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Wisdom of Nym: Was bedeutet ein neuer Produzent für Final Fantasy XI?

Auch nur einen halbwegs anständigen Screenshot dieses Spiels zu finden, ist eine mathematische Unmöglichkeit, das schwöre ich.

Daher waren wir gestern ziemlich überrascht, als Square-Enix ankündigte, dass Akihiko Matsui als Produzent von zurücktreten würde Final Fantasy XI nach einem Jahrzehnt der Arbeit an dem Titel. Das ist weit entfernt vom letzten Mal, als wir einen neuen Produzenten für das Spiel hatten; Zu diesem Zeitpunkt verließ Tanaka das Spiel et depuis Final Fantasy XIV nach dem katastrophalen Start des letzteren. Weißt du, das Äquivalent zu Square, der ihm höflich ein Tanto, einen Lappen und einen Freund mit einem Katana anbietet, bevor er erwartet, dass er das Ehrenhafte tut.

Natürlich macht es auch Sinn, dass einige Fans des Spiels mehr als nur ein bisschen … sagen anfragen nach dieser Ankündigung, zumal der erste Story-Inhalt des Spiels nach dem Wartungsmodus zu Ende geht. Lassen Sie uns also ein wenig darüber sprechen, was wir bisher wissen, was wir in Zukunft vom Spiel erwarten können, und Matsuis Gründe für den Abgang zusammen mit Fujitos Plänen für das Spiel. Es ist wahrscheinlich weniger düster als Sie denken. Entspannen. Tief einatmen.

Beginnen wir damit, etwas zu erkennen, das in Diskussionen leicht verloren gehen kann. FFXI An dieser Stelle: Das Spiel läuft jetzt seit über 20 Jahren, und es hat sein Entwicklungsbudget längst zurückgefahren, und noch einiges mehr. Und es scheint klar zu sein, was Matsui dazu zu sagen hat, dass, während das Spiel viele Leute hat, die für den Fortgang des Spiels verantwortlich waren, er zu glauben scheint, dass er eher bereit gewesen wäre, sich für die Zukunft der Zukunft zuzuwenden Spiel, anstatt auf Nummer sicher zu gehen.

Matsuis Kommentare werden seltsamerweise Fujitos Brief gegenübergestellt, da dieser dann darüber spricht, wie er ist plant, das Entwicklungsteam zu verkleinern und den Umfang der Aktualisierungen der Spielversionen zu reduzieren – diese beiden Dinge passen natürlich nicht zusammen! Was passiert hier?

Offensichtlich ist es schwierig, sicher zu sein, was hinter den Kulissen vor sich geht, aber hier scheinen einige Dinge im Spiel zu sein. Die erste ist die einfache Realität, die bereits erwähnt wurde: FFXI basiert auf mittlerweile alten PlayStation 2-Entwicklungskits. Da das Spiel in erster Linie ein PS2-Spiel bleibt, ist es nicht so FFXIV wo neue Hardware im Zuge von Upgrades weiterentwickelt werden kann. Etwas muss geändert werden, wenn die Entwickler das Spiel weiter aktualisieren wollen.

Gleichzeitig befand sich das Spiel im "Wartungsmodus", während es noch vorhanden war monatlich Aktualisierungen für plusieurs Jahren – seit 2015! Wir haben alle Witze darüber gemacht, dass das Spiel häufiger aktualisiert wird als viele Spiele ohne Wartungsmodus, aber es ist leicht, sich an diese Kadenz zu gewöhnen, obwohl die Chancen dafür ziemlich gut stehen FFXI bringt zu diesem Zeitpunkt nicht gerade viele neue Spieler.

MEC

Vielleicht noch aussagekräftiger ist die Tatsache, dass Fujito auch über die Teammitglieder spricht, die das Lernen einbringen zwei befolgen für FFXI, Aber. All diese Dinge zusammen scheinen zu implizieren, dass das Ziel weniger darin besteht, Personal abzubauen FFXI für immer und gerechter … eine Situation zu vermeiden, in der Sie Square-Enix-Mitarbeiter haben, die nur wissen, wie man an einem alten PS2-Spiel arbeitet, und daher nirgendwo hingehen können, wenn dieses Spiel endlich heruntergefahren wird.

„Warte, das heißt FFXI schließt er? " NEIN! Aber auch ja. Schauen Sie sich an, was ich gerade über Entwicklungskits gesagt habe. Früher oder später wird diese Hardware sterben, und zwei der Initiativen, für die Mastui ausdrücklich Fujito als verantwortlich nennt, sind der erneuerte Installer und die Chat-Filterfunktion. Wenn man all dies berücksichtigt, ergibt sich ein klares Bild: Matsui sieht ein, dass, wer die Zügel in die Hand nimmt, bereit sein muss, den Titel technologisch mindestens so weit in die Zukunft zu verschieben, dass er eine Chance auf 30 Jahre Funktionieren hat.

Sie können auch sehen, dass Fujito angedeutet hat, dass die Teammitglieder an anderen Projekten arbeiten und dann zurückkehren befolgen für FFXI. Es scheint klar, dass es zumindest mittelfristig einen Schub gibt, umzuziehen FFXI des Technologielochs, in das er gefallen ist. Ob zum Beispiel die Entwicklung von älteren Devkits verschoben werden kann oder nicht, habe ich zumindest das Gefühl versuchen um das zu erreichen.

Dies hängt auch mit der versprochenen potenziellen Rückgabe von Live-Events und Merchandise zusammen. Es ist schon eine Weile her, dass wir beides hatten (ironischerweise waren wir das auch). gehen um ein Live-Event auf der PAX East 2020 zu bekommen, aber dann … äh … 2020 ist da), aber das bedeutet nicht, dass der Publisher dem Spiel irgendwelche Ressourcen entziehen will, es liest sich wie eine Perpetuierung oder zumindest ein Versuch, dasselbe zu tun.

Und das ist vielleicht nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass es nicht ganz sicher ist, ob Matsui jemals wirklich der Produzent von sein wollte FFXI in erster Linie.

Auge sehen.

Ich sage das nicht, um den Mann zu verunglimpfen; Er übernahm die Zügel in einer schwierigen Zeit und führt sie seitdem mit Hingabe weiter. Aber es bedeutet auch, dass er weitergearbeitet hat FFXI gewissermaßen seit 23 Jahren, und es ist nicht ganz sicher, ob er den größten Teil seines Lebens mit demselben Spiel verbringen wollte – seit Jahrzehnten verfeinern und verbessern! Es ist nicht irgendwie ein Mangel, etwas anderes machen zu wollen.

Ich denke, es ist an dieser Stelle unbestreitbar, dass Matsui ein titanisches Vermächtnis geschaffen hat und es verdient, für seine Beiträge dazu gefeiert zu werden FFXI über diese langen Jahre. Und ich kann absolut verstehen, warum Leute darüber nachdenken, den Umfang der Updates etwas zu reduzieren und zu denken, dass das Spiel zu Ende gehen muss, dass uns das Spiel ausgeht, um zu spielen. Bis zu einem gewissen Grad ist dies wahr; Die Tage großer vollständiger Erweiterungen für das Spiel scheinen nicht wiederzukommen, nicht dass das so überraschend wäre, da wir das seit fast einem Jahrzehnt wissen.

Mais FFXI war auch ein Spiel, das nicht für die Zukunft gebaut wurde, sondern seit 17 Jahren an eine veraltete Konsole gebunden war. Es ist komplex, sich dafür zu entwickeln, und selbst auf seinem Höhepunkt FFXI näherte sich nicht der Popularität von FFXIV. Es gibt keinen Grund zu befürchten, dass es bald untergehen wird, aber so wie sich Square-Enix selbst in einer Übergangsphase zu befinden scheint, muss sich das Spiel in Zukunft ändern. Bei allem, von den Inhaltsaktualisierungen bis hin zur Kadenz, war immer das Gefühl, dass es nicht ewig so weitergehen konnte.

Anstatt mir darüber Gedanken zu machen, entscheide ich mich dafür, es als eine neue Phase zu betrachten. Würde ich eine neue Erweiterung kaufen, wenn sie herauskäme? Natürlich. Aber wenn wir nie welche bekommen – und es sieht nicht so aus – müssen wir uns mit dem Spiel auseinandersetzen, wie es ist und was es jetzt kann. Und wenn das bedeutet, sich auf eine andere Kadenz von Inhaltsaktualisierungen zu konzentrieren, dann scheint das ein kleiner Preis zu sein, wenn wir später drei Jahrzehnte von Vana'diel feiern.

Vielleicht können wir auch mehr vollständige Balance-Pässe für das Spiel bekommen, das wäre schön.