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„Wenn alle Emissionen reduzieren, gewinnt jeder auf dem Planeten“ – Erläuterung der neuen Nachhaltigkeitstools für die Spieleentwicklung von Xbox

Xbox Games Sustainability Director Trista Patterson ist diese Woche dem Xbox-Podcast beigetreten mit einer ganz klaren Botschaft:

„Die Haltbarkeit von Spielen ist etwas, worauf Xbox sehr stolz ist und große Fortschritte macht. Aber angesichts des Klimawandels können Sie Ihre Konkurrenz nicht schlagen. Sie müssen sich in jeder Kategorie mit Ihrem besten Selbst messen. Und so wie wir sagen: „Wenn alle spielen, gewinnen alle“, so gilt auch: „Wenn alle Energie und Emissionen reduzieren, gewinnen alle auf dem Planeten.“ Daran besteht kein Zweifel."

Erscheinen im Podcast, nachdem Xbox a angekündigt hat neue Reihe von Entwicklungstools zur Reduzierung des Energieverbrauchs und der Emissionen Durch Game Code erklärte Patterson, wie sie und ihr Team bahnbrechende Fortschritte gemacht haben, um der gesamten Branche dabei zu helfen, nachhaltigeres Denken anzuwenden und „mit der Gaming-Industrie mächtiges Gutes zu schaffen“.

Es war keine leichte Aufgabe. „Lange Zeit argumentierte die Industrie, dass es keinen Gewinn gäbe, Spielecode grüner zu machen“, erklärte Patterson. „Und das liegt daran, dass es eine enorme Komplexität zwischen der Hardware, der Software, der Elektro- und anderen Technik, dem Design und dann dem Spielcode selbst gibt, der die Kraft schafft, das Spielerlebnis zu schaffen.“

„Insgesamt hat die Branche entschieden, dass dies ein völlig unlösbares Problem ist – tatsächlich wurde es innerhalb der Playing for the Planet Alliance der UN sogar vor Monaten als unlösbares Problem angesehen.“

Die Lösung für dieses scheinbar unmögliche Problem bestand darin, Ressourcen zu schaffen, die es Entwicklern ermöglichten, „Power Bugs“ – bisher unsichtbare Probleme, die durch Codierung verursacht wurden, die unbeabsichtigt mehr Strom als nötig verbrauchen – an der Quelle zu identifizieren und schnell zu beheben. Während Xbox bereits Fortschritte gemacht hat den Stromverbrauch in den Konsolen selbst reduzierenDiese neue Anstrengung wird den Entwicklern helfen, den Stromverbrauch zu reduzieren, der durch die Spiele verursacht wird, die Sie darauf spielen.

„Man kann Spaß daran haben, Dinge in einem Spiel zu zerstören, und im Moment sind wir das auch nicht Spaß daran haben, den Planeten zu zertrümmern. Viel Spaß beim Reparieren.

Auf der GDC kündigte Xbox die Einführung eines neuen Entwickler-Nachhaltigkeits-Toolkits, eines Energieüberwachungssystems, Zertifizierungsberichten, Dashboards zum Stromverbrauch, Leitfäden, Fallstudien und eines Pilotprogramms an, das Spieleentwicklern, die an der Energie ihrer Spiele arbeiten möchten, Expertenunterstützung bietet. Verbrauch. Das Ziel ist es, „das visuelle und analytische Feedback präzise zu entwerfen, das Spieleentwickler benötigen, um Änderungen an ihrem Code vorzunehmen, die es ihnen ermöglichen, den Stromverbrauch auf Konsolen im Wohnzimmer jedes Spielers auf der Welt zu reduzieren.“

Diese Offenheit, die nicht nur für die Xbox-Plattform gilt, ist hier der Schlüssel: „Was ich wirklich bemerkenswert finde, ist, dass ein Studio, wenn es sieht, wie naheliegend es ist, so viele dieser Energiefehler zu beheben, sie in gewisser Weise behebt das senkt nicht nur die Emissionen auf der Xbox-Konsolenplattform, sondern sie führen [sie] für den gesamten Spielcode ein. Und dieser Spielcode wird dann auf fast jeder anderen Plattform veröffentlicht, auf der sie in Zukunft veröffentlichen werden.

Die Arbeit wird auch bei den Xbox-Entwicklern nicht aufhören: „Wir befähigen und laden den Rest der Branche ein, diese Informationen, diese Fallstudien und diese Tools zu nutzen und auch ihre eigenen Untersuchungen anzuregen, damit sie unabhängig von der Größe eine Wirkung erzielen können oder Größe ihres Spielstudios.“

Das übergeordnete Ziel dabei ist, die enorme Größe der Spieleindustrie nicht zu einem Problem für die Nachhaltigkeit, sondern zu einem Teil der Lösung zu machen – und die diesem kreativen Raum innewohnende Positivität zu nutzen:

„Im Umweltbereich brechen die Dinge rechts und links zusammen. Es ist eine deprimierende Gegend. Wenn sich die Gesellschaft ständig auf alles konzentriert, was schief geht, und wir auf Geschichten von Verlust und Zerstörung stoßen, ist es wahr, dass statistisch gesehen viele Herausforderungen vor uns liegen, aber das Spiel eröffnet all diese Lösungen für bemerkenswerte und kreative Probleme … Sie können Haben Sie Spaß daran, Dinge in einem Spiel zu zerstören. Und im Moment tun wir das nicht Spaß daran haben, den Planeten zu zertrümmern. Viel Spaß beim Reparieren.