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wie die Klaustrophobie eines Entwicklers das Ego-Horrorspiel inspirierte, das am 18. Juni veröffentlicht wurde

Da Still Wakes the Deep morgen auf PS5 erscheint, wollten wir einige der Inspirationen für die Umgebungen im kommenden Ego-Horrorspiel hervorheben. Schon früh entschieden wir, dass „Still Wakes the Deep“ auf einer Bohrinsel spielen würde, und das Team wollte mit verschiedenen Ängsten und Phobien spielen. Eine der größten Ängste betrifft den Ozean selbst; ein anderer ist isoliert.

Eine der ersten Ebenen, an denen ich von Grund auf gearbeitet habe, war ein Raum im Technikbereich der Plattform mit vielen Maschinen innerhalb dieser vier hallenden Metallwände.

Ich wollte versuchen, mit der Angst vor Klaustrophobie zu spielen, was im Nachhinein seltsam war, weil es eine Angst ist, die für mich aufgrund meiner persönlichen Erfahrungen sehr lebendig ist. Letztendlich fand ich es sehr nützlich und faszinierend, meine eigenen Auslöser zu verwenden, um eine Umgebung zu schaffen, die wiederum bei den Spielern die gleichen Emotionen auslösen könnte.

Als wir Still Wakes the Deep entwickelten, stützte ich mich stark auf meine Kindheitserinnerungen an Klaustrophobie.

Ich erinnere mich an eine Veranstaltung mit vielen Kindern draußen und sie brachten diese große Holzkiste mit vielen kleinen Holzfächern heraus, in denen die Kinder spielen und krabbeln konnten.

Auf halber Strecke erinnere ich mich, wie die Kurven immer enger und die Kurven immer schwieriger zu bewältigen wurden.

Mein Herz raste und ich begann zu hyperventilieren. Ich erinnere mich noch an das Gefühl des Holzes unter meinen Fingern, die Geräusche, die Gerüche.

Wenn unsere Hauptfigur Caz die technischen Bereiche der Bohrinsel betritt, fühlt man sich sofort gefangen. Die Flure sind eng, die Decke niedrig, jede Oberfläche ist aus Metall und in der Luft um Sie herum ist viel Wärme und Feuchtigkeit eingeschlossen.

Da es keine Fenster gibt, verliert man den Überblick darüber, wo man sich befindet. Stellen Sie sich nun vor, Sie bewegen sich durch diesen Raum, während Sie in einer Mischung aus Wasser, Öl, Rost und Schmutz knien und erkennen, dass sich dort noch etwas anderes mit Ihnen befindet. Alles, was Sie tun möchten, ist, auf die offene Oberseite der Plattform zurückzukehren, um frische Luft zu schnappen, aber der einzige Weg, daran vorbeizukommen, besteht darin, noch engere Räume zu betreten.

Das Audioteam hat bei der Aufnahme dieser lebendigen und alptraumhaften Horrorgeräusche hervorragende Arbeit geleistet.

Während ich versuchte, mit dunklen, seltsamen Anblicken und Geräuschen bestimmte Emotionen auszulösen, begann ich mir vorzustellen, wie schrecklich es sein muss, so viel Feuchtigkeit in der Luft zu haben und öliges, schmutziges Wasser in den Anzug einzusickern.

Sie haben eine ständige Mischung dieser technischen Bereiche wie heiße Rohre und Maschinen, aber jedes Mal, wenn Sie nach draußen gehen, sehen Sie sich fürchterlich kalten, kalten Stahl gegenüber. Ich würde nicht sagen, dass es herzerwärmend ist, aber ich denke, dass es eine spannende Geschichte werden wird.

Hier liegen die Stärken von The Chinese Room. Auf der einen Seite haben wir Menschen, die es lieben, Geschichten zu erzählen, sei es filmisch oder schriftlich, und auf der anderen Seite haben wir Musiker und Tontechniker mit unterschiedlichem Hintergrund.

Würde ich sagen, dass die Arbeit an „Still Wakes the Deep“ meine Ängste überwunden hat? Wahrscheinlich nicht. Im Gegenteil, es ist eine verstärkte Angst vor dem, was im Schatten lauert! Still Wakes the Deep erscheint morgen auf PS5.