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Wisdom of Nym: Spoilerfreie Impressionen der Leveling Dungeons von Final Fantasy XIV Dawntrail

Steige auf, Verlierer.

Der lustigste Teil von allem Trail of Dawn aus Final Fantasy XIV Die Geschichte ist, dass der Spoiler in mancher Hinsicht ziemlich unbedeutend erscheint. Es ist nicht inakzeptabel, etwas zu verderben. Es ist nicht voller großer Enthüllungen, die die Welt in ihren Grundfesten erschüttern. Wenn ich dir von Anfang bis Ende genau sagen würde, wohin sie gegangen ist, wäre es nicht so Endwandler diesbezüglich. Aber er wurde Ähnlich ist es, dass die Orte, an denen die gesamte Geschichte spielt, so unvorhersehbar sind, dass es sich falsch anfühlt, alles zu ruinieren, und dass es so viele Überraschungen gibt, selbst wenn man den gesamten Handlungsbogen kennt.

Deshalb werde ich es für eine Weile vermeiden, Details preiszugeben, und das bedeutet, dass ich jetzt über das Leveln von Dungeons sprechen werde. Um vage zu bleiben, beziehe ich mich bei Dungeons nur auf die erforderliche Stufe und nicht auf den Namen, und ich beziehe mich auch nicht zu sehr auf die Umgebungen, in denen sie stattfinden. Mein Ziel hier ist es, aus einer mechanischen Perspektive darüber zu sprechen, nicht aus einer historischen Perspektive. Und wie diese Kolumne vermuten lässt, habe ich noch viel dazu zu sagen.

Fluss!

Dungeon der Stufe 91

Natürlich durfte ich diesen Dungeon während der Medientour spielen, Sie haben also einen vollständigen Überblick darüber, was ich damals von diesem Dungeon hielt; Abgesehen davon ist es eine andere Erfahrung, wenn man mit Freunden spielt, die an ihren Schreibtischen sitzen und völlig in das Erlebnis versunken sind, als viele andere Journalisten, die versuchen, den Kerker einzuschätzen. (Was keine Herabwürdigung der anderen Leute auf der Medientour sein soll, ihr wart alle großartig.) Wenn überhaupt, hat es wirklich dazu beigetragen, die Tatsache hervorzuheben, dass es sich um diesen Dungeon handelt würzig von Anfang an.

Es ist nicht so, dass die Mechaniken hier völlig unbekannt sind oder noch nie zuvor im Spiel gesehen wurden, bis zu dem Punkt, dass sie viele überlappende Punkte aufweisen und Spieler, die eine einfachere Zugangsrampe zur Erweiterung erwarten, wirklich verwirren können. Nach der Tour de Zot ist es kein wirklicher Schock EndwandlerAber es dient als gute Erinnerung daran, dass die Level-Dungeons hier wissen, dass Sie dieses Spiel oft gespielt haben. Die Entwickler werden Sie an dieser Stelle nicht schonen.

Es sieht groß aus.

Dungeon der Stufe 93

Die Zwischensequenzen, die zu diesem Dungeon führten, ließen mich etwas erwarten oder hoffen, was wir eigentlich nicht bekamen; Thematisch scheint es ziemlich passend zu sein, aber dadurch fühlt sich der Fortschritt durch den Dungeon etwas mehr so ​​an, als ob wir das durchmachen müssten, denn verdammt, wir müssen gegen seltsame Kreaturen kämpfen, die wir nicht integrieren könnten sie woanders. Und natürlich passierte immer etwas davon; Vielleicht war ich verwöhnt, weil wir so einen Kerker nicht hatten Endwandler bis Level 87, und dann ergab es immer noch Sinn, als wir in das seltsame Bosskampfgebäude eindrangen.

Allerdings die eigentliche Mechanik de Diese Kämpfe machen Spaß und die Ausrüstungsbelohnungen sind einfach großartig. Wenn ich mich für ein schwaches Glied entscheiden müsste, wäre es wahrscheinlich dieses, aber der Spaßfaktor der Kämpfe und Umgebungen entschädigt dafür, dass es eher positiv ist.

Bewahren Sie Ihre Katze in einer Kiste auf.

Dungeon der Stufe 95

Eine Sache, die mir an diesem Dungeon gefällt, ist, dass er ein wenig an Qitanas Ravel erinnert, allerdings im umgekehrten Sinne. Der Ravel war interessant, weil man nicht in der Natur begann und langsam einen tiefen, dunklen mesoamerikanischen Tempel betrat, sondern im Tempel begann und schließlich in die Natur gelangte. Hier beginnen Sie in etwas, das wie Tempelruinen aussieht, und betreten dann noch seltsamere Räume. (Und ja, ich weiß, dass ein anderer Dungeon auch an diesen Dungeon erinnert, aber es ist kein Upgrade-Dungeon.) Hier erhalten Sie Hinweise auf etwas, das Sie wahrscheinlich aus den Ankündigungen auf den Bändern wussten, aber es ist auch eine Art Ablenkung, in welche Richtung Du wirst als nächstes nehmen.

Eine Sache, die mir wirklich aufgefallen ist, ist, dass die Ästhetik der Ausrüstung hier ... etwas unzusammenhängend wirkt. Sie sehen aus, als würden sie in einen Frachtkult rund um das Endziel passen, aber sie passen nicht wirklich zu einer bestimmten Ästhetik. Ich schätze, das ist kein großes Problem, da wir wahrscheinlich mit mehreren anderen ästhetischen Sets zu kämpfen haben werden, aber es ist mir zumindest aufgefallen. Die Bosse schienen etwas stärker abgestimmt zu sein als im letzten Dungeon, was Segen und Fluch zugleich ist.

Bienvenue dans le zukunft

Dungeon der Stufe 97

Ich liebe diesen Dungeon. Dies ist bei weitem mein Lieblingsdungeon im Upgrade-Set. Ich liebe die Ästhetik, die Drops, die Titelmusik, die Bosskämpfe ... daran ist nichts Schlimmes. Es bietet eine so hochoktanige Intensität, dass man das Gefühl hat, völliges Neuland zu betreten, und ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, dass man leicht in die Falle der Boss-Mechanik geraten kann juste aufgrund dieser Tatsache. Allein der erste Boss verfügt über einige unterhaltsame Mechaniken, und der Endgegner hat nicht nur zwei Phasen, die nicht zu lang sind, sondern auch eine Reihe von Mechaniken, die klar angekündigt sind, aber auf dem Weg übersehen werden können. Und der zweite Boss hat seine ganze Schließmechanik, die einfach ... mm. Der Kuss des Kochs.

Der einzige Kritikpunkt, den ich habe, ist, dass der Einführungsabschnitt, der in den Dungeon führt, irgendwie spielbar sein sollte, aber selbst das ist der kleinste Kritikpunkt, den es gibt. Ich denke, es ist absolut ein Höhepunkt für den Upgrade-Pfad der Erweiterung, und ich denke, es ist irgendwie der Grund, nun ja ...

geht so schnell wie ein... was auch immer

Dungeon der Stufe 99

Der letzte Level-Dungeon funktioniert bei mir nicht. Es wäre falsch zu sagen, dass es sich hierbei um eine Wiederholung des letzten Dungeons handelt. Es unterscheidet sich deutlich von seinem Vorgänger. Es gibt sogar eine dezent andere Farbpalette, um sie besser unterscheiden zu können! Aber es scheint nicht so anders zu sein. Vielleicht liegt das zum Teil daran, dass Dungeon 97 einfach ist deshalb Natürlich wäre das alles im Vergleich dazu langweilig, aber ein anderer Teil davon ist wahrscheinlich auch, dass es nicht so wesentlich anders ist. Sie stehen vor dem gleichen Problem Konus des Feindes, außer dass Ihnen Dungeon 97 das Gefühl gab, etwas Gefährliches und kaum Verstandenes vor sich zu haben, in diesem Dungeon haben Sie es mit Feinden zu tun, die Sie jetzt vollständig verstehen.

Wenn man dazu noch die Tatsache hinzufügt, dass man Zeuge eines Prozesses wird, der ihn in puncto Musik und erzählerischem Gewicht in den Schatten stellt, fühlt es sich wirklich so an, als würde die Zeit enden, weit entfernt von der nahezu apokalyptischen Atmosphäre von Endwandler Dungeon 89. Dies ist mehr als jeder andere, dass der Dungeon an einem Ort platziert ist, an dem man ihn braucht, und er sticht dadurch hervor, während frühere Erweiterungen dieses Problem nicht hatten.

Habe ich irgendwelche Gedanken zu Expertendungeons? Ja natürlich ! Aber vorerst belassen wir es dabei. Ihr Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] ; Nächste Woche werden wir einen anderen Gang einlegen und über Rollenquests sprechen, die mir aus verschiedenen Gründen wirklich Spaß gemacht haben.