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Wie Wayfinder Warframe-DNA mit jahrzehntelanger Action-Erfahrung verbindet, um den Live-Service-Markt zu gewinnen

Wie Wayfinder Warframe-DNA mit jahrzehntelanger Action-Erfahrung verbindet, um den Live-Service-Markt zu gewinnen

„Als wir dieses Studio gründeten, dachten wir nicht, dass wir noch einmal Spiele in dieser Größenordnung machen würden“, sagt Joe Madureria von Airship Syndicate. Guidedas Free-to-Play-Action-MMO der Studios, wurde gerade vorgestellt Spielbelohnungen. Dies ist der erste Schritt für ein Spiel, das hofft, sich in einem hundefressenden Hundeökosystem zu etablieren, das mit Spielen gefüllt ist, die um Ihre Zeit kämpfen.

Wayfinder ist das Ergebnis von vier Jahren Arbeit mit Digital Extremes, dem Herausgeber des Spiels und eine Quelle der Erfahrung für das Team von Airship Syndicate. Joe Madureira ist seit einiger Zeit in der Nachbarschaft, verantwortlich für die Darksiders-Serie und eine stetige Produktion kleiner, hochwertiger Titel wie Ruined King: A League of Legends Story und Battle Chasers. Mit Wayfinders kehrt das Studio Madureira zu einem Genre zurück, von dem sie glauben, dass es gut darin ist, ein Spiel zu erschaffen, das sie schon immer erschaffen wollten.

Sie können sich den Game Awards-Trailer für Wayfinder hier ansehen!

Aber was genau können Sie von Wayfinder erwarten? Als Third-Person-Action-MMO finden Sie sich in Skylight zu Hause, einem sicheren Zentrum, in dem Spieler Quests von NPCs annehmen, Waffen und Wayfinders (Charaktere) herstellen und in ihre eigene Wohnung des Spielers stürzen können. Von dort aus können sie sich entweder in die Highlands wagen, ein Open-World-Gebiet, in dem eine Reihe von täglichen und öffentlichen Ereignissen stattfinden, oder instanzierte Lost Zones annehmen, die als modifizierbare Dungeons fungieren, die die Spieler für verschiedene Erfahrungen modifizieren können.

In der Hauptspielschleife sammelst du Schätze und Ressourcen in der Welt, indem du einen vollständig vertonten und unverwechselbaren Wayfinder und deine ausgewählten Waffen verwendest, um zu überwinden, was vor dir liegt, und mit nützlicher Beute zurückzukehren. Sie können dann neue Charaktere und Ausrüstung erstellen, Ihr Zuhause anpassen, weitere Quests annehmen und ein Konto aufleveln, das als allgemeiner Indikator für den Fortschritt im Spiel dient.

Laut Madureira ist das Spiel auf vier Säulen aufgebaut: „Erkundung, Abenteuer, Kampf und Sammeln“, wobei die vier scheinbar miteinander verflochten sind. Nehmen Sie die verlorenen Gebiete; Diese vollständigen Dungeons, die als scheinbar einfache instanzierte Missionen beginnen, die Sie und Ihre Freunde übernehmen können, können acht bis zwanzig Räume umfassen und werden durch Mutatoren, herstellbare Gegenstände, die Monster, Fallen, Bosse und die Belohnungen eines Verlorenen verändern, erheblich modifiziert. Bereich, wenn verwendet.

Theoretisch sollten der Gloom Dagger und die Mutators ein ausgefeilteres Dungeon-Taucherlebnis ermöglichen.

„Du musst vielleicht 20 Mal rennen, um den Schlüssel des Gefängniswärters zu bekommen, aber ich habe die richtigen Mutatoren, um den Gefängniswärter hervorzubringen. Lasst uns eine Gruppe bilden und es tun!“ sagt Madureira und bietet ein Beispiel dafür, wie Mutatoren zu einer abwechslungsreichen Erfahrung führen können. Der Grund für eine solche Aufgabe sind neue Dinge, die sich auf anpassbare Spielerunterkünfte erstrecken, etwas, von dem das Team hofft, es über das beim Start verfügbare Wohnungssystem hinaus auf ganze Nachbarschaften auszudehnen. „Wir hoffen, dass all dies den Spielern ermöglicht, ihr Spielerlebnis zu personalisieren.“

Spielerunterkunft, nicht-lineares Spielerlebnis, sammlungsgesteuerter Fortschritt mit Fokus auf das Ergreifen neuer und einzigartiger Wayfinder … Verdammt, das klingt sehr nach Warframe! Das ist etwas, was Madureira und das Team anerkennen, aber davon überzeugt sind, dass es nicht um Fantasy-Punk Warframe geht. „Von Beginn des Projekts an waren die Ideen unsere, aber viel von der DNA und Erfahrung von Warframe wurde geteilt. Sie haben sehr darauf geachtet, nicht nur diesen Warframe zu erstellen, aber es gibt Überschneidungen in Bezug auf die Systeme. Bei einer Partnerschaft geht es darum, aus ihren Erfahrungen zu lernen.

Es ist klar, dass Digital Extremes hinter Wayfinder mehr als nur eine Geldbörse mit fünf Formularen ist, obwohl die von ihnen bereitgestellten Ressourcen es Airship Syndicate anscheinend ermöglicht haben, die Reichweite von Wayfinder erheblich zu erweitern.

„Wir dachten, wir wären dieses kleine Indie-Ragtag-Studio in Austin. Aber wir sind ehrgeizige Menschen und wenn wir einen Partner wie DE haben, der unseren Traum unterstützt, eine neue Online-Welt zu schaffen. Dies ist keine vorhandene IP-Adresse, wir erstellen sie von Grund auf neu. Große MMO-Spieler und Fans der sozialen Aspekte dieser Art von Spielen zu sein. Wenn Sie mich vor 5 oder 6 Jahren gefragt hätten, ob wir jemals ein Spiel wie dieses machen würden, wäre ich sehr skeptisch gewesen.

„Ich denke, um eine Online-Welt zu erschaffen, braucht man definitiv den richtigen Partner, Geld und Ressourcen, die ein kleines Studio nur schwer bekommen kann. Da es auch kostenlos ist, ist es ohne Erfahrung schwierig, es zu betreten. Ohne DE als Partner… begleiten sie uns bis zum Schluss und lehren uns aus ihren bisherigen Erfahrungen. Ich glaube nicht, dass wir es ohne sie auch nur versucht hätten.

Skylight Reader Hub in Wayfinder

Enthusiasten können eine offene Welt ganz im Einklang mit dem etablierten Stil von Airship Syndicate erkunden.

Mit der technischen Beta-Anmeldung auf dem PC für Wayfinder Live, der Konsolen-Beta im Juni und einer für später geplanten vollständigen Vorabzugangsveröffentlichung hat Madureira große Ambitionen für Wayfinder, was hoffentlich Spieler begeistern wird, die sich entscheiden, einzusteigen die Welt. neu erstellen.

„Der Aufbau einer neuen IP macht immer großen Spaß. Neue Welten erschaffen… Das macht mir wirklich Spaß. Jedes Projekt ist ein bisschen anders. In diesem Fall gehen wir definitiv mit dem Gedanken an „Wie könnte diese Welt außerhalb von Spielen existieren?“. Shows, Filme, was auch immer. Wir versuchen wirklich, die Charaktere wirklich interessant zu machen und eine Welt zu erschaffen, in der wir jede Menge toller Geschichten erzählen können.

Wie er überhaupt Spieler anzieht und sie von den Betonmonolithen überzeugt, die die Landschaft der Live-Dienste prägen, konzentriert er sich ausschließlich auf das, was das Team gut macht. „Wir werden wirklich tiefgreifende Kampfsysteme haben, coole Charaktere, die großartig aussehen, großartige Kreaturen …

„Wir können nur das Beste sagen und hoffen, es gibt keine Garantien. Wenn Sie unsere Spiele in der Vergangenheit und unsere Ästhetik mögen, ist es genau das 10x. Wir werden alles tun.