Weisheit von Nym: Was Sie von der nächsten Final Fantasy XIV-Erweiterung erwarten (und nicht) können

Die Mathematik kommt für Final Fantasy XIV Sehr bald. Oh sicher, es kann noch ein paar Jahre verschoben werden, aber wir wissen, dass es kommt. Eine weitere Erweiterung ist geplant, und wenn diese Erweiterung ankommt, müssen wir uns der Tatsache stellen, dass die Levelobergrenze auf 100 erhöht werden sollte … aber die traditionelle Final Fantasy das Level-Cap ist 99. (Ja, es gibt zwei Spiele in der Hauptserie, wo dies nicht der Fall ist, aber es ist immer noch die Norm.) Das wird ein bisschen umständlich, nicht wahr?
Natürlich ist dies nichts schrecklich Zerstörerisches oder gar ein Problem an sich; Es ist sehr einfach zu sagen, dass das Level-Cap jetzt 100 ist und von da an gibt es kein Systemproblem, das dies verhindert. Aber es lohnt sich, daran zu denken, wenn wir beginnen, die nächste Erweiterung des Spiels als etwas Reales und Unvermeidliches zu sehen. Wir haben Hinweise, wir haben Hänseleien, aber darüber hinaus gibt es Dinge zu beachten, die definitiv das Spiel als Ganzes beeinflussen werden.
Lassen Sie uns etwas als Ausgangspunkt festlegen: die erste Überlegung, für die die nächste Erweiterung vorgesehen ist FFXIV has to face ist einfach dasselbe wie alle anderen Erweiterungen – nämlich, dass es gut und fesselnd sein muss. Daran ist in einer Post nichts grundlegend anderes.Endwandler Zeit als es in einer Zeit zuvor der Fall warEndwandler Zeit. Aber es gibt einige Überlegungen dazu avoir geändert, und die von mir erwähnte "Mathematik" ist in gewisser Weise die offensichtlichste, aber auch die irrelevanteste im größeren Schema der Dinge.
Da ist zum Beispiel das einfache Problem, der nächsten Erweiterung das Gefühl zu geben, relevant zu sein. Nicht wie eine richtige Eskalation, denn es ist sehr klar, dass nichts auf das Niveau von eskalieren wird Endwandler zumindest für eine Weile. Nein, ich meine relevantals wäre es etwas, von dem wir wirklich die andere Seite sehen müssten.
Während eine gewisse Menge an FFXIVLaufende Erweiterungen wurden einfach mit „Hier ist der nächste Teil des Spiels, den Sie genießen“ angepriesen. Darüber hinaus gibt es auch ein Element darüber hinaus für Leute, die möglicherweise mehr Spielpausen einlegen und Sie jedes Mal auffordern, über das bevorstehende Ende der Geschichte nachzudenken. Bisher ist jede Geschichte mit jeder neuen Erweiterung verknüpft. Ich sage nicht, dass Menschen das unbedingt tun Aller mit dem Ende dieser Geschichte zu enden, aber es ist ein bisschen schwierig, die Leute davon zu überzeugen, in eine neue Geschichte zu springen, wenn die Hauptgeschichte verständlicherweise vorbei ist.
Es ist also etwas, das berücksichtigt werden muss. Die nächste Erweiterung muss sich ausreichend von den vorherigen unterscheiden FFXIV Ich freue mich, wenn die Leute sagen: „Wow, ich will sehen, was da los ist“. Es muss Leute anlocken, die sonst damit zufrieden sind, das Spiel am Ende zu beenden Endwandler, da es einen natürlichen Platz zum Springen bietet. Das ist keine schlechte Sache; es ist nur Realität.
Außerdem muss eine gewisse Ermüdung berücksichtigt werden. Während die Entwickler arbeiten sehr hart hin zu ständiger Ausgewogenheit und Verfeinerung, Tatsache ist, dass FFXIV ist seit langem in seiner jetzigen Form und hat eine sehr vorhersehbare Kadenz von Inhaltstypen, zu erledigenden Dingen, sogar neue Jobs. Es gibt einen bestimmten Punkt, an dem es zu viele Jobs gibt, um sie zu verfolgen und zu verfolgen; als jemand zu sprechen, der versucht, jeden Job abzurunden, wird es mit jeder Erweiterung immer schwieriger.
Das hat aber auch eine Kehrseite. Einerseits erhöht das kontinuierliche Hinzufügen neuer Jobs unweigerlich die Komplexität des Spiels und wird zu Balancing-Problemen und schleichender Reichweite führen; Das Hinzufügen neuer Arbeitsplätze wird jedoch auch als ein Mangel an einer erwarteten Erweiterungsfunktion angesehen, da Wir hatten vier Erweiterungen, die dies taten. Jede Änderung gilt als Verlust der Funktionalität und als Änderung nichts wird etwas Müdigkeit verursachen.
Dies ist zweifellos der Grund, warum das Spiel ständig experimentiert und Dinge zu einem kommen lässt fiable Tempo, ohne unbedingt Inhalte zu erwarten. Aber man muss diese Dinge berücksichtigen, und man muss bedenken, was die Leute jetzt von dem Spiel erwarten nicht das sein, was die Leute in einem weiteren Jahrzehnt von Spielen erwarten.
Dies bringt uns zum nächsten und vielleicht offensichtlichsten Punkt. Derzeit, FFXIV ist auf einem Höhepunkt. Es segelt, wird von der Kritik hoch gelobt, verzeichnet eine wachsende Spielerbasis und stetige Einnahmen. Aber was passiert, wenn sich das ändert?
Historisch ändert sich dies zu alle MMOs. Irgendwann werden die Leute weggehen, das Spiel wird sich zunehmend veraltet anfühlen und die Spielerbasis wird weiterziehen. Verdammt, einige Leute werden Kinder haben oder neue Jobs finden oder Freundschaften verlieren und das Spiel wird einfach nicht das gleiche Maß an Spaß bieten.
Dann was ? Wenn wir jetzt eine neue Geschichte beginnen, soll sie dann noch ein Jahrzehnt dauern? Werden alle, die jetzt spielen, auch in einem weiteren Jahrzehnt noch spielen? Oder werden wir für eine Weile mit kürzeren, eigenständigeren Geschichten weitermachen und in der Lage sein, das Tempo zu ändern, wenn die Spielerbasis schwindet?
Ich möchte bei all diesen aufgeführten Überlegungen keinen falschen Eindruck erwecken; Ich habe nicht wirklich alle Antworten auf all diese Probleme. Verdammt, ich habe keine Antwort darauf Premiere Problem, auf das ich in der Einleitung hingewiesen habe. Die Art der Levelbegrenzung von a irgendwie weiter zu wachsen, aber das wird unweigerlich mit der Geschichte der Serie in Konflikt geraten, und die Entwickler müssen einfach herausfinden, wie sie das umgehen können. Ebenso werden wir Probleme mit der Erhöhung der Level-Obergrenze haben, bei der einige Level einfach leer bleiben; Daran führt kein Weg vorbei, da wir ungefähr die gleiche Anzahl an Fähigkeiten für jeden gegebenen Job aktiv halten, obwohl wir in jeder Erweiterung neue Sachen hinzugewinnen.
Diese beiden Bedürfnisse sind entgegengesetzt. Sie können nicht mit jeder Erweiterung fünf neue Fähigkeiten bereitstellen, ohne dass die unteren Ebenen immer weiter voneinander entfernt sind, Sie können das Spiel nicht auf einer aufsteigenden Ebenenobergrenze aufbauen, ohne dass dieses Problem auftritt, und Sie können Ihr Spiel nicht darauf aufbauen eine Erwartung bestimmter Dinge, ohne dass diese Erwartungen letztendlich Probleme verursachen. Ich zögere sogar, das alles a zu nennen defaut; es ist nur wie ist das spiel. Es gibt Kräfte dagegen, Kräfte, die ernsthaft in Betracht gezogen werden müssen, um das Spiel am Laufen zu halten.
Bedeutet dies, dass die nächste Erweiterung schlecht oder schwächer als sein wird Endwandler oder muss man sowas irgendwie schneiden? Ganz und gar nicht. Es bedeutet nur … naja, man muss über diese Dinge nachdenken. Und je früher Sie darüber nachdenken, desto besser können Sie vorbereitet sein, bevor es zu einem Problem wird.
Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche werde ich natürlich live über den nächsten Brief sprechen, da er bis dahin schon fertig sein wird. Hallo, neue Informationen!