … nun, schönen Tag, denn es gibt eine viel mehr kann ich dir hier nicht bieten. Ich hoffe du hast Spaß.

Ich meine damit nicht, dass die Evocators irgendwie kaputt oder nicht funktionsfähig sind. Ganz im Gegenteil. Sie fühlen sich mechanisch ziemlich anständig an, haben das Übliche Wow eine Art Reihe von Fähigkeiten und funktioniert mehr oder weniger so, wie Sie es von einem Build- und Spend-Zauberwirker im Spiel erwarten würden. Aber das an sich ist das Problem, da ich keine Beweise dafür finden kann, wie sich die Evokers drastisch von anderen Pitchern im Spiel unterscheiden sollen.

Verstärkungszauber sind zum Beispiel theoretisch ein netter Trick. Ich mag Idee eine Zaubertaste so lange wie möglich gedrückt zu halten, bevor der Zauber selbst ausgelöst wird. Aber in der Praxis haben Sie höchstens ein paar, und Sie möchten sie fast immer auf die maximale Stufe aufladen, bevor Sie den Zauber wirken. Es gibt keinen besonderen Kompromiss zwischen dem, was Sie tun, was sie ... letztendlich unbedeutend macht.

Sicher, ich kann sehen, wie das in einer intensiven Bewegungsphase einen Unterschied machen könnte, wenn Sie nur einen Level-XNUMX-Start erreichen können, aber das wird Ihnen nicht das Gefühl geben, eine kluge taktische Entscheidung getroffen zu haben; Sie werden sich wie am Arsch fühlen, weil Sie nicht still bleiben und Ihre Zaubersprüche nicht vollständig aktivieren konnten. Aus diesem Grund haben viele Specs Tricks, um das Wirken während der Bewegung zu ermöglichen, was Evokers angeblich können nicht tun mit Empower-Zaubersprüchen. Also nicht so toll! Es scheint nicht außergewöhnlich zu sein.

Aber es sind alles Gleichgewichtsprobleme, und das ist nicht das Wichtigste, was mich beschäftigt. Es ist nicht so, dass Evoker sich nicht wie erfahrene Zauberkundige in einer vertrauten Form fühlen; es sind sie über erfahrene Zauberer in einer vertrauten Form. Ich habe die Klasse nicht gespielt und dachte, es sei ein interessanter alternativer Spielstil, der ganz andere Prioritäten erforderte, oder es war sogar eine signifikante Änderung in Bezug auf das Fernkampf-Gameplay. Ich habe mich gerade wiedergefunden … die Klasse wie im Grunde jeder andere Zauberwirker zu spielen, außer dass sie einen etwas anderen Geschmack hat, weil alles drakonisch ist und so weiter.

Wenn Sie einen Eidechsenzauberer wollten, ist das ziemlich akzeptabel. Aber es hat sicherlich nicht die Art von ausgeprägter Spielmechanik, die ich zumindest zur Hälfte von einer neuen Klasse erwarte, geschweige denn von einer Heldenklasse. Es sieht nicht wesentlich anders aus als die bereits vorhandenen Remote Launcher des Spiels, und das an sich schon Art von Problem Im Zusammenhang.

Mensch... oder Drachenmensch?

Hier gibt es ein paar positive Aspekte. Ich mag es wirklich, dass Sie sich mit Ihren Nützlichkeitstalenten auf Ihre rassischen Fähigkeiten konzentrieren können, was ein willkommenes Gameplay-Element ist, das ich mir an anderer Stelle gewünscht hätte. (Volkstalentbäume, um Ihre Volksfähigkeiten besonders nützlich zu machen, könnten eine interessante Idee für die Zukunft sein.) Gleichzeitige Heilung Ihres "Basis"-Zaubers et Ein Schadenszauber ist ein konvergenter Nutzen, besonders da viele Effektauslöser nicht erfordern, dass Sie den Zauber in dem einen oder anderen Modus wirken.

Hey, es ist schön, dass du dich in harten Kämpfen selbst heilen und einen Proc auf eine schädliche Option bekommen kannst.

Sie erhalten auch eine gute Mischung aus Nutzen- und Gruppenvorteilen, während Sie im Grunde immer noch eine Schadensklasse sind. Ich glaube nicht unbedingt, dass die Klasse eine dem Heldentum ähnliche Fähigkeit als Kernfähigkeit brauchte, aber die Einzigartigkeit dieser Option wurde schon lange entfernt, also macht es Sinn. Und Soar ist ein lustiger Open-World-Trick, der nicht stark genug ist, um die Notwendigkeit fliegender Reittiere zu beseitigen, aber nützlich genug, um Ihren Draktyr dazu zu bringen, viel Boden zu bedecken.

Aber letztendlich fand ich den Evoker einfach nur … langweilig. Es ist eine neue Klasse, die das Kästchen "Es gibt eine neue Klasse" ankreuzt, ohne tatsächlich ein neues Spielgefühl oder ähnliches hinzuzufügen. Ich glaube aufrichtig, dass es andere Möglichkeiten gibt, Caster über das hinaus, was interessant ist, interessant zu machen Wow schon, aber die Evokers scheinen nicht viele zu treffen. Sie sind in Ordnung, und Sie werden sie nicht hassen, wenn Sie Zauberunterricht mögen, aber sie werden sich nicht allzu anders anfühlen, als bestehende Zauberkundige zu spielen, im Guten wie im Schlechten.

Bedeutet das, dass wir uns wirklich eine Art drachenbezogene Zauberspezifikation für Magier besorgen und Dractyr sie als Option überlassen sollten? Ich sage nicht ja, sondern ja.