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Wie Dredge „bequemes Fischen“ in „kosmischen Horror“ korrumpiert

Ihre Reise beginnt mit dem ersten Tageslicht. Die Sonne geht auf, während Sie segeln, und ihr funkelndes Spiegelbild tanzt auf den sanften Wellen der Bucht. Durch die glasige Oberfläche sind beim Blick ins Wasser viele Fischschwärme zu sehen. Es ist ein schöner Tag zum Angeln. Und die Städter sind hungrig.

Bagger beginnt mit der obigen Sequenz und versetzt Sie von der ersten Spielminute an ans Steuer Ihres Bootes.Die Szene ist malerisch. Unser glänzendes, stilisiertes Wasser kräuselt sich gegen Inseln, deren Bäume sich im Wind wiegen. Bald gesellen sich verstreute Klaviertasten zu den Schreien der Möwen über unseren Köpfen.

Es wäre dir vergeben, wenn du denkst, dass du an einem glücklichen Ort bist.

Die Sonne geht um sechs Uhr abrupt unter und kurz darauf fällt Nebel. Alle Angler, die auf dem Wasser bleiben, haben besser gute Lichter, sonst kommen sie nie nach Hause.

Kosmisches Horrorfischen

Screenshot von Flirt

Bagger präsentiert sich zunächst als Angelspiel, und das Prinzip ist bewusst einfach: Fische fangen, Fische verkaufen, Ausrüstung verbessern. Sie sollten in Ihr Boot investieren, da Sie damit schnellere Motoren und bessere Ruten ausstatten und mehr Fische lagern können, alles in einem gitterbasierten Inventar, das mit Ihrem Boot wächst. Geld mag wichtig erscheinen, aber vielleicht ist Ihre wichtigste Ressource Zeit. Während Sie segeln, ist ein Tag-Nacht-Zyklus in Bewegung, und es ist etwas zu sehen.

Es ist zwar wahrscheinlicher, wertvolle und verderbte Exemplare im Dunkeln zu fangen, aber unheimliche Begegnungen sind auch häufiger, besonders in tieferen Gewässern. Sie werden auch größeren, feindseligen Kreaturen begegnen, die eher ausmanövriert werden können (durch Fähigkeiten) oder ausmanövriert werden können (durch ein ausreichend aufgerüstetes Schiff). Die heruntergekommenen Städte, denen du begegnest, beherbergen seltsame Bewohner mit noch seltsameren Ansprüchen.

Wir versuchen, jede Funktion, die Ihnen vertraut erscheinen mag, in etwas Unerwartetes zu verwandeln, sodass Sie von Anfang an etwas Unheimliches spüren werden, das unter der Oberfläche lauert. Es ist kein Zufall, dass der Name „Dredge“ neben „Dread“ steht – wir haben jeden Aspekt des Spiels mit einer beunruhigenden Atmosphäre erfüllt. In diesem Artikel werde ich näher darauf eingehen, wie wir dies erreicht haben, und erklären, wie jedes Element zum Gesamterlebnis beiträgt.

Eine harte Ästhetik

Bagger-Screenshot

Die Grafik des Spiels wird Fans von typisch fröhlichen Abenteuer- und Erkundungsspielen sofort bekannt vorkommen – und hier beginnt unsere Ausflucht. Was wie sehr Low-Poly-Modelle aussehen mag, ist täuschend detailliert, mit gezackten Kanten und geformten Formen, um die falschen Schatten zu betonen. Ein dunkler, trister Farbton liegt der Welt zugrunde und gleicht jede Wärme aus den hellen Farben der Sonne aus. Es ist entscheidend, die Spieler visuell daran zu erinnern, dass jederzeit etwas Unerwartetes passieren kann, auch wenn im Moment alles ruhig scheint.

Wir fügten den Charakterporträts eckige Kanten hinzu – die an Farbe erinnern, die mit einem Spachtel aufgetragen wurde – und hinterließen harte Muster auf ihren Gesichtern und Ärmeln, um zu ihrem bereits scharfen Dialog zu passen. Dieselbe Geometrie spiegelt sich in den Wolken wider; normalerweise leichte und flauschige Dinge, hier haben wir sie scharf gemacht, und sie bewegen sich zwischen gebrochenen Formen.

Diese Welt will dich hier nicht. Es war nicht für dich. Aber Sie werden es trotzdem erforschen.

Das Wetter kann so unvorhersehbar sein wie die Menschen, denen Sie begegnen. Bewölkte Tage können sich in Gewitter verwandeln und hohe Wellen verursachen, die Ihre Rückkehr zum Hafen verlangsamen. In diesem Sinne ist die Zivilisation selbst spärlich und oft verfallen. Es macht Sinn, dass andere auf dieser Welt genauso leiden wie Sie, und das seit vielen Jahren. Diese dunkle und unversöhnliche Landschaft trägt nur zu dem Gefühl der Isolation und Verzweiflung bei, das das Spiel durchdringt.

Wenn Sie Ihre Leine auswerfen, um Fische zu fangen, drehen wir die Kamera über Ihrem Boot und zeigen Ihnen die dunklen Tiefen darunter. Auf diese Weise beseitigen wir bequem Ihre periphere Sicht. Sie konzentrieren sich schließlich auf das Angeln. Nachts bringen wir den drückenden Nebel um Sie herum herunter und lassen Ihnen nur einen kleinen Sichtkreis, um durch Felsen und andere Gefahren zu navigieren. Die Formen, die man durch diesen Nebel sieht, können imaginär oder real sein – ich weiß nicht, was schlimmer ist.

Diese Welt will dich hier nicht. Es war nicht für dich. Aber Sie werden es trotzdem erforschen.

keine verschwendeten Worte

Bagger-Screenshot

In der Welt von Bagger, Menschen sind effizient und praktisch. Aus diesem Grund haben wir dafür gesorgt, dass ihr gesprochener Dialog diese utilitaristische Denkweise widerspiegelt. Jede Linie versucht mindestens zwei der folgenden Ziele zu erreichen:

  1. Geben Sie sich eine Anweisung.
  2. Zur Weltgeschichte hinzufügen.
  3. Haben Sie einen finsteren, misstrauischen oder seltsamen Ton.

Trotz der Bedeutung des Dialogs in Bagger, verstehen wir den Wert der Kürze und möchten Sie nicht davon abhalten, zu lange zu spielen. Um Sie nicht zu überfordern, sind die meisten Gespräche optional und können auf Wunsch übersprungen werden. Die Welt selbst sollte am meisten reden, und die Menschen darin mögen Klatsch sowieso nicht so sehr. Diese Charaktere haben auch keine Namen – sie haben Rollen, wie „Der Fischhändler“ und „Der Bürgermeister“. Sie möchten sich nicht zu sehr mit ihnen vertraut machen. Sie sind nicht deine Freunde.

Die Atmosphäre blutet auch in die Artikelbeschreibungen ein, insbesondere bei Fischen. Die seltsamen und verdorbenen Exemplare, die Sie an Bord tragen, könnten Ihnen einen Einblick geben, woher sie kamen und warum.

Unser Storytelling hört natürlich nicht an den Grenzen des Spiels selbst auf. Leistungsbeschreibungen und OST-Musiktiteltitel fügen eine andere Perspektive hinzu oder geben Dingen Namen, die im Spiel selbst unbekannt oder unbeschreiblich waren.

Genres mischen

Bagger-Screenshot

Gegenüberstellung ist eines meiner Lieblingsworte zur Beschreibung Bagger. Die Gegenüberstellung der Genres „Cosmic Horror“ und „Fishing“ ist eines der Dinge, die Spieler lieben. Wir haben viele Funktionen, Mechaniken und Konzepte kombiniert, die normalerweise nicht zusammen im selben Spiel existieren würden. Wir wollten etwas Neues, Unerwartetes und Unvorhersehbares erschaffen – und wie könnte man die Bedeutung des kosmischen Horrors besser hervorrufen, als ins Unbekannte einzutauchen?