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WoW Factor: Chris Metzens schwieriger Weg mit World of Warcraft

Wir alle werden endlich.

Letzte Woche gab es also einen etwas ungewöhnlichen Moment. Ich hatte meine Kolumne beendet World of Warcraft Handelsposten, und am selben Tag erfuhren wir, dass Chris Metzen doch als „kreativer Berater“ für das Warcraft-Team zu Blizzard zurückkehren würde. Es war natürlich eine Überraschung, aber es kam zu spät für mich, eine ganz neue Kolumne zu schreiben. Und ehrlich gesagt wollte ich sowieso ein bisschen darüber nachdenken, bevor ich eine Kolumne darüber schreibe, weil es auf allen Ebenen eine komplizierte Situation ist. Wenn das Timing etwas anders gewesen wäre, hätte ich vielleicht am nächsten Tag eine extra Kolumne darüber geschrieben, aber … komm schon, Leute. Es sind die Ferien. Berühre den Schnee.

Das Besondere an Chris Metzen ist, dass er im wahrsten Sinne des Wortes der Ursprung von ist World of Warcraft in seiner Gänze. Es ist schwierig, wenn nicht gar unmöglich, das Denken über das Spiel von seinem Verständnis als kreative Kraft zu trennen. Gleichzeitig wurden Metzens eigene Handlungen und sein Vermächtnis befleckt, und seine Rückkehr spricht für eine Fäulnis tief in der Struktur, die möglicherweise zu schwerwiegend ist, um sie erfolgreich auszurotten.

Fangen wir mit den einfachen Tatsachen an: Chris Metzen ist ohne Frage ein sehr kreativer Mann mit einem ausgeprägten Stil, der für praktisch alles, was Sie derzeit als „Blizzard“ bezeichnen, von zentraler Bedeutung war. Seine Rolle war kleiner für das Original Warcraft: Orks und Menschen, aber er war verantwortlich für die Erweiterung und Verfeinerung der Traditionen des Handbuchs und später der Fortsetzung. Seine Handabdrücke sind von da an überall im Spiel und berücksichtigen dies nebenbei Diablo et StarCraftEs ist klar, dass Chris Metzen besser als jeder andere darin sein könnte, die männliche Identität des Teenagers zu erschließen.

Das mag abwertend klingen, ist es aber nicht. Ich habe bereits erwähnt, dass es im Kern um eine grundlegende Adoleszenz geht Wow und anderswo. Es ist kein Werturteil, sondern eine Tatsache der Existenz. Metzen schreibt, zeichnet und kreiert genau die Art von Dingen, die diese Denkweise tief ansprechen sollen, und das ist er auch eindrucksvoll gut darin, in jeder Serie Teile von Mythen und Überlieferungen zu erschaffen, die so verehrt werden, dass die Zeit sie kaum getrübt hat.

Und weißt du, seine Arbeit ist ein großer Teil dessen, warum ich persönlich diesen Spielen so sehr verbunden war, als ich jünger war. Das erste Blizzard-Spiel, das ich gespielt habe, war Warcraft II: Fluten der Dunkelheitund ich war so begeistert, dass mein 13 jähriger kopf wurde Fest zu diesem Titel und seinen Charakteren. Ich wollte mehr lernen, diese Welt auf vielfältige Weise erkunden, andere Dinge über die Bewohner entdecken und die Welt als Ganzes verstehen. Eine riesige Welt durch eine winzige Ansicht wie diese zu sehen, war wirklich atemberaubend und erstaunlich.

Aus rein kreativer Sicht stimme ich zu, dass Metzen einen großen Einfluss auf dieses Spiel und sein Vermächtnis hatte.

Sie ist ein bisschen gelangweilt.

Aber es gibt zwei Probleme mit Metzens Rückkehr, und das erste ist George Lucas.

Es ist schwierig, die unterschiedlichen Altersstufen von George Lucas unter einen Hut zu bringen. Lucas war eine riesige, kraftvolle und originelle kreative Kraft, die zeitlose klassische Filme produzierte, die über die weltraumzentrierte Fantasy-Geschichte hinausgingen, die ihn berühmt machte. Niemand mit THX 1181, American Graffiti, Willow, Labyrinth und Jäger des verlorenen Schatzes in seiner Filmografie kann als unglaublicher Schöpfer angesehen werden. Und dann verging die Zeit, eine Reihe von Bomben ging in die Kinos und scheiterte, er sah Star Wars in einer Trilogie schlechter Filme erneut und er war eine Out-of-the-Box-Pointe.

Was ist passiert? Einige von ihnen waren zweifellos das Ergebnis von Umwelteinflüssen. Lucas scheint zum Beispiel ein besserer Autor und Produzent zu sein als ein Regisseur. Ein Teil davon war auch, dass es falsch ist anzunehmen, dass es funktioniert hat, nur weil die seltsamen und eigenwilligen Tendenzen von jemandem, an Geschichten heranzugehen, funktioniert haben EinmalSie werden arbeiten wieder. Aber ein großer Teil davon, denke ich, ist die einfache Realität, dass jedem kreativen Menschen irgendwann die Dinge ausgehen, die er sagen kann, insbesondere über gleiche Eigenschaft.

Das sieht man an vielen Stellen. Chris Claremont hat viele legendäre Geschichten geschrieben, als er in den 70er und 80er Jahren einen massiven Run auf X-Men-Titel hatte, aber als er ankam hintere zu dem Buch viel später … nun, ich wette, Sie erinnern sich nicht einmal daran, dass es passiert ist, weil während seiner Geschichten intéressant, sie entsprachen nicht ganz seinen früheren Höhen. Hideo Kojima wollte aufhören zu erzählen Metallgetriebe Geschichten nach Solides Metallgetriebe und wollte zunehmend Leute trollen, die verlangten, dass er mehr tue. Leonard Nimoy wollte, dass die Leute ihn als jemand anderen als Spock sehen.

Die Sache ist, egal wie kreativ Sie am Ende keine Dinge mehr über ein bestimmtes fiktives Universum sagen können. Das bedeutet nicht, dass Sie es nicht mögen; es bedeutet nur, dass Sie nicht eine endlose Quelle von Ideen haben, die für immer fließen. Und obwohl ich keinen Zweifel daran habe, dass Metzen die Warcraft-Eigentum wirklich mag, sollten wir nicht vergessen, dass er auch eine Weile dort war. ziemlich schlecht Teile von Wow.

Aber das andere Problem ist der Elefant im Raum.

Oh nein Schnecke.

Chris Metzens Name hat nicht gehören zu den vielen Serien-Stalkern und schlechten Schauspielern in Blizzards Rang. Ich neige an dieser Stelle zu der Annahme, dass dies wahrscheinlich nicht der Fall ist Aller Kommen; Wenn jemand Metzen nennen würde, wäre es wahrscheinlich schon passiert, und niemand hat sich gemeldet, um ihn als, sagen wir, Afrasiabi zu malen. So ist es gut.

Aber was nicht gut ist, ist, dass seine Entschuldigung im letzten Jahr darauf hindeutet, dass er sich des Ausmaßes der Vorfälle in der Nähe, auf seine Anweisung, in seinem Team, mit seinen eigenen Kollegen, viele Jahre lang irgendwie nicht bewusst war.

Metzen war vielleicht nicht das Monster im Schrank der Blizzard-Zentrale, aber ähnlich wie Mike Morhaime hatte er die Autorität und die Macht zu handeln und ignorierte, übersah oder minimierte Blizzard-Verhalten, von dem er wusste, dass es zu dieser Zeit sicherlich unangemessen war.

Mit anderen Worten, sich einfach für seine Untätigkeit zu entschuldigen und klarzustellen, dass er keine Frau persönlich missbraucht hat, entbindet Metzen nicht von Konsequenzen oder Schuld. Und während seine Abreise nichts mit dem Belästigungsskandal durch Unternehmen zu tun hatte, bringt ihn seine Rückkehr erneut unter die Lupe, zumal er implizit der große Name im Raum ist.

Ich sage also nicht, dass Chris Metzen schlecht ist und dass es per se schlecht ist, ihn wieder zu haben. Aber angesichts all dessen und der Tatsache, dass Metzen unbestreitbar Teil des Spiels ist passéEs ist kaum ein Slam Dunk zu sagen, dass er das Spiel mitgestaltet hat futur. Es ist eindeutig ein Versuch, die Menge zurückzugewinnen, inaktive Fans anzusprechen, zu sagen, dass LeBron zurück ist und wir jetzt wieder gewinnen können … aber das entspricht nicht unbedingt der Realität.

Ich bin nicht gegen die Idee, aber Metzen hat einen harten Weg vor sich, um zu beweisen, dass er modernen Teams und zukünftigen Spielen etwas Positives bringen wird, das über die Bekanntheit des Namens hinausgeht. Ist es möglich? Sicher. Aber ich werde mich nicht darüber aufregen, nur weil es mir wirklich gefallen hat Warcraft 2.