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Wisdom of Nym: Wie sieht die Zukunft der Handlungsstränge von Final Fantasy XIV aus?

Vorwärts reisen.

Im aoit 2013, Final Fantasy XIV Relaunch ist passiert und hat so ziemlich alles getan, was Sie tun mussten nicht tun mit jeder Art von langformatiger Erzählung. Es begann mit einer Geschichte, die keinen vollständig abgeschlossenen langfristigen Plan hatte. et eine, die viel Zeit und Raum in Anspruch nehmen würde, um sie vollständig zu erzählen, was bedeutete, dass Square-Enix darauf setzte, dass dieser Teil erfolgreich genug war, um mehr zu bekommen. Und die folgenden Jahre zeigten, dass dieser böse Plan, der eigentlich hätte scheitern sollen, sich tatsächlich sehr gut auszahlen würde, mit einer langen Geschichte, die die Zeit, die die Spieler verbrachten, bis sich alles zuspitzte, wirklich belohnte. Endwandler.

Gut für euch, Leute! Urlaub nehmen. (Sie haben es bereits getan. Wir hatten die Endwandler Ehrenrunde schon. Es ist ein Witz.)

Hier ist jedoch die Sache: Ich denke, es ist eine Überlegung wert, wenn man sich ansieht, wie die Zukunft des Spiels in zukünftigen Erweiterungen aussehen wird. Zumindest wissen wir, dass bereits eine weitere Erweiterung geplant ist und dass wir eine Vorschau auf unsere nächste Erweiterung geben werden, wenn Patch 6.5 erscheint. Aber wie wird das Storytelling im Spiel von nun an aussehen?

Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass die Aussage „es war ein langer Plan, der leicht komplett schiefgehen könnte“ keine bloße Spekulation meinerseits ist. Das Team und Naoki Yoshida stellten alle fest, dass die Geschichte von Hydaelyn und Zodiark viele Stellen hatte, an denen alles zusammenbrechen oder schrecklich aus den Fugen geraten sein könnte. Ist es Ihnen gelungen, das Spiel von 2.0 auf 6.0 durch vier Erweiterungen zu bringen, um eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen? Es ist ein großer Erfolg. Es ist ehrlich gesagt überraschend.

Aber das wirft die Frage noch mehr auf: Versucht man es wieder a gute idee? Ist das überhaupt die Idee, an der das Team gerade arbeitet? Sollte es so sein? Ich denke, das ist eine interessante Frage, und deshalb werde ich beide untersuchen et in dieser speziellen Frage dagegen.

Klingt gut.

Acht Jahre sind eine lange Zeit, um eine Geschichte zu erzählen, besonders bei MMOs. Die Realität ist, dass acht Jahre eigentlich ein ziemlich guter Zeitrahmen für ein MMO sind, um zu starten, populär zu werden, seinen Höhepunkt zu erreichen und zu sinken. Wenn Sie sich verpflichten, eine lange Geschichte wie diese zu erzählen, besteht das sehr reale Risiko, dass Sie das Publikum am Ende des nächsten Bogens haben oder nicht.

Und seien wir ehrlich, niemand im Entwicklungsteam ist sich dieser Tatsache nicht bewusst. Derzeit ist die Geschichte von FFXIV ist in seiner Siegesrunde. Nein, es ist so ziemlich eine bekannte Tatsache, dass die Geschichte nicht den Weg gehen wird, dass jede Erweiterung ein eigenständiges Ding a la ist Final Fantasy XIaber das bedeutet nicht, dass wir uns auf eine andere Geschichte einlassen müssen, die so großartig oder weitreichend ist wie die vorherige.

Verdammt, eine kleine Geschichte hat ihre eigenen Vorteile. Dies ermöglicht es uns, kleinere, aber immer noch wichtige Bereiche in der Spielwelt anzugehen, die sich natürlich nicht für die gleiche Größenordnung wie Zodiark und Hydaelyn eignen. Ein paar kleinere Geschichten auf dem Weg zu erzählen scheint mir eine gute Sache zu sein, obwohl es auf den ersten Blick vielleicht nicht groß genug erscheint.

Das Hauptanliegen ist jedoch einfach die Ausführung. Das Spiel ist nicht neuer, und obwohl es einmal den Widrigkeiten trotzte, indem es eine fast jahrzehntelange Geschichte produzierte, die tatsächlich funktionierte, ist es nie ein guter Plan zu glauben, dass Sie die Widrigkeiten zweimal schlagen können, weil Sie es einmal bestanden haben. Kleinere, weniger ausladende Geschichten bieten viele Gelegenheiten, Spaß zu haben, ohne zu versuchen, die Länge der Geschichte oder den Einsatz künstlich aufzublähen. Nichts wird jemals wie der erste große Bogen aussehen. Es kann einfach nicht. Wir müssen ihn nicht ewig jagen.

Verdammt, ist das nicht eines der lustigen Dinge an der Natur des Spiels? Endwandler? Wir hatten mit ziemlicher Sicherheit die große klimatische Konfrontation mit einer Kraft, die die Beständigkeit des Universums herausforderte. Die Einsätze waren so hoch wie möglich, und die Scions und der Spielercharakter gewannen. Jetzt ist der Einsatz niedriger und wir können uns in einem Match, das uns Spaß macht, an einer Ehrenrunde erfreuen. Kein Problem dort.

Auf der anderen Seite … obwohl ich sagen kann, dass es keine sehr gute Idee ist, haben jahrelange Erfahrungen gezeigt, dass Naoki Yoshida und sein Team Dinge, die sie wahrscheinlich nicht versuchen sollten, weniger als einen harten Stopp und eher als eine Herausforderung betrachten, gegen die man sich wehren muss .

Nichts sehen.

Die Realität ist, dass es wahrscheinlich kein Universum gibt, in dem FFXIV Project 2.0 fühlte sich wie ein Slam Dunk an, und zum Teufel, selbst als jemand, der dieses Spiel buchstäblich gelebt hat, eine riesige Fangemeinde gefunden und ein enorm einflussreicher Titel geworden ist, fällt es mir immer noch schwer zu glauben, dass das wirklich passiert ist. Es ist sehr einfach darauf hinzuweisen, dass es abstrakt wahrscheinlich keine gute Idee ist, eine weitere große, erweiterte Geschichte zu versuchen.

Aber dies ist ein Team, das sich praktisch jeden früheren Fall von „Das wird wirklich hart“ angesehen hat und gesagt hat: „Nun, lass es uns trotzdem tun.“ Wenn „es wird schwierig, wenn nicht unmöglich“ niemanden davon abgehalten hat, den ersten großen Handlungsbogen durchzuziehen, gibt es keinen Grund, warum das Team es nicht ein zweites Mal versuchen sollte.

Verdammt, in gewisser Weise ist die Tatsache, dass es ein langer Schuss war, den sie einmal gelandet haben, fast wie eine Lösung für den Versuch, ihn erneut zu landen. Wenn es diesmal nicht klappt, ist das okay, oder? Ich tue Einmal war schwierig, es zu tun deux fois war immer eine höllische Sache zu fragen.

Und es gibt auch eine gewisse Erwartungshaltung – ein Gefühl, dass es vielleicht machbarer ist, als die Leute denken. Dursicher, aber nichts, was nicht möglich ist, nur etwas, das selten vorkommt wurde Erfolgreich beendet.

Abgesehen davon, was ist meiner Meinung nach die wahrscheinlichste Zukunft für die Handlungsstränge des Spiels? Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass wir einen weiteren Bogen bekommen werden, der so lang ist wie der erste. Es ist nur ein verdammter Lift, und es stößt auf das Problem, eine größere Herausforderung zu sein, als die Entwickler tatsächlich brauchen, um zu beweisen, wozu sie fähig sind.

Aber ich gehe davon aus, dass der nächste Handlungsstrang, der in diesen Patches aufgebaut wird, länger dauert als nur bis zum Ende des Endwandler Flecken. Obwohl ich nicht glaube, dass die nächste Erweiterung ein lustiger Urlaub in der Leere sein wird, sieht es so aus, als würde sie sich für die Zukunft zusammenbrauen und etwas, mit dem wir uns nach dem Ende dieses Bogens befassen müssen. Und wir haben Zero für eine Weile, um das weiter aufzubauen.

Vielleicht dauert es also zwei oder drei Erweiterungen. Wir werden früh genug sehen, oder?

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus par e-mail à [E-Mail geschützt] ou dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, jetons un coup d’œil à quelque chose dont j’ai délibérément attendu de parler pendant un long moment. Je veux parler des principaux thèmes du premier arc d’histoire majeur maintenant que nous l’avons fermement dans la vue arrière.