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Wie die Kunst und die Minispiele von Pentiment helfen, seine 25 Jahre alte Geschichte zu erzählen

Wie die Kunst und die Minispiele von Pentiment helfen, seine 25 Jahre alte Geschichte zu erzählen

Pentiment, das historische und erzählerische Abenteuerspiel von Fallout: New Vegas und den Pillars of Eternity-Regisseuren Josh Sawyer und Obsidian, wird am 15. November veröffentlicht. Der Stil und die Verwendung von Schriftarten tragen dazu bei, eine von der Gemeinschaft angetriebene Geschichte des 25. Jahrhunderts zu erzählen, die das Leben seiner Menschen über einen Zeitraum von XNUMX Jahren umfasst.

„Die Idee, das Spiel über 25 Jahre laufen zu lassen, kam größtenteils von meinem Interesse, zu zeigen, wie sich die Änderungen und Entscheidungen, die der Spieler trifft, auf die Community auswirken, und zwar länger als die typische Zeitspanne, in der ein Spiel läuft“, sagt Sawyer . . Während das Spiel also beginnt, wenn Ihr Protagonist, der Abtei-Künstler Andreas Maler, beauftragt wird, den Mord an einem Adligen zu untersuchen, ist das erst der Anfang.

Das Aufkommen des Buchdrucks löste eine Zeit des gesellschaftlichen Umbruchs aus. „Immer mehr Menschen werden gebildet“, bemerkt Produzent Alec Frey, „es verändert buchstäblich, wer wir als Menschen sind. Text spielt auch eine grundlegende Rolle in der Erzählung von Pentiments – ohne Sprachausgabe wird Andreas' Interpretation der Menschen, die er trifft, in den Schriftarten wiedergegeben, die für ihren Dialog verwendet werden.

„Ich denke, die Schriftarten, die wir am Ende entwickelt haben, haben eine große Rolle dabei gespielt, den Charakteren unterschiedliche Stimmen zu verleihen“, sagt Art Director Hannah Kennedy und erklärt, dass die Schriftarten basierend darauf zugewiesen werden, wie Andreas jede Geschichte wahrnimmt, die er trifft. Sie beschreibt, wie, wenn etwas ihre Wahrnehmung verändert, „die Polizei eingreift, um besser widerzuspiegeln, wer sie wirklich sind“.

Der Kunststil des Spiels ist ein weitgehend zweidimensionaler Aspekt, der laut Kennedy teilweise von der Enzyklopädie des späten 2. Jahrhunderts, der Nürnberger Chronik, inspiriert ist. Sie beschreibt, wie das Team hart daran gearbeitet hat, ihre Buchästhetik zu vermitteln, wobei der Ton des Papiers unter den Farben blutet. Sawyer merkt an, dass, während die Kunst im Spiel vollständig in 3D aussieht, die Köpfe tatsächlich in XNUMXD animiert sind. „Wir haben wirklich versucht, viel Kopfbewegung zu betonen“, sagt er, „besonders bei Gesichtern war es sehr wichtig, Mimik kommunizieren zu können.“

Sie können auch an vielen Minispielen teilnehmen, obwohl sie der Erzählung des Spiels mehr dienen als ernsthafte Herausforderungen darstellen. Kennedy sagt, dass diese "nicht als funktional schwierig dargestellt werden, es geht nicht darum, ein Spiel in einem Spiel zu haben, es soll nur das narrative Erlebnis vervollständigen." Frey und Sawyer erwähnen ein Minispiel zum Ausstechen von Keksen, bei dem die Spieler aufgefordert werden, so viel Teig wie möglich zu verbrauchen. „Ich habe viele Leute gesehen, die mehr als eine halbe Stunde damit verbracht haben, weil sie es einfach perfekt haben wollen“, lacht Frey.

Pentiment wird am 15. November veröffentlicht und ist vom ersten Tag an für PC Game Pass-Abonnenten sowie zum regulären Kauf auf Steam erhältlich. Sie können sich das vollständige Behind-the-Scenes-Video unten ansehen:

Wenn Sie mehr wissen möchten, erklärt unsere Pentiment-Vorschau von der Gamescom, warum wir denken, dass das wunderbare Benutzererlebnis und die Liebe zum Detail ein ebenso aufregendes Angebot sind wie Starfields 1 Planeten. Wenn Sie in Ihrer Unterhaltung nach mehr historischem Geschichtenerzählen suchen, haben einige der besten großen Strategie-PC-Spiele in dieser Hinsicht viel zu bieten.