Nachrichten / Spiele

WoW-Faktor: Blizzards Woche der schlechten Entscheidungen

Hallo typ.

Bevor Sie in den Kommentaren mit Smart Clogs beginnen: Ja, das ist mir fast klar irgendein gegebene Woche in World of Warcraft könnte diesen Titel zumindest in den letzten vier Jahren oder so verwenden. Aber diese Woche hatte einiges wirklich schreckliche Entscheidungen, die einfach so voll von ungezwungenen Fehlern sind, so unnötig düster, dass man meinen könnte, das Studio mache gerade eine Bit wenn es nicht offensichtlich das Ergebnis dessen wäre, was die Entwickler ehrlich gesagt für eine gute Auswahl an Entscheidungen hielten. Sie sind fauxaber sie liegen falsch authentisch. Im Guten oder... okay, im Schlechten, wir alle wissen, dass es schlimmer ist.

In gewisser Weise könnte ich wahrscheinlich beides für eine einzelne Kolumne bewältigen, aber ehrlich gesagt ist das sogar anstrengend ohne Die Leute tief in den Fanboy-Minen, die sich bereits in den Kommentaren zusammenschließen, um sich darüber zu beschweren, dass sie in einer Kolumne, die ihnen niemand vorgelesen hat, daran erinnert werden, dass ihr Lieblingsstudio ein heißes Bordell ist. Treffen wir diese schlechten Entscheidungen also eine nach der anderen, meist in der Reihenfolge, in der sie diese Woche auf meinem Schreibtisch landen. Dieses Spiel zu kennen und zu verstehen, wie sehr dieser Entwickler einen schockierenden Prozentsatz seiner Spielerbasis missachtet, ist absolut anstrengend, ich sage Ihnen was.

Es war schlau. Es war ein guter Plan. Ich bin froh, dass wir das tun.

Markieren Sie alle Änderungen, die wir monetarisieren können, mit einem Hashtag

Zuerst wollte ich nicht über die Entscheidung von Blizzard schreiben, den WoW-Token einzuschlagen Klassisches WoW denn es ist wirklich nichts, worüber ich nicht schon gesprochen habe. Was ist Klassisches WoW? „Ein Palimpsest für Leute, die sich immer noch über den Gedanken ärgern, dass die bloße Zugehörigkeit zu einem bestimmten Inhaltszyklus sie vielleicht nicht zu unbestreitbaren Herren des Universums macht.“ Was ist ein Mann? „Ein elender kleiner Haufen Geheimnisse.“ Was sind die Vögel? „Wir wissen es einfach nicht.“

Allerdings habe ich meine Meinung geändert, als mir klar wurde, dass es Menschen gibt, die es vielleicht wirklich nicht verstehen pourquoi Diese Entscheidung wurde getroffen und was sie bedeutet. Schaut man sich die von Blizzard angeführten Gründe für die Unterstützung von RMT im Spiel an, kann man zu dem Schluss kommen, dass der WoW-Token den illegalen Goldverkauf im Hauptspiel offensichtlich nicht beseitigt hat. Menschen, die illegales Gold kaufen wollten, werden dies auch weiterhin tun. Warum wird das jetzt umgesetzt?

Einfach. Denn am 20. Juni Klassische Wut erhält Mythisch+ Dungeons. Ja, ich weiß, dass sie einen anderen Namen haben; Das ist mir egal. Die Sache ist die, es ist die gleiche grundlegende Gameplay-Schleife, und das bedeutet, dass Blizzard jetzt erkannt hat, dass sie die Steigerung, die dort stattfinden wird, monetarisieren können. Wie im Einzelhandelsspiel. Das ist kein Zufall; es ist beabsichtigt.

Wenn Blizzard die wirklichen Probleme mit illegalen Goldverkäufen lösen wollte, würde es dies tun, ohne Gold zu verkaufen. Wenn er die zugrunde liegenden Designprobleme beheben wollte, die Menschen davon abhielten, Gold nur durch den Kauf zu benötigen, würde er es tun. Dies ist kein Versuch, das Spiel zu ändern; Es ist ein Versuch, die Macht von Blizzard auszunutzen, um kleinere Händler von der Straße zu verdrängen. Punkt.

Nun einige von Ihnen, denen Teile davon wirklich gefallen Zorn Wie die Art und Weise, wie Retribution Paladin damals gespielt hat (und ich beeile mich, darauf hinzuweisen, dass ich damit einverstanden bin), möchte ich vielleicht gerne sagen und darauf hinweisen, dass das nicht das ist, wer du bist oder warum du spielst. Du bist nicht wirklich zufrieden mit dem Fehlen von LFD- oder Titan Rune-Dungeons (habe dir gesagt, ich wüsste, wie sie heißen) oder vielen anderen Entscheidungen, aber verdammt, dir hat das Spiel bisher gefallen!

Und die Sache ist, ich glaube dir. Aber – und das ist der entscheidende Punkt – Ihr fortgesetztes Abonnement ist ein Votum dafür. Blizzard ist es egal, wenn Ihnen diese Auswahl nicht gefällt, aber spielen Sie weiter. Ihr Geld wird in gleicher Höhe ausgegeben und Ihre kontinuierliche Präsenz als MAU in seinem Quartalsbericht bestätigt diese Art von Entscheidung. Er sagt, so etwas wird einen immer noch nicht dazu bringen, mit dem Spielen aufzuhören.

Im Ernst, auf dem Abonnement gibt es kein Kontrollkästchen für „Ich bin immer noch abonniert, aber ich bin wirklich sauer auf dich“. Ich überprüfte.

Möglicherweise gehören Sie nicht zu der Gruppe, die M+ haben möchte Klassisches WoW Erstens, aber solange Sie weiterspielen, werden die Betreuer weiterhin zwischen Titeln nur aus ästhetischen Gründen unterscheiden. Und wenn Sie denken, dass sie Sie nicht verkaufen werden Katastrophe aber es wird tatsächlich beginnen, sich auf eine neue und interessantere Art und Weise zu entwickeln, nun ja, Sie haben mehrere Jahre an Gegenbeweisen.

Keine Eidechse.

Keine Geschichte für dich, Bauer

Für jedes andere MMO-Studio wäre es bestenfalls eine Sache im Jahr, alles durcheinander zu bringen. Aber für Blizzard war es Dienstag.

Okay, es war zufällig für alle Dienstag. Am Dienstag brach alles zusammen. Aber Sie wissen, was ich meine. Denn kurz darauf wurde den Spielern mitgeteilt, dass jeder, der auf die letzte Patch-10.1-Quest wartet, den letzten Raid auf Normal oder höher abschließen sollte.

Dies allein wäre größtenteils ein Fortschritt gegenüber Blizzards bestehenden dummen LFR-Entscheidungen. Doch dann kam es noch schlimmer, als Blizzard unnachgiebig erklärte, dass diese Einschränkung aufgehoben werde, sobald der letzte Flügel der LFR geöffnet sei. Dies ist das Entwicklungsäquivalent zum lauten Aussprechen des leisen Teils; Anstatt eine Einschränkung zu sein, um die Kontinuität der Spielgeschichte zu wahren, ist es eine Einschränkung, um sicherzustellen, dass sich Leute, die keine Raid-Gilde haben, schlecht fühlen.

Die üblichen Verdächtigen sagten natürlich schnell: „Machen Sie einfach die Razzia, das ist nicht so schwer.“ Aber die Schwierigkeit oder das Fehlen davon ist nicht das Problem, weshalb ich den letzten Satz so formuliert habe, wie ich es getan habe. Das Ziel ist es, Sie zu machen sich schlecht fühlen. LFR ist bereits als Schwierigkeitsgrad für „Leute, die nur die Geschichte sehen wollen“ positioniert, aber es ist auch unnötigerweise zeitlich begrenzt, sodass Leute, die nur die Geschichte sehen wollen, Wochen darauf warten müssen. Denn wie Ion Hazzikostas klarstellte, kann man Mitgliedern etablierter Schlachtzugsgruppen nicht einfach bessere Ausrüstung geben, die das Spiel einfacher macht; Du aussi Sie müssen sie zuerst die Geschichte sehen lassen, bevor Scrub-Spieler auf die Schwierigkeit stoßen, bei der „das Sehen der Geschichte“ die Hauptbelohnung sein soll.

Aber jetzt kann man das nicht einmal mehr wirklich sagen. Sie können die Geschichte hinter der Raid-Entfernung nicht abschließen bis Jeder kann es schaffen. Es geht nicht um Herausforderung; Es geht darum, ob ein anderes Element des Spiels beibehalten werden kann oder nicht. In Wirklichkeit geht es darum, dass die Entwickler pourrait Sie würden LFD und LFR aus dem Spiel entfernen, was sich daran zeigt, wie hart das Spiel im Laufe der Jahre daran gearbeitet hat, diese Spielmodi auf Eis zu legen.

Wenn Sie zu den Menschen gehören, die wirklich glücklich sind, weil Sie Fühle dich immer elitär, nun ja, Tyrann für dich. Aber es ist auch der Grund dafür, dass Blizzard weiterhin In-Game-Abonnenten verliert, immer weniger Engagements verzeichnet und das aus keinem anderen Grund, als um die Fantasie einiger Spieler zu erfüllen, die Elite der Welt zu sein. . Und das Nettoergebnis bedeutet, dass das Spiel weiterhin Spieler verliert und ... nun, es wird noch mehr zu einem toten Einkaufszentrum.

Menschen, die immer bereit sind, im Einkaufszentrum einzukaufen, möchten möglicherweise irgendwann erkennen, dass das, was sie im Einkaufszentrum glücklich macht, nicht darin besteht, neue Leute in das Einkaufszentrum zu locken. kommerziell.