Wisdom of Nym: Nachholbedarf zum zweiten Buchstaben von Final Fantasy XIV Patch 6.1

Ah, der zweite Live-Brief zum Patch, zuverlässig wie ein Uhrwerk, der das Datum bestätigt, das wir wahrscheinlich bereits allein aufgrund der angekündigten Kadenz der Patches sowie einer einfachen Logik, wie nah der Live-Brief war, ermittelt hatten. Final Fantasy XIV wird Sie überraschen, aber die Patch-Zyklus-Zuverlässigkeit ist es in der Regel nichts aber überraschend. Das ist nicht im Entferntesten eine Beschwerde; Schließlich ist es schön, sich zuverlässig auf Patches verlassen zu können. WER würde nicht Möchten Sie mit der Ankunft von Patches für ein Spiel rechnen können?
Warten Sie, vielleicht beantworten Sie das nicht.
Wie auch immer, aus diesem Live-Brief haben wir auf jeden Fall einiges gelernt, auch wenn wir toujours Der Name des neuen Dungeons wurde nicht mitgeteilt. Es ist ungewöhnlich, obwohl es aus dem Trailer definitiv wie Thavnairian aussieht. Lassen Sie uns also neue bemerkenswerte Informationen einholen und ein wenig spekulieren, ja?
Équilibre
Der Teil der gesamten Zusammenfassung, den ich sowohl am konkretesten als auch am interessantesten fand, waren die Änderungen, die vorgenommen wurden, um die verschiedenen Aufgaben auszubalancieren. Interessant ist, dass sich einige der durchgeführten Änderungen auf allgemein anerkannte Arbeitsplätze beziehen fein wie es ist; Haben die Leute zu diesem Zeitpunkt wirklich nach Änderungen an Ninja gefragt? Gab es wirklich eine große Schadenslücke, die erforderlich war? Ein weiterer Überarbeitung von Patch x.1, die Spieler dazu zwingt, sich an neue Prioritäten anzupassen?
Wie dem auch sei, das ist es, was wir bekommen, und ich denke, die Änderungen an Dark Knight, Machinist und Samurai sind besonders bemerkenswert. Der erste Teil davon ist interessant, weil er sich mit einer seit langem bestehenden Beschwerde befasst, dass die Abklingzeit der Unbesiegbarkeit des Dunklen Ritters von Natur aus nicht sehr nützlich sei; Es macht dich unbesiegbar, ja, aber es ist auch sehr leicht, am Ende zu sterben, sobald es nachlässt, selbst wenn dein Heiler am Ball bleibt, im krassen Gegensatz zu allen anderen Tanks. Ich bin gespannt, wie die neue Version ausbalanciert sein wird, aber sie hat definitiv Potenzial; Es könnte ein einzigartiger Effekt sein, den Dunklen Ritter kurzzeitig unverwundbar zu machen und dann zuzulassen, dass Angriffe Benutzer vollständig heilen.
Der Maschinist erhält letztendlich direkte Schadensverstärkungen; Wir wissen, dass „Wildfire“, „Drill“ und „Heat Blast“ verbessert sind, aber der Wortlaut lässt vermuten, dass das noch nicht alles ist. Dies hält die „egoistische“ Natur von Machinist im Vergleich zu anderen DPS in Schach; Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob dies wirklich ausreicht, um die allgemeine Attraktivität von „Maschinist“ zu erfüllen, da Fernkampf-DPS immer noch nicht mit weniger mobilen oder Nahkampf-Jobs um rohen Schaden konkurriert.
Samurai verliert unterdessen einen seiner zuverlässigsten Knöpfe, der, um fair zu sein, eine Art aufgeblähter Mechaniker ist. Es gibt ganz bestimmte Umstände, unter denen Sie Kaiten einsetzen, und daher scheint das Ziel hier darin zu bestehen, diese Fähigkeiten selbstkritisch zu machen, ohne Sie zu zwingen, ständig den Knopf zu drücken. Es ist eine ziemlich vernünftige Änderung, obwohl ich frage mich, ob sie möglicherweise erforderlich sein wird Suiten Anpassungen, da kritische Werte während der Erweiterung steigen.
Wie immer zögere ich zu sagen aussi viel über Balanceänderungen, bis wir sie alle vor uns haben. Ich denke, das sind sie intéressant Änderungen, zumindest; Sie scheinen größtenteils nicht darauf abzuzielen, die Werke komplett zu überarbeiten, obwohl Ninja sicher ist fühlt sich wie eine Erholung. Mal sehen, wie die Kräfte zittern.
Abenteurer-Teller!
Okay, dieses Feature begeistert mich, weil es so eine alberne Kleinigkeit ist, aber es ist auch so liebenswert. Es ist eine gute Sache, den Spielern eine neue Möglichkeit zu geben, Informationen über sich selbst anzupassen und anzuzeigen, und obwohl es sich bei der aktuellen Version nur um eine Betaversion handelt, erfüllt sie immer noch die grundlegende Funktion, Ihre Identität über Ihren Glamour und Ihre Arbeit hinaus etwas leichter erkennbar zu machen.
Ich bin gespannt, wie sich diese besondere Funktion im Laufe der Zeit weiterentwickeln wird. meist da es sich um eine Art Vanity-Funktion handelt, die sich definitiv dazu eignet, im Laufe der Zeit weitere kosmetische Belohnungen freizuschalten. Es ist eigentlich fast wie maßgeschneidert dafür – es ist etwas, das andere Leute auf einen Blick sehen können, und es ist bedeutend genug, dass sich die Eitelkeitsprämien lohnen, aber es sieht auch nicht so aus, als wären neue Spieler grundsätzlich im Nachteil. Ich freue mich darüber und darauf, meine in Zukunft individuell anzupassen.
Die Tatsache, dass Sie damit auch Ihr Spielziel angeben können, kann ... sagen wir mal, nützlich sein. Beides, um herauszufinden, in welche Art von Inhalten jemand investiert et wissen, wie er sein Handeln und seine Erwartungen einschätzen kann. Es ist einfach ein schöner Gesamtbonus zu den vorhandenen Funktionen und ich freue mich darauf, damit zu spielen, insbesondere da es immer mehr eingeführt und ausgefeilter wird.
Neue PvP-Strecken
Ich wollte nicht zu viel über dieses spezielle System sprechen, bis wir weitere Details erhielten, aber Yoshida machte schon früh den Eindruck, dass es eine willkommene Abwechslung bei der Verteilung der PvP-Belohnungen sein würde. Im Moment gibt es ein großes Problem mit PvP – im Grunde genommen liefert nicht Dies ist ein Grund, dies zu tun, sobald Sie alle gewünschten Belohnungen haben. Da alle Belohnungen für Wolfsmarken gekauft werden können, hat dies keine funktionale Relevanz. Mit anderen Worten: Es gibt absolut keinen Anreiz mehr, mitzumachen, wenn man erst einmal ein paar Kosmetikartikel hat.
Eine Möglichkeit, dies zu beheben, wäre die häufigere Einführung neuer PvP-Sets, was entweder eine Lösung wäre oder die Funktionsweise von Belohnungspfaden grundlegend überarbeiten würde. Daher das neue System, das wie Battle Passes funktioniert und gleichzeitig die räuberische Monetarisierung, die normalerweise damit einhergeht, bequem eliminiert. Mehr PvP bringt dich auf der Belohnungsleiste voran, du erhältst Dinge, wenn du Meilensteine erreichst, und du hast immer einen Grund, weiter PvP zu spielen, solange du nebenbei mehr Belohnungen haben möchtest.
Und wissen Sie... keine Stücke mehr für Glamour. Das ist ein ziemlich großer Anreiz für die Leute, immer dort zu spielen. Zugegebenermaßen bin ich der Meinung, dass die erste Staffel ziemlich hässlich ist, aber im Vergleich zur Gesamtstruktur ist das ein eher untergeordnetes Problem.
Das Einzige, was ich mich frage, ist, wie schnell die Spieler durch die Level kommen und wie viel PvP erwartet wird, wenn man kontinuierlich höhere Ränge erreichen will. Wird das Erreichen des begehrten Levels 25 mehrere PvP-Matches pro Tag erfordern, selbst wenn Sie während der Serie gewinnen, oder wird es etwas sein, das Sie regelmäßig absolvieren können, selbst wenn Sie nur teilnehmen? Es wird einen ziemlich großen Unterschied in Bezug auf die Teilnahme machen.
Ich schätze, das ist eine weitere Sache, die wir sehen müssen, wenn wir dort ankommen. Grund zur Hoffnung gibt es dennoch!
Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche werde ich einen Blick auf die Patchnotizen werfen und die Teile heraussuchen, die meiner Meinung nach am interessantesten sind und sich wahrscheinlich mit festeren Zahlen befassen. Sie wissen, wie wir hier vorgehen.