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Wie Meta Quest 2-Entwickler Owlchemy Labs Hand-Tracking-VR-Headset einführt

Wie Meta Quest 2-Entwickler Owlchemy Labs Hand-Tracking-VR-Headset einführt

Meta-Quest 2 die Entwickler experimentieren seit mehreren Jahren mit VR-Handtracking. Zwischen dem Lösen von Rätseln im Kubismus und fantastischen Abenteuern in Eolia können VR-Headsets einzigartige Erfahrungen bieten, indem sie unsere eigenen Hände in Controller verwandeln. Dies ist natürlich mit mehreren Einschränkungen verbunden und führt dazu, dass manuelles Tracking selbst nach VR-Standards oft in eine Nische verbannt wird.

Es ist ein seltenes Quest-Spiel, das keine Controller-Unterstützung bietet, aber genau das bietet Owlchemy Labs. Owlchemy Labs – am besten bekannt für Vacation Simulator und Cosmonious High – wurde erstmals während der Gamescom Opening Night Live angeteasert und arbeitet an einem neuen (derzeit unbenannten) Multiplayer-VR-Spiel.

Oculus Quest hat kürzlich Unterstützung für Hand Tracking 2.0 erhalten, daher wollten wir mehr darüber erfahren, wie diese Technologie funktioniert. Während wir uns mit Andrew Eiche, COO von Owlchemy Labs, unterhielten, fragten wir, wie das Team die beste VR-Headset-Technologie auf Quest 2 einsetzt, um ein Hand-Tracking-fokussiertes Erlebnis zu schaffen.

„Als wir zum ersten Mal von manuellem Tracking hörten, waren wir skeptisch. Wir haben ein kleines Forschungs- und Entwicklungsteam zusammengestellt, um das Hand-Tracking von Oculus zu übernehmen und es in Vacation Simulator zu integrieren“, sagt Eiche und kommentiert das erste Spiel von Owlchemy, das dies unterstützt. „Während wir uns bemühten, dachten wir: ‚Oh, ich denke, wir können ihn rausholen. Aus diesem Grund haben wir die experimentelle Unterstützung für die erste Version des Hand-Trackings veröffentlicht und weiter aktualisiert. »

Mit Hand Tracking 2.0, das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, fragten wir als nächstes, ob es zwischen den beiden Spielen größere Unterschiede in der Unterstützungsimplementierung gibt. „Hand Tracking 2.0 ist einfach, aber was wir jetzt tun, ist alles zu überprüfen. Wir haben zuvor ein Spiel für Controller entwickelt, an das wir Hand-Tracking angepasst haben, und jetzt bauen wir für Hand-Tracking. Alles musste neu gedacht werden. »

Vacation Simulator Beach Kitchen, mit Kondomen, die mit Meta Quest 2 Hand Tracking hochgehalten werden

Überraschenderweise hat die aktuelle Version keine Controller-Unterstützung. Eiche schließt jedoch ein zukünftiges Update aus Gründen der Zugänglichkeit nicht aus und teilt uns mit, dass das Spiel „Controller-Unterstützung verwenden würde, wenn wir nicht in der Lage sind, die Zugänglichkeitshürden im Spiel zu überwinden, aber wir würden dies wirklich gerne überwinden .“ Wenn wir das Feature sehen, bestätigt der Entwickler, dass es erst nach dem Start des Spiels verfügbar sein wird.

In Bezug auf die Online-Komponente sagt Eiche: „Multiplayer ist etwas, was wir schon immer machen wollten; das wollen unsere Fans wirklich. Hand-Tracking in VR schafft eine weitere Ebene der Wiedergabetreue. Präzisere Gesten und Handzeichen sind ausdrucksstärker. Ich kann genau so zeigen, wie ich es in der realen Welt tun würde“, rät er und fährt fort. „Viele Leute denken, dass Virtual Reality einen in eine Fantasiewelt entführt. Aber die Hinterhofameise zu sein, fühlt sich nicht richtig an; du kannst nichts beeinflussen. Wir lehnten uns an eine Philosophie an, die wir „quasi-right VR“ nennen. Was ist die Schreibtischleiter für Sie? Wie können Sie mit diesen Objekten interagieren? Hand-Tracking macht es möglich, und im Mehrspielermodus ist es magisch, wenn es funktioniert.

Eine Frau macht ein schockiertes Gesicht, während sie das Meta Quest 2 VR-Headset trägt

Es funktioniert jedoch trotz seines immersiven Versprechens nicht immer so gut. „Es ist ein bisschen wie ein technologischer Albtraum. Wenn Sie von Ihren Händen sprechen, haben Sie fünf Finger mit jeweils drei Gelenken, die jeweils in einem beliebigen Winkel stehen können“, antwortet Eiche und fährt mit einem Lächeln fort. „Es macht Spaß, ein technisches Problem zu lösen. Wie kann man das Netzwerk nicht mit Daten überschwemmen, die versuchen, allen zu sagen, wo sich die Finger des anderen befinden? »

Owlchemy hört auch nicht beim manuellen Tracking auf. Da das Quest Pro jetzt verfügbar ist, haben wir auch gefragt, ob sie planen, nach Metas neuestem Headset zu suchen, insbesondere mit Gesichtsverfolgung. „Quest Pro zielt auf eine andere Benutzerbasis ab, aber langfristig freuen wir uns über die Gesichtsverfolgung, wenn es um den Massenmarkt geht. Jeder hat die gleichen Mund- und Gesichtsbewegungen, aber wenn Sie eine Kamera darauf haben, wird es so sein, als würden Sie sprechen“, sagt Eiche, bevor er zum Eyetracking übergeht.

„Eye-Tracking ist gut für bestimmte Dinge, wie das Foveal-Rendering und das Sehen, wohin jemand im Multiplayer schaut“, erklärt Eiche, bevor er einen großen Nachteil aufdeckt. „Es ist schrecklich für die Interaktion. Ihre Augen scannen natürlich die Szene und Sie haben nicht so viel Fläche, wie Sie in hoher Auflösung sehen können, also rollen sie die ganze Zeit über. Was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass Sie Ihren Blick auf einen bestimmten Ort richten müssen, um aus diesem Spiel herauszukommen, und Sie Ihre Augen nicht bewegen können? Es ist reine Folter.

Wir danken Andrew Eiche, dass er hier zu uns gesprochen hat. Wenn Sie mehr über VR-Handtracking auf dem Meta Quest-Headset erfahren möchten, sehen Sie sich einen anderen Teil dieses Interviews an, in dem wir darüber gesprochen haben, warum Quest 2 kein Gewicht simulieren kann. Ansonsten werfen Sie einen Blick auf unsere Empfehlungen für die besten Oculus Quest 2-Spiele, während Sie mehr über den nächsten Titel von Owlchemy Labs erfahren.