Wisdom of Nym: Die vergessenen Klassen von Final Fantasy XIV
Der Maschinist hat den Unterricht für immer ruiniert Final Fantasy XIV. Aber geben Sie dieser Arbeit nicht die ganze Schuld; Bei manchen ging es nur darum, zu verstehen, wie die Jobs funktionierten.
Wenn wir von unserem nächsten Expansionsziel erfahren, werden wir wahrscheinlich auch von zwei neuen Jobs erfahren. Beim ersten Fan-Festival werden wir wahrscheinlich nichts von ihnen hören, da diese Enthüllungen nicht so funktionieren, aber ich bin ziemlich zuversichtlich, dass beide auf Stufe 80 beginnen und beide als klassenlos eingestuft werden. Wofür? Weil es seitdem so ist jeder Job in jeder Erweiterung zum Spiel hinzugefügt. Diese Dinge beginnen als Jobs und sind niemals Kurse.
Dies bedeutet, dass der einzige Grund, warum es immer noch klassenbasierte Jobs gibt technisch Der Großteil liegt daran, dass Arkanist bei zwei von ihnen hart zuschlägt. Dies wird sich mit der nächsten Erweiterung sicherlich ändern. Wie sind wir also hierher gekommen und wo bleibt der Unterricht überhaupt?
Als Version 2.0 des Spiels veröffentlicht wurde, gab es nur eine neue Klasse: Arkanist. Es war die erste Klasse, die sich in zwei Berufe aufteilte, sowohl Beschwörer als auch Gelehrter, aber die Implikation schien ziemlich klar, dass es sich um einen handelte zuerst Eher als ein dernier. In allen vorherigen Klassen gab es nur einen Job, aber es schien offensichtlich, dass dies kein Dauerzustand war. Es gab verschiedene Beispiele, die darauf hindeuteten, dass zum Beispiel in Gladiator eine Art Benutzer eines magischen Schwertes in Frage kam oder dass der Puppenmeister zu einem Faustkämpfer werden könnte.
Vielleicht war es ein petit durch die Hinzufügung von Rogue untergraben. Nun, während Ninja es getan hatte wahrscheinlich Obwohl das Spiel außerhalb von Summoner die am meisten nachgefragte Ergänzung zum Spiel war, hatten wir bereits einen Job, bei dem Messer zum Einsatz kamen et welches über zwei Waffenplätze verfügte. In gewisser Weise schien es fast selbstverständlich, dass sich Gladiator in Ninja hineinquetschen konnte. Stattdessen verlor Gladiator seine Messer, die Messer wurden zu Paaren (obwohl einige der Ninja-Waffen offensichtlich ein Paar Schwerter sind) und wir bekamen einen neuen Job, der auf einer neuen Klasse basiert.
Aber alles änderte sich, als zum Himmel angekommen. Und späteren Interviews zufolge änderte sich das aufgrund von Machinist. Die Entwickler konnten keine Möglichkeit finden, dafür zu sorgen, dass sich Machinist 1-30 wie ein eigenständiges Spiel spielt und unabhängig von der Identität des Machinisten ein befriedigendes Gefühl vermittelt. Also begann er nicht mit der Musketierklasse zu arbeiten und wechselte zu Machinist, sondern wurde ab 30 einfach zum Machinisten und wurde es auch Astrologe und Dunkler Ritter.
Es ... hatte Welleneffekte. Konkret, dass es … so wurde, wie die Dinge sein würden. Für immer.
Nun ... an und für sich ist das kein Problem. da ist nichts faux Beispielsweise startet Dark Knight nicht als Crusader. Dies führte jedoch zu einer seltsamen Reihe von Randfällen, da Klassen für den größten Teil des Spiels keinen Sinn ergeben. Es gibt keinen praktischen Unterschied zwischen Paladin und Gladiator; Es gibt keinen anderen Job, der aus Gladiator stammt, und im Laufe der Zeit haben wir langsam gesehen, dass Charaktere, die zuvor über mehrdeutige Fähigkeiten verfügten, sich stärker in etablierte Jobs zurückzogen.
Das Ergebnis ist, dass jeder neue Job eine neue Waffe ist und es keinen Sinn für echte Differenzierung gibt. Der Hauptgrund dafür, dass die Klassen bestehen bleiben, ist, dass es unfair wäre, Gelehrter und Beschwörer zu trennen maintenant nachdem sich die Leute daran gewöhnt haben, dass sie ein Ding sind, und wahrscheinlich etwas Im Sumpf des Legacy-Codes geht schrecklich kaputt, wenn man ihn komplett entfernt. Es hilft überhaupt nicht, dass man zu einem bestimmten Zeitpunkt die Idee hatte, Jobs für Gruppeninhalte und Klassen für Solo-Laufen mit einem viel größeren Spektrum an Fähigkeiten zu verwenden. Klassenübergreifend, die man auf verschiedene Klassen anwenden konnte, was theoretisch einen Sinn ergibt Unterschied.
Ein Teil davon ist also nur eine Frage des Design-Creeps. Es stellt sich heraus, dass dies nicht der Fall ist. Die Leute wollten immer, dass ihre Arbeit eine Sache ist, und da das Spiel schon immer auf eine maßgeschneiderte Basis für längere Rotationen gesetzt hat, erfordern die meisten Einzelspieler-Inhalte nicht wirklich, dass man über eine große Auswahl an ansonsten irrelevanten Dingen verfügt . FÄHIGKEITEN. Physick kann man natürlich nicht über den Weg laufen, aber wie oft muss man sich wirklich alleine in der offenen Welt heilen, es sei denn, man macht sein Leben absichtlich komplizierter?
Aber das macht das Spiel seltsam verwirrend. Der Unterricht ist eine Sache, bis er es nicht mehr ist, und dann muss man nie wieder zum Unterricht zurückkehren, aber technisch gesehen quelques Ihrer Jobs stufen eine Klasse anstelle eines Jobs auf, auch wenn die eigentlichen Klassenfähigkeiten auf Stufe 30 nicht mehr vorhanden sind. Es gibt keine wirkliche Verbindung zwischen den beiden, es sei denn, es gibt sie, und im Gegensatz zu den meisten Änderungen im Laufe der Jahre, die dafür sorgten, dass Fähigkeiten einmal ein neues Zuhause fanden Die alten waren nicht mehr relevant (anscheinend vermisst niemand TPs), der Unterricht ist immer noch sozusagen ausgesetzt.
Was mich beispielsweise nicht stört, ist die Tatsache, dass der Rote Magier letztlich nicht die Stufen „Beschwörer“, „Thaumaturge“ und „Gladiator“ erreichen musste. Es ist sehr gut. Die Mischung wiederkehrender Aufgaben in der Serie ist seltsam, und es ist nicht ungewöhnlich, dass Red Mage in einem Spiel ein Zauberkraftpaket ist, in einem anderen ein Nahkampf-/Zauber-Hybrid von ungewöhnlicher Nützlichkeit und in einem dritten völlig nutzlos. Es liegt daran, dass das Spiel über dieses seltsame persistente System verfügt, das nichts hinzufügt und nie in irgendeiner Form wiederverwendet wurde, was für dieses spezielle Spiel im Allgemeinen ungewöhnlich ist.
Und ich glaube nicht, dass sich das ändern wird, denn zum jetzigen Zeitpunkt wäre es seltsam, wenn das so wäre hat getan. Nehmen wir für einen Moment sogar an, dass wir in der nächsten Erweiterung einen neuen magischen DPS haben, der von Conjurer abgeleitet ist, und einen neuen Panzer, der von Lancer abgeleitet ist. Wie würden Sie damit umgehen? Fügen Sie Jobquests bis Level 30 hinzu? Fügen Sie gerade einige neue Jobquests hinzu? Wie macht man das Leveln sinnvoll? Wie gehen Sie in dieser Phase mit der radikalen Veränderung der Spielstruktur um?
Das Spiel hat mittlerweile über ein Jahrzehnt voller Veränderungen hinter sich, und dazu gehört auch die Erkenntnis, dass einige Ideen einfach nicht so gut funktioniert haben. Einer davon war der Berufsunterricht. Aber es hinterlässt auch viele seltsame Sackgassen. Das führt dazu, dass es bei uns Macken gibt, wie zum Beispiel, dass NPCs überall, wo wir sind, Taschenpistolen haben nie hatte Zugang und keine Arbeit damit, so etwas zu verwenden, etwas, das eindeutig dazu gedacht war, die Musketier-Klasse zu ärgern, die wir ... weder beim Start noch später hatten.
Und ja, ich weiß, Yoshida hat oft gesagt, dass er Designer in der Pflicht sieht, weiterzumachen und neue Dinge zu schaffen, anstatt sich darum zu kümmern, all diese seltsamen Lücken und Sackgassen zu füllen. Aber es ist das, was mich immer noch ein bisschen stört. Wir werden niemals einen Job bekommen, wenn wir leichtfertig Schwert und Waffe benutzen, und das ist in Ordnung, aber tun Sie es nicht Spott mich damit, indem ich es zu einer Sache nur für NPCs mache. Es frisst mich einfach auf.
Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich weitermachen und darüber spekulieren Final Fantasy XVI Crossover, von dem wir alle wissen, dass es kommt. Wir werden wahrscheinlich in Vegas davon hören, und ich möchte darüber schreiben.